
Ну конфликт произошёл на почве небезызвестной доты. Недавно Valve зарегистрировали торговую марку Dota, в качестве протеста Riot Games( во главе с Pendragonом и Guinsoo (создатели оригинальной доты)) зарегистрировали defense of the ancients.
Напомню, что у Pendragona с Guinsoo были конфликты с Icefrogom(ему доту передали по наследству), за то, что Icefrog, незаконно и втайне от них, продал марку доты в S2Games.
Все 3 фирмы сейчас заняты своими "дотами", а айсфрог метается от одних к другим. Ходили слухи, что Айсфрог заработал приличное состояние на марке Dota, и что он втайне работал с S2Games, помогая создавать Heroes of Newerth.
Скоро увидим чем закончится противостояние, а пока обсуждаем почему вельве такие вельве.
Интервью с Riot Games, по поводу сложившейся ситуации читаем.

Хорошая картинка, правда? Надпись Arcade, одна буква уже не светится, некоторые лампочки давно пора поменять. Но герои не обращают внимания, они продолжают лезть мимо, стараясь не свалиться с карниза и не получить пулю. Случайно выбрал скриншот, он отлично заменяет все, что написано ниже. Еще бы сосульки с букв сбить да снег с крыши убрать. Почему название аттракциона? Мы едем медленно вверх, быстро спускаемся вниз, весело, все кричат, кого-то начинает тошнить. Так и наша любимая Мафия – то игра поднимается выше своей головы, то куда-то быстро скатывается. Вниз, конечно же.
Читать дальше

Treyarch -разработчики Call of Duty 3, Call of Duty: World at War и
будущего Call of Duty: Black Ops которая выйдет на PS3, Xbox 360, и PC, заявила
что завершила с эрой игр Второй мировой войны.
прямая цитата менеджера студии Treyarch по связям с общественностью Josh Olin
"Для нас,я думаю,было бы не правильно возвращаться к играм о Второй мировой ведь мы и так зделали достаточно игр на эту тематику"
Что бы это могло значить ? Игры про Вторую мировую стали настолько непопулярны,или в Treyarch действительно устали делать игры про эту войну?
Что же,думаю стоить ждать игр про Афганистан,Ирак...Какие ещё конфликты остались?
Либо про выдуманную войну против "плахих русских"
Это действительно грустные новости,ведь Treyarch зделала одну из лучших игр про Второю мировую.

Увидел у Segal,потом увидел на котаку.
Там делают топ игр "детства".Присоединяйтесь.
Пишите об играх на которых вы выросли.Первая игра.Первая понравившаяся игра.
Игры которые навсегда останутся в вашей памяти.
(пикчу стрит файтер поставил потому что это файтинг,а моя первая игра была файтингом.)
Не помню как она называлась.Не помню уже даже где я в неё играл.Но помню что это было чертовски круто.

На русском сайте Мафии 2 прочитал забавный комментарий – это вторая игра после GTA IV, в которую стоит поиграть. Но две серии не очень-то правильно сталкивать лбами, хоть теперь и видно, что они подошли друг к другу вплотную, обменялись лучшими качествами. GTA IV стал более драматичным и менее аркадным, а Мафия 2, похоже, стала чем-то большим. Теперь это не просто story-driven экшн в большом городе-песочнице.
Уже по демо-версии видно, что уровень интерактивности в игре возрос в разы. В доме Вито мы можем перекусить, полистать Playboy, сменить волну в радиоприемнике, сменить одежду. Почти с каждым предметом обстановки можно совершить действие... Звонит телефон, нам выдают очередное задание, которым и ограничивается демоверсия. Дальше мы вольны делать что угодно на небольшом кусочке Эмпайр Бэй.
Читать дальше

По такой жаре страшно играть на ПК днем, страшно включать Xbox 360 вообще, PSP в руках после часа игры превращается в раскаленный кусок пластмассы. Даже PS2 один раз выключилась от таких погодных условий, и пришлось второй раз проходить одного из боссов в Persona 3 FES. Я это о чем, решил написать об играх, которые успел посмотреть за месяц, которые особенно зацепили. Это относительно старые проекты, некоторые я запустил впервые, к другим иногда возвращаюсь. Я напишу пару букв про каждую, вы напишете пару букв в комментариях, во что играли, если играли вообще. Лето, пляжи, дачи и прочее сейчас интереснее всяких игр.
Читать дальше

