ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Мысли

Ubisoft и защита игр

Очень много людей ругают новую систему защиты игр, внедренную Ubisoft, имя которой - Орбита. Для тех, кто слышит о ней впервые, вкратце о ней. Орбита вместо проверки диска теперь требует подключиться к интернету и, лишь пройдя авторизацию аккаунта ubi.com и подтвердив, что этот аккаунт имеет свой собственный игровой ключ, позволяет войти в игру. Более того, для любого действия игрока, будь то сохранение игры или принятие квеста, системе, опять же нужно подключение к интернету. Фактически, ребята из Уби пожертвовали теми игроками, у которых нету постоянного подключения к Сети. Но, учитывая глобальную интернетизацию всего и вся, думаю, количество таких игроков в развитых странах невилико или вообще ничтожно.

При этом многие игроки начали сетовать на систему защиты. Мол, а что если интернет не работает или ваши же сервера упадут? Последнее, между прочим, имело место быть через несколько дней от релиза ПКшной версии.

Не знаю почему, но именно этот вопрос побудил меня впервые что-то здесь запостить. Почему? Обьясню.

  Читать дальше

Call of Duty: Bad Company

Помните недавнюю новость о том, что Sledgehammer Games будет делать проект под маркой Call of Duty, но в жанре action/adventure? Я вот вчера прошел однопользовательскую кампанию Bad Company 2 (видимо, глюки с серверами были подстроены специально - чтобы люди все-таки посмотрели сингл) и никак не мог избавиться от мысли, что эта самая приключенческая Call of Duty будет соперничать именно с Bad Company. Нужное для жанра ироничное настроение DICE уже подобрала. Осталось только решить сколько будет героев, придумать более подходящий сюжет (с какими-нибудь сокровищами нации), сделать сиськи напарницу, добавить немного однокнопочной акробатики и переключить камеру на вид от третьего лица. И готово.

Что-то давненько Gameplay не баловал своих читателей конкурсом. Например, косплейным. Или времени на организацию конкурса у редакции не хватает? То ли редактор не дает "добро" на их проведение? А может банально не хватает призов? Да ладно, с этим... Конкурсом, разумеется.

Лучше поведаем о другом. Как Nathan Sharrat - настоящий фан игры BioShock - "сооружает" свои удивительные костюмы. Иное слово здесь и не подобрать. Два года тому назад он предоставил зрителям возможность лицезреть костюм Big Daddy. Прошла всего какая-то неделя от выхода игры Bioshock 2, и... на суд все тех же зрителей вынесен его новый костюм - Big Sister. Впечатляющая точность и реализм Big Sister продемонстрированы в видеоролике выше. И все это - на жизнерадостном сюрреалистическом фоне... в отличие от мрачного игрового мира.

Обложка и содержание мартовского номера Gameplay. В нем помимо прочего: рецензии на BioShock 2, Mass Effect 2, Aliens vs. Predator, Dante’s Inferno и неожиданно классную Runaway: A Twist of Fate. Также спецматериал про твиттеры индустриальных селебрити и моды для Crysis. В продаже (ориентировочно) через неделю.

Уже возможно сделать предзаказ на русскую версию игры Alien vs Predator, издаваемый у нас компанией Софтпром. Ориентировочная цена - 349 гривен. Почти 50 баксов!

В России эта же игра стоит 500 рублей, что эквивалент всего лишь 130 гривен.

Меня мучает вопрос теперь: пойдет ли кто-либо в магазин, помочь нашему издателю, чтобы получить игру с задержкой выхода, или купит ключик за 500 рублей и будет играть уже 19го февраля? Я лично, если и решусь эту игру покупать - то по совету друзей из РФ воспользуюсь услугами igromagaz.ru. Но меня все равно не оставят нецензурные мысли о том, почему 1С сама не издала игру на территории Украины, почему отдала права богомерзкому Софтпрому, чтобы он заломил цену за 300 гривен? Чем ее не устроили производственные мощности того же Одиссея?

В общем, прошу отнестись снисходительно к тегу "опрос". Мне интересно мнение всех сотрудников и каждого читателя Геймплея о данной ситуации на нашем рынке видео-игр.

Аналогичный пост есть и в блоге ДПК.

На Gamespot-і виклали рецензію на AvP.Xbox-версія отримала 5.5з10-ти балів за версією сайту,і 8 з10-ти балів за версією відвідувачів.

Спочатку я подумав,що вся справа в керуванні,але прочитавши рецензію,виявилось,що це тільки пів-біди,автор зауважив,що геймплею бракує динаміки.

Яка ваша думка,що-до цього?

