До недавнего времени об игре я как-то умудрился забыть, хотя когда впервые о ней услышал она меня заинтересовала. Люблю я античные мифы. Да и обещания разработчиков звучали неплохо. Оригинальная ролевая система, уникальная система повреждений, бла-бла-бла... Мы все это слышали уже не раз, но надежда, как известно, умирает последней.
На деле же все вышло как всегда. Ролевая система не совсем обычна но практически бесполезна, повреждения в основном сводятся к возможности радробить вражеский щит мощным ударов булавы, характеры героев прописаны весьма слабо а античные мифы безбожно переиначены. Вдобавок дизайнеры уровней явно работали за еду и отсутствие копи-паста заменили жуткой корридорностью и компактностью локаций.
Ответы на вопрос о том чем хорошим может нас порадовать Rise of the argonauts и всегда ли первый блин комом вы найдете в следующем номере журнала.