В 2007 году я пропустил психоз Modern Warfare – в сетевые шутеры уже тогда я не играл, а Call of Duty в современном сеттинге для меня выглядел странно. Где-то через пол года после релиза я прошел кампанию, пока все бегали в мультиплеер. Уже тогда я не мог понять – как вот это продавалось такими тиражами, обычный шутер с механикой первого Call of Duty, невнятным сюжетом и миллионом скриптов. Даже на фоне спорного Crysis игра выглядела странно. Поиграв в мультиплеер непонимание превратилось в отвращение. После моих забегов в различные версии Battlefield игра выглядела как Counter-Strike на стероидах. Но это уже дело вкусов. Кстати, о Battlefield – в 2008 я тоже пропустил Bad Company, позже удалось ознакомиться с игрой. Пока я привыкал к управлению, герои шутили, матерились и разносили все на своем пути. Игра была полной противоположностью Modern Warfare – большие уровни, неплохой, местами туповатый, юмор, нелинейность и веселый сюжет.
Читать дальше
- Execute order 66.
- Ваш заказ готов, приходите еще.
Самые крутые персонажи современных видео игр? Кратос, Маркус Феникс со своей бригадой, Мастер Чиф, Капитан Прайс и Соуп? Серьезно? А кто помнит самую крутую bad-ass игру в сеттинге Star Wars? Элитный отряд клонов проносится по коридорам, снося толпы дроидов, отпуская ехидные комментарии и матерясь. Бойцы ведут себя, будто это голливудский фильм про спецназ, а не ванильная сказка про джедаев и ситхов. О саге Лукаса напоминает лишь сеттинг, все остальное – будто совершенно другая вселенная. Игра выполнена в темных тонах, тут нет джедаев, нет псевдо философских речей, нет эпических битв.
Читать дальше

В 2005 году регенерация здоровья, укрытия и повсеместные скрипты не были стандартом. Тогда FPS были другими – Half-Life 2 заставлял отложить оружие и смотреть на анимацию лица Аликс, подумать над физическими головоломками, Риддик поражал ядерной смесью всего подряд, при этом оставаясь игрой по лицензии, Far Cry в прямом смысле давал поковыряться в песочнице. Издатели не пытались сделать очередной Modern Warfare, Call of Duty, к слову, тогда еще был вполне хорошей игрой.
F.E.A.R. вышел осенью 2005 года, он выдавал очень красивую картинку, поражал интеллектом местных солдат и пугал мертвыми девочками. Horror FPS, так разработчики называли свой проект. Пугали по-разному – от появления Альмы, до всевозможных мутантов и призраков. Иногда было страшно просто пробежаться по темной локации – разработчики правильно применяли свет и тень, а фонарик постоянно выключался. Эти эпизоды длились недолго, нагоняли нужную атмосферу.
Читать дальше
Много монстров развелось в последнее время, но нам крутым Monster Hunter ам не привыкать.
Поэтому публикую ответы на все основные вопросы которые мне приходили на разных форумах по этой игре.
1. Где взять Super Sized Dung – меня тоже этот вопрос волновал, так как этот предмет нужен для модернизации фермы. Вам нужно убить во free play- 20 Aptonoth – да именно этих безобидных динозавриков. Точнее за каждые 20 сын вождя деревни даст вам 1 SS Dung.
2. Как достать рог Лагиакруса.(в основном этим вопросом интересовались жители Великобритании).
Рог это rare item – его можно взять как награду, если выполнить квест с Лагиакрусом. Но обязательно нужно сломать ему во время битвы этот рог. Бейте его по голове до тех пор, пока он не выдаст соответствующий звук , куски рога отлетят и вы увидите что рог у него сломан.
То же самое касается и каких то частей при битве с другими монстрами. Если вы пробили какому-то монстру панцирь или отрубили хвост - вероятность что вы получите часть этого панциря ил материала из хвоста, как трофей - равна 60%.
Можно увеличить вероятность практически до 100% если активировать Lucky Cat.(едой)
3. Где взять кровь древнего дракона – Elder Dragon Blood. Это самый популярный вопрос игроков в MH3 во всем мире. Хотя я не очень понимаю из за чего вся паника. Люди объединяются в кланы при игре по online только чтобы выполнить квест шестого уровня и получить эту кровь. Она мне на каком-то моменте тоже нужна была для модернизации оружия но вскоре я нашел возможность изготовить более крутое оружие без этой крови.
Elder Dragon Blood – можно получить как трофей при победе над Ceadeus. Но это mega rare Item – поэтому вероятность получить ее 5% (если верить интернету). Я несколько раз побеждал Ceadeus но так и не получил эту кровь .
А получил я ее после победа над Jhen и самым сильным монстром онлайна Alarteon – эти монстры доступны только в онлайне, поэтому если вы еще не играете в онлайне – советую начинать. Также у вас должен быть соотстветствующий ранг охотника для доступа к ним. И компаньоны должны быть соответствующие.
Многие предметы которые сложно достать при игре в OFFLINE намного проще это сделать ONLINE (большинство можно даже купить у продавца).
4. Как победить Ceadeus – стандартный вопрос но ничего особо сложного здесь нет. Просто почти все кто играют в OFFLINE жмут на RESET при поражении над монстром – чтобы оставить предметы при себе. Но в этом случае если вы загнали монстра в секцию 3 и погибли при этом вам удалось сломать ему рог – не в коем случае не жмите на Reset. Так как победить его с первого захода практически невозможно. При повторном выполнении этого квеста вы его найдете в секции 3 с тем же уроном который вы ему нанесли и сломанным рогом.
Чтобы сломать ему рог при первом заходе - как только вы попали в секцию 3 плывите к Древнему оружию, дождитесь пока он подплывет и активируйте кнопку. Если вы его порядочно ранили подплывайте и атакуйте его прямо в голову – вскоре рог должен отвалиться.
При втором заходе сразу плывите к древнему оружию - у вас есть 30 минут -древнее оружие перезаряжается через каждые 8-9 минут – поэтому реально выстрелить по нему только 3 раза (если получиться). Стреляйте.
Затем найдите 2 балисты , соберите рядом патроны и постарайтесь выстрелить так, чтобы не промахнуться(желательно в голову или брюхо).
Ну и потом не забывайте про древнее оружие(на экране появится сообщение когда можно снова выстрелить ) и атакуйте его стандартными атаками.
Есть возможность также его заманить в ловушку - для этого нужно подручными средствами непрерывно атаковать его – он будет подниматься все ближе и ближе к поверхности.(но это получается редко)
И в этом случае трофеев вы получите меньше.