О судьбе РС-гейминга

Перечитывал вчера комментарии к знаменательность посту grayraw "Три прогноза" и удивлялся какие же трепетные чувства "религиозные" РС-геймеры питают к коробкам с железной начинкой и как они, при первом же случае, начинают кричать "РС-гейминг не умрет никогда!!1111". Да не умрет, не умрет - успокойтесь. Но разве вы не видите, что...

  Читать дальше

Я хорошо запомнил вышедший в 1995 году шутер The Terminator: Future Shock по одной простой причине: в него надо было играть, используя клавиатуру и мышку одновременно. Напомню, что Quake, десматчами приучившая всех к такой связке, появилась годом позже. А в 1995-м управление в Future Shock казалось непривычным настолько, что игру я проходил в "кооперативном режиме" - друг целился и стрелял мышкой, я - сидел за клавиатурой.

  Читать дальше

Играю на своей PSP в Capcom Classics Collection: Remixed. Часть игр банально неиграбельна с рывковым управлением, да еще и на маленьком дисплее (и о чем только думали адаптаторы?), но нашел ОФИГЕННУЮ игрушку с ураганным геймплеем - Forgotten Worlds.

По сути - скроллер с простой графикой уровня 8-битного NES. Летишь себе сквозь уровни, зажав кнопку выстрела, мочишь толпы вылезающей нечисти. И ничего в ней такого особенного вроде бы нет.

А в том то и дело, что она именно такая, как должны быть аркадные компьютерные игры. Со вкусом угловатых пикселей и малокадровой анимации взрывов, с неотягощенным лишними знаниями геймплеем, без суперреалистичный теней и трехмерного звука. Но от нее нельзя отвлечься даже на секунду, и после быстрого бега по кнопкам пальцы вспоминают знакомые ощущения игры до синяков. Как дополнительная плюшка - возможность апгрейдиться один раз на уровне в магазинчике (на что дается ровно 20 секунд), десяток разных по стилю уровней и столько же прикольных боссов.

  Читать дальше

Еще одна крошечная порция информации об ожидаемой многими Warhammer 40K MMO: ее покажут на предстоящей в середине Июня Е3.

У вселенной "беспробудной войны 41 тысячелетия" огромное количество поклонников по всему миру и ее правообладатель, компания Games-Workshop, ревностно следит за качеством продукции, выпускаемой по лицензии. Кстати в последнее время они в паре с THQ явно активизировались: в производстве находятся командный экшн Space Marine (Relic), Ultramarines The Movie (к THQ отношения не имеет), на радость фанатов непрекращающийся Dawn of War (Relic) и наконец MMO, находящаяся в производстве у Vigil Games, которая не может пока похвастаться весомым партфолио, в ее активах пусть и неплохо принятая игровой общественностью, но пока единственная разработка - экшн-адвэнча Darksiders.

Несмотря на такого скромного разработчика есть надежды что Warhammer 40K MMO в грязь лицом не ударит. Games-workshop НУЖНО чтобы по ее интеллектуальной собственности выпускали только качественные продукты и она с контролем качества вполне успешно в последнее время справляется. THQ тоже от трэшаков не сильно фанатеет.

  Читать дальше

Первый Mass Effect был весьма неожиданным шагом от Bioware. Впервые они делали что-то по своей вселенной, впервые на чужом игровом движке, впервые (из их РПГ) с акцентом на дальний бой. Рзультат вышел отличным, но определенно страдал от множества раздражающих мелочей: многих раздражал инвентарь, невозможность пропускать заставки, некоторые обязательные долгие поездки в лифтах, одна с половиной постоянно повторяющаяся миниигра, нудные поездки на Мако и откровенная копипаста во всех побочных заданиях. Все эти вещи явно требовали внимания и исправления в продолжении. Но Bioware поступили проще и грамотней. Сделали больше, сделав меньше.