Can you drive amigo?
Yeah… like a woman.
Девяносто миллионов копий, из них 45 на PlayStation 2. Первое и третье место на PlayStation 2, те же места на PSP. Симбиоз Sony и Grand Theft Auto, самые популярные консоли и самая популярная игра. Flawless victory – к выходу San Andreas выпускают Slim версию консоли. Или наоборот?
Тогда никто не понимал, зачем Sony подписывает контракт с DMA (Rockstar North), никто не ждал от Grand Theft Auto III прорыва. GTA была одной из тех игр, которые хороши всем, но они не делали огромных продаж, тот же Driver расходился гораздо лучше. В 2001 году на PS2 было немного игр, ее покупали на будущее и играли в старые PSone хиты, недавнюю Final Fantasy IX, ждали релиза Metal Gear Solid 2, новой Final Fantasy и Gran Turismo. И в октябре выходит третья часть сериала про автоугонщика. Игра держится в десятке самых продаваемых 50 недель. Целый год. Именно после этой игры пошла мода на трехмерный open world. Еще нет тренда на онлайн игры, это сейчас Call of Duty и World of WarСraft могут делать такие цифры. Rockstar слушают отзывы, и, больше всего нареканий на сюжет. Он просто был. Как просто были катсцены, персонажи и миссии. Да, некоторые моменты запоминались, но в следующей игре Rockstar установили новую планку.
Читать дальше

Сначала игра напоминает Modern Warfare, потом Биошок, потом наше Метро 2033, прошлогодний Wolfenstein, Сталкер, потом еще что-то, и еще, и еще. Копирование деталей – аудиозаписи а-ля Биошок, которые раскрывают историю острова и отдельных персонажей. Копирование целых сцен из подобных игр. Вместо Каторги 12 подставляешь Black Mesa, и понимешь, что играешь в Half-Life, и это скорее хорошо. Вместо рекламы плазмидов – элемент E99, вместо фашистов – русский спецназ, повсюду Сталин и Серп с Молотом. Клюква в кубе, особенно понравились местные видеоролики, которые сняты в стиле Fallout.
Читать дальше
Прошедшая Е3 стала знаменательной. Знаменательной тем, что все платформодержатели, а не только Нинтендо, стали двигаться в сторону Motion Control. Сразу же возникло много мыслей по поводу того, что всё украдено у нинтендо, особенно много таких высказываний бросалось в сторону Сони, MOVE внешне похож на Wii-mote.
Мне бы хотелось попрообовать внести ясность в этот вопрос, использовав несколько видео-презентаций.
Начнём с кинекта. Многие люди говорят, что Кинект - ни разу не калька с Eyetoy, который Сони выпустила на рынок задолго до появления Нинтендо Вии, не говоря уже о Кинекте, которого ещё нет в продаже.
Смотрим видео.
Например, вот что мы видели на презентации кинекта (смотрим с четвёртой минуты)
Читать дальше
.jpg)
На Gamesradar появилась хорошая статья, в которой по полочкам разложили, почему IO просто обязаны выпустить сиквел Freedom Fighters. Перечисляют кинематографичность, отличный геймдизайн, гениальную музыку и масшатбность происходящего, и фантазируют, как бы все это выглядело на современном железе PlayStation 3 или Xbox 360.

That’s why girls call me quick Nick.
Grand Theft Auto про копа? Luxoflux сделали все наоборот – мы отыгрываем роль хорошего парня, ловим преступников, арестовываем, а не убиваем. Стрельба, езда по городу и мордобой остались. Формула Rockstar работает отлично, но для True Crime она была немного изменена – практически полностью убрать free roam, в этой игре все гораздо стремительней. Сначала мы следуем за автомобилем подозреваемого, потом крадемся по складу, тихо обезвреживая преступников, далее следует драка с парой-тройкой плохих парней, ну и перестрелка на закуску. И все в стиле боевиков 80х-90х годов – типажи персонажей, заготовленные фразы Ника, сюжет будто перенесены из тех старых фильмов. Хотя сама игра воспринимается как сериал – в ней несколько глав, которые разделены на эпизоды, каждый проходится минут за 5-10. У главы свой сюжет, который в итоге служит кусочком общей мозаики.
Читать дальше

Не так давно с хорошим знакомым говорили о том, почему игры не приносят такого удовольствия как раньше. Выясняя, в чем причина, мы почти одновременно назвали одно и то же. Ачивменты. До их появления цель игрока была одна: пройти игру (я говорю об играх с сюжетом), а потом, если понравилась (ну, или по пути к финишу) пособирать все предметы, найти все тайники и т.д. Теперь же это все не так существенно. Главное - получить очередной ачивмент или вообще выбить все. Игра приблизилась к работе: есть цель, к которой хочешь-не хочешь надо идти, попутно выполняя действия, которые ты бы пропустил, если бы за них не давали ачивментов. Исчезло удовольствие от прохождения - его вытеснило удовольствие от ачивмента за прохождение. Естественно, все не совсем так печально, но, тем не менее, удовольствие от игр уже не то.
.jpg)
Водопроводчик спасает принцессу из замка, замок охраняется стадом советских солдат. То есть не совсем замок, да и не принцесса, Изабелла Анжелина, глава сопротивления, связана в полицейском участке Нью-Йорка. Крис Стоун, все же водопроводчик, крадется за спинами солдат, которые что-то кричат на ломаном русском - смерть крiiicам, будто знают имя нашего героя. Ну а в конце уровня, как и в Марио, мы поднимаем флаг, уровень чист, а Stars and Stripes на своем месте. Советский Союз закончил войну по-другому – сбросив ядерную бомбу на Берлин. На этом не остановился, установил свое правительство в странах Европы и Южной Америки, ну а дальше решил избавить бедных граждан США от гнета капитализма. Приемы с альтернативной историей применялись в играх не то чтобы очень часто, но тут другой случай – это стеб, стеб над американским стилем жизни, стеб над Союзом, стеб над Холодной войной и нездоровым патриотизмом. Игра заставляет смеяться, реплики советских солдат для русскоговорящего человека звучат забавно, новостные ролики просто идеально вписываются, даже пафосные речи Криса и Изабеллы не портят этой атмосферы. Местами игра становится серьезной – когда это необходимо, некоторые сцены врезаются в память.