  Читать дальше

Разбитые мечты

Есть серии игр, в которые играют ради геймплея, который остается приблизительно одинаковым. От каждой новой части ожидают "где-то такого же, только больше и лучше". Но обычно наступает момент, когда "где-то такое же" уже надоело - в некоторых сериях это наступает быстро, в некоторых медленно, но это обязательно случается. Некоторые попытки "освежить" серию проходят неоднозначно, но в целом удачно (RE4), некоторые проходят просто неудачно. Silent Hill, как серия в целом, не делал акцент на геймплей. Весь акцент приходился на атмосферу и сюжет, создавая скорее определенный "экспириенс", который переживает игрок, чем геймплей, в который он играет. Сказав это, я должен уточнить, что серия перестала быть для меня действительно интересной после выхода третьей части, в которой было разрушено несколько элементов той таинственности серии, за которую я ее любил. Но помимо разрушения таинственности, очень странным решением было сделать больше акцента на геймплей, чем создавание атмосферы. Геймплей, который не очень хорошо еще работал с первой части. Будем честными - мало кому из игроков нравится тот факт, что твой персонаж очень плохо стреляет, а от врагов надо скорее убегать. Особенно, учитывая тот факт, что словосочетание survival horror у всех вызывало стойкую ассоциацию с Resident Evil. По-этому, вполне ожидаемым было скатывание серии в нечто под названием SH: Homecoming, в которой был нормальный геймплей, но атмосфера напрочь отсутствовала. И потом анонсировали shattered memories...

  Читать дальше

Ощущения после игры ну очень странные. Все эти попытки свалить всё управление на одну кнопку, регенерации, перестрелки из укрытий и вездесущие подсказки что делать довольно сильно смазывают впечатление от непростой и довольно страшной (в хорошем смысле) игры. Как водится, у геймплея три разных стиля, по количеству сторон.

  Читать дальше

Пользователь Kotaku художник / татуировщик casemodder GivinTats, создал этот ужас.Наложил внушительные слои epoxy замазки - тот же материал привыкли исправлять вдавленные автомобильные повреждения.Вот только работает ли Playstation после проделаной работы? Ну ему стоит над чем гордиться,главное это не должен видеть H. R. Giger ))

Image and video hosting by TinyPic

Уверен, что регулярно многие натыкаются в интернете на картинки моддинга игровых консолей. Но еще больше уверен, что у значительно меньшего колличества возникало желание взять в руки инструмент и что-то подобное сотворить со своей консолью, начиная от банальной раскраски корпуса и заканчивая более глобальным "тюнингом" (да простят меня автомобилисты за не к месту употребленное слово). Однако думаю, что подобные "кулибины" найдутся и среди читателей ГПшечки (или их друзей). Кстати, последнее (привлечение друзей читателей) чем не вариант увеличения читательской аудитории журнала Gameplay? Наверняка также не стоит охватывать конкурсом платформу ПК, поскольку такой конкурс на ДПК проходит регулярно. Одним словом, идея - наша, читательская, а призы - с вашей помощью, уважаемая редакция Gameplay. Так что, может обсудим ее совместными усилиями ниже?

В коментариях пишут что в тексте полно спойлеров, хотя вроде бы ничего такого не писал. Так что если не играли и собираетесь, лучше не читайте.

В декабре прошлого года появился Silent Hill Shattered Memories – переосмысление оригинальной игры от студии Climax, создателей Origins. Сам Origins был странной вешью — игрой от западных разработчиков, созданой на основе серии, которая построена на японском видении западной культуры. Странная формулировка? Примерно тоже получилось бы у русских разработчиков, если бы они взялись за Freedom Fighters 2. Так вот сам Silent Hill 0 получил совершенно разные отзывы — от самой лучшей игры для psp, до двоек и пинания за устаревший игровой процесс, сюжет, который противоречил серии, копирование идей десятилетней давности и бестолковый экшн.

  Читать дальше

Рецензорам по чайникам

В прошлый раз я писал о том, как "правильно" читать рецензии. В этот раз, я хочу сделать короткое дополнение о том моменте рецензий, который не раз встречал - момент когда рецензия превращается в постоянное "тут все плохо". Его как вводят потому, что рецензор такой (номад?), или потому, что читатели/слушатели любят такой стиль исполнения (яхтзии). Но по какой причине бы он не появлялся, он часто может вызвать очень ложное представление о настоящих минусах игры.

  Читать дальше

Ремень для Большого папочки.Пряжка с изоброжением подводного города Rapture изготовлена на фрезерном станке на заказ. Ремень имеет гаджеты как у настоящего Daddy.Ремень изготовливался с целью Ээээ....просто так показать пряжку.Такой ремень по размерам только BIG Daddy.

В недавнем интервью VG247 спросили о сиквеле Freedom Fighters ведущего разработчика Kane & Lynch 2 Карстена Лунда. На что получили ответ - без коментариев. И потом он добавил непереводимое - "We get that a lot". То есть игра может все еще находиться в разработке.

Оригинальная Freedom Fighters вышла в 2003 году на pc, xbox, ps2 и gamecube - командный шутер от третьего лица, повествующий об оккупации советскими войсками территории США. Мы играли за водопроводчика-борца за свободу Криса Стоуна, которому предстояло освободить Нью-Йорк от захватчиков. Игра была не только отличным экшеном, но и прекрасным стебом над "водка\мишка\балалайка". Очень атмосферный саундтрек написал Джеспер Кид.