Читать дальше

Вот недавно набрел в стимовских блогах на интересную пародию, если можно так сказать :)
Само творчество можете наблюдать под катом.
Читать дальше

Написал много букв на ITC о том, почему Alan Wake совсем не страшный, а Сэм Лэйк должен тщательней переписывать у Стивена Кинга.
Философ Ноэль Кэрролл, который написал большой трактат Философия Хоррора в 1990-м году, считает, что хоррор, как жанр, определяется по одной простой вещи. По своей цели. Если определенная книга была написана или определенный фильм снят для того, чтобы вызывать у человека состояние ужаса, значит, эта книга или фильм является хоррором.

- Почему этот диск лежит на полке детских игр?
- Посмотри на обложку, явно же что-то мультяшное, значит детское.
А потом еще и спрашивают – почему не выпустили вторую часть, ведь Ансель говорил, что это трилогия. Если даже продавцы в магазинах не могли положить диск на правильную полочку, то почему обычный геймер должен был обращать внимание на игру, которая лежит на полке с азбукой для малышей и играми про Винни-Пуха. Это и послужило одной из причин коммерческого провала, тогда еще говорили про невнятное продвижение игры – люди просто не знали что это такое, что за девчонка с фотоаппаратом смотрит с обложки. Да и кому нужна игра, в которой мы бегаем и фотографируем зверушек?
Читать дальше
С каждым новым турниром компания Electronic Arts выпускают новую игру, посвященную этому самому чемпионату. 11 июня начинается Чемпионат Мира, по которому и будет игра. Достаточно ли изменений по сравнению с FIFA 10 для покупки игры? Постараемся это выяснить.
Читать дальше
Играл два дня, теперь можно сделать кое-какие выводы. Игра удалась. Без сомнения, без задних мыслей, без придирок - игра получилась отличная. Есть хорошие моменты (их много), есть негативные, но в общем и целом ModNation Racers справляется со своей главной задачей: она развлекает.
Первое, с чем я столкнулся и что, как оказалось, главный недостаток в игре - время загрузки. Сказать, что оно длинное - не сказать ничего, специально засекал на секундомере, одна из трасс грузилась минуту и семь секунд. Такого, пожалуй, не найдешь сейчас практически ни в одной серьезной игре. Совсем не помогает процент загрузки - ожидание становится еще хуже, когда через полминуты смотришь - а загрузилось всего 40%. Но это, еще раз повторюсь, - главный и, как по мне, единственный минус в игре.
Читать дальше
Здравствуйте, я люблю гоночки. А еще я люблю Дистнеевские мультфильтики. По этому я быстренько выучил русский язык и пишу вам обзор на новую лицензионную игру Split Second (англ. Расколите Во-вторых). Так как с недавних пор это стало модным. И так похало.
Платформа обзорщика: PC
Жанр: гоночки
Издатель: Диалоговые Студии Диснея
Разработчик: Черная Студия Камень
Кому нужны эти нудные симуляторы и прочее фуфло с заявкой на реализм. Никому. Народу нужен фан. Именно фан можно получить от аркадной игры на которую я сейчас обозреваю а вы читаете.
Первое что бросается в глаза это красивая менюшка в виде тачпадов, по этому её можно считать модной. Лезем в насройках ковыряемся и дальше кампания. Я люблю когда есть красивые видео ролики со взрывами и машинами на скорости, а значит я радуюсь от этой игры.
Читать дальше

Я не помню где впервые узнал про эту игру, то ли в журнале RE:PLAY, то ли по телеканалу M1. В журнале писали, что это идеальное возвращение, перезагрузка и все такое. По M1 крутили трейлеры и прохождение первой локации, и тоже нахваливали игру. Принц Персии – даже твои родители знают это название, тренд, который можно сравнивать с Марио и Тетрисом. Тогда многие думали – как это они лезут к святому грязными лапами, эти Ubi вообще страх потеряли? Но в разработке принимал участие сам отец серии – это давало надежду на что-то удачное. Игра вышла осенью 2003 на всем – PS2, Xbox, GC, PC. И не продавалась как это хотелось издателю, поэтому решили кардинально сменить настрой игры и сеттинг, но не концепцию. Что получилось из Warrior Within? Лично мне он очень понравился геймплейно, но не как история, продолжение SoT. Ведь Пески Времени – восточная сказка, тут и принцесса, и магия, и королевство с дворцами, и предатель-Визирь, и отличная атмосфера, которая передавалась одним лишь скриншотом.
Читать дальше

Вот решил написать здесь о том, что Ubisoft творили с Принцом на протяжении семи лет, начиная с 2003 года, когда вышла Prince of Persia The Sands of Time, создаваемая совместно с Джорданом Мехнером, отцом Принца Персии. Игра сильно выделялась из ряда других игр, она захватывала и сюжетом, и геймплеем. Основной идеей игры стала акробатика Принца, его перемещение по замку наполненного ловушками. Еще одной из двух фишек игры было акробатически красивое разделывание со врагами, взаимодействуя с объектами (колоннами,стенами и др.) или по-обычному. Вторая фишка это Пески Времени, которые позволяли нам перематывать время назад, замораживать или замедлять врагов, также спешка которая объединяет заморозку и замедление в одно целое и позволяет Принцу быстро расправится с врагами. Все это с помощью Кинжалом Времени. Вот так выглядел Принц в то время:
Читать дальше

В серии Splinter Cell есть три одинаковых игры, и три совершенно разных – первая часть, сиквел-аддон и Essentials сделаны под копирку, на одном движке, с одними и теми же возможностями и малейшими отличиями. Chaos Theory очень сильно подняла планку, но при этом казалась прямым продолжением со старым геймплеем. Хотя разработчики поменяли все, кое-где в качестве, кое-где в количестве. Double Agent был странным, а уж тем более порт на ПК и PS3, сам процесс со стороны не отличался, хотя упростили и выкинули многие элементы. Для ps2, xbox, gamecube и wii вышли вполне нормальные версии DA в духе предыдущих игр. Conviction отличается от всей серии настолько, насколько отличалась Chaos Theory от предыдущих игр. Если бы мне сказали что это Splinter Cell я бы не сразу разглядел старые наработки серии, привычную механику, знакомый игровой процесс, а они остались, несмотря на все обещания делать с нуля.
Читать дальше

Splinter Cell всегда заставлял думать, иногда раздражающими методами, кнопка quick load нажималась постоянно – тело охранника обнаружили, камеру наблюдения не заметил, расстрелял нужного офицера, поднял тревогу, засветился перед важным персонажем, не успел взломать компьютер\дверь и так далее. С первого раза не получалось пройти некоторые моменты – иногда решения не очевидны, но почти всегда их несколько – убить гранатой нескольких охранников сразу, или подманить одного и использовать в качестве живого щита, или постараться избавится от источников света и тихонько оглушить мешающих солдат. А если пройти, не трогая их? Выбор был в первых двух играх, начиная с Теории Хаоса нас ограничивают еще меньше – уровни стали нелинейные, убить можно все что движется, ограничений по количеству тревог почти не было, появились опциональные задания. Необязательные вещи, вроде спасения пилотов сбитого американского самолета или освобождения тела Моргенхольда, за которые тебе никто не даст медаль, Сэм, разговоры охранников и с охранниками, чтение электронной почты, все эти мелочи довели до идеала. Отличные диалоги с Ламбертом и Анной по рации разряжали обстановку, новым Splinter Cell их очень не хватает.
Читать дальше
Все мы знаем основную тему из замечательной Bayonetta, но мало кому известно, что автором музыки и слов на самом деле является Bart Howard. В оригинале песня называлась "In Other Words" и появилась на свет в 1954 году.
Примечательно то, что в качестве первоисточника Platinum Games выдает нам "Fly Me To The Moon" в исполнении Brenda Lee (1964), что не совсем справедливо.
Также песню перепели множество исполнителей, в том числе таких знаменитых, как Frank Sinatra. Композиция вошла в альбом "It Might as Well Be Swing" в 1964
Помимо этого трек звучит в рекламе Nescafe Gold

Дорогой Gameplay! Почитав в номере 04 2010 года «Мы играли в Starcraft II» возникло желание ответа на данную статью. Скажу коротко – буду ругать.
Итак, по порядку – Николай Ильченко, автор:
Похвалил графику, музыку, игру в целом. Дружище, где? Где описание изменений в механике? По существу ничего так и не сказал. Такое ощущение, что не играл, а стоял за спиной у того, кто играл. Больше вопросов нет, так как и проблем не было поднято кроме одной – ОН остался таким, как и был, изменившись косметически.
Номер Два, Ростислав Панчук, автор:
Читать дальше
|
|
|