Update

Сегодня в твиттере я задал вопрос IO Interactive - что там с Freedom Fighters 2? Хотя бы намекните. IO написали - чувак, ты даже не представляешь. Так что все в порядке, знак вопроса из заголовка можно убирать.


Пока Анселя мучают очередными кроликами, издатель подтвердил что сиквел BGE находится в разработке, не смотря на слухи о сокращении финансирования и заморозке проекта. Игра была анонсирована на Ubi Days в 2008 году, был представлен первый трейлер и скриншоты. В мае прошлого года в интернете появилось геймплейное видео, которое очень напоминало Mirrors Edge от третьего лица.


eurogamer.net

Уже месяц обламывался писать мини-мыслерецензии о нескольких проектах, но надо же было куда-то впихнуть фотожабу с хедера, вот и решил таки написать -_-. По картинке понятно, что самый большой резонанс во мне вызвал коммитет морали dragon age:origins, с которого и начну.

  Читать дальше

Вот на днях вышла Army of Two The 40th Day для "больших" и "маленькой" консолей. Вот решил опробовать младшенькую версию. Помню, что в Dantes Inferno можно было играть Айзеком, здесь же EA отставать не стала. Вместо оригинальных Салема и Риоса нам предлагают сыграть за Айзека и... Данте, ну и ещё парочки других персонажей, только кто они?

  Читать дальше

МАЛЕНЬКИЙ папочка для маленькой сестрички из BIOSHOCK2. Создал ПАПУ я, Стоянов Илья.Первый раз куклу увидел в самом первом трейлере BIOSHOCK2 ,но создовал по образу и подобию BIG DADDY из первой части игры.DADDY практически во всём отличается от оригинала. Отличие у неё в том что встроен в голову ФОНАРИК как у настоящего ПАПОЧКИ,пришита рука с детской куклы,защита на голове из медной трубки,другая расцветка туловища,ну в общем над куклой пришлось потрудиться. Надеюсь фанатам игры BIOSHOCK она понравится.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!!

Вы можете ответить себе на один вопрос, Вы представляете видео игру без озвучки диалогов? Как для меня – это невообразимо, 100%.Но даже на сегодняшний день озвучка далеко не превосходна. К примеру, возьмем Assassin’s Creed первую часть везде преследует ломаный английский (в оригинальной версии) и быстро начинало надоедать, так как и сама сюжетная линия, хотелось просто плюнуть на всё и выключить. Создавалось такое мнение, что аборигены даже на своём языке разговаривают «ломано». Но вот во второй части (AC2) всё поменялось, уж чувствуется тот славный итальянский акцент (кстати, вот он). Вы можете сравнить два акцента по этим ссылкам!1! и!2!.Вот так вот, разработчикам стоит задуматься, что озвучка тоже отыгрывает не менее важную роль в игре.

Думаю, многие из читателей и форумчан ГП уже успели вдоволь наиграться в "игру года" - CoD: MW2. Но лишь немногие вспомнят, что в марте прошлого года разработчики MW2 - Infinity Ward - выступили с интересным предложением улучшить игру, оставляя свои пожелания на twitter'e инфинитиварда. Об этом ещё писал в блоге (http://gameplay.com.ua/node/1008451) Ash, да и в журнале напечатали новость.

Теперь же, спустя почти год, и после выхода проекта, хочется задать один лишь вопрос - "Что именно было улучшено со времён CoD4?". Может быть, то, что нам запретили выглядывать из-за угла? Или то, что испортили замечательный "модернварфаровский" мультиплеер? Предлагаю поиграть в угадайку.

Звучит круто, да? К чему бы это? В игре Аватар, которая вышла в конце года на PC и консолях, присутствует персонаж Kendra Medori. И уж очень похожа она на Jade из той самой игры, которую никто не покупал. Род занятий у них совпадает, на котаку это очень точно назвали nature-loving scientist lady. Midori, в переводе с японского, значит зеленый, именно этого цвета была одежда и помада у Джейд. Прическа и сумка тоже на месте. Теперь сижу и думаю - это разгон перед выпуском сиквела одной из лучших адвенчур, или слив наработок в унитаз под названием игра по фильму маленький подарок для тех кто помнит и ждет.

Собственно, Кендра

Лучший подарок!

Традиционное подведение итогов уходящего года. Голосуем!
Результаты голосования будут опубликованы в следующем номере Gameplay.
Замечания, предложения, неточности сообщаем не в комментариях, а вот в этой теме на форуме.