ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Персоналии

На Joystick Division неплохо объясняют, что скрывается за танинственным понятием "инсубординация", из-за которого не так давно пострадали лидеры Infinity Ward.

У Рагнара Торквиста (Ragnar Tornquist) удачно подвешенный язык - он дал трехстраничное интервью IGN о The Secret World, но при этом сумел выдать минимум информации. Настоящий профи. Если сдуть в сторону всю словесную шелуху, узнаем следующее: никаких революций в структуре игры не намечается. Квесты-миссии с наградами, акцент на action в боевке (без некоторых заимствований из Age of Conan вряд ли обойдется) и привычно возрождающиеся боссы.

  Читать дальше

Давайте позволим себе немного поэстетствовать... Данная работа принадлежит парням из Realtime UK. В видеоролике поединок самураев реализован при помощи программного обеспечения 3DsMax и AfterFX. Впрочем, в ихнем портфолио немало и других видео, с которыми при желании легко познакомиться на сайте Realtime UK. Думаю, в играх каждому бы хотелось видеть реализацию 3D сцен с мастерством, которое демонстрируют нам работы Realtime UK.

А вот аналитик и почетный авгур Майкл Пахтер предсказывает, что Natal, новый интерфейс Microsoft, будут продавать в магазинах по 50 долларов.

В его прогнозе есть определенный смысл. Сотрудники Microsoft несколько раз говорили, что будут делать интерфейс настолько дешевым, насколько это возможно.

С другой стороны, Пахтер ошибается чуть реже плохого синоптика. Ценник могут анонсировать на Е3, скоро, так или иначе, узнаем. Еще, интересно, как у них будет поддержкой PC.

PS: Хм, а гугль такие странные картинки по запросу Natal показывает..

Любопытная штука для тех самураев текста, которые свободно читают на английском языке. GameCareerGuide выкладывает кусочки учебника Дэвида Перри по геймдизайну.

Дэвид Перри -- хороший, он сделал Earthworm Jim и MDK. Книга тоже вроде бы неплохая, у нее даже есть специальный сайт с собственной, сложно поверить, но социальной сетью. В любом случае:

Вот тут глава о клише. А чуть раньше GCG постил куски о игровых сценариях и игровых мирах.

На Gamerant забавно выбирают актера на роль Шеппарда в экранизации Mass Effect. Пять кандидатов, два отпадают сразу, потому что один "Шеппард-женщина", а второй "Шепард-ренегат".

Лица оставшихся между тем отлично подходят. Экранизацию обсуждают давно и упорно, есть большие шансы, что кто-то из этих троих действительно сыграет мессию на большом экране. Там:

Джек из Lost

Карл Урбан из экранизации Doom

И Чэнинг Татум, никто. Прошу прощения, Дюк Хаузер из G.I. Joe

Как в этой ситуации выбрать кого-то кроме Урбана, не понимаю. Пока кино планируют на 2012-й год.

А вот Питер Молине обещает, что Fable III скоро "выбесит" всех.

Игру покажут на X10, мероприятии Microsoft, через три дня. Там будет Halo Reach, может быть, пара анонсов, наверняка, Natal и Fable III, который, как уже было замечено, собирается "выбесить" всех. "Большие штуки штуки собираются произойти с Fable, очень большие. И людей это наверняка расстроит. Просто выбесит, действительно выбесит".

Сложив два и два, получаем, что Молине переводит Fable III на Natal. С другой стороны, следует помнить, что Питер всегда врет.

Через три дня узнаем.

1UP сообщает, что широкоизвестный благодаря Silent Hill композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka), недавно покинувший Konami, нашел приют в студии Grasshopper Manufacture. Та в свою очередь знаменита своим руководителем Гоичи Судой (Goichi Suda) и проектами Killer 7 и No More Heroes. Вместе два популярных в индустрии японца будут работать над до сих пор неанонсированной игрой для Electronic Arts. Должно получится интересно.

  Читать дальше

Kotaku со ссылкой на заявления Джон Ричитьелло (John Riccitiello), СЕО Electronic Arts, сообщает, что EA планирует запустить Star Wars: The Old Republic весной 2011 года. Сам Джон возлагает на проект большие надежды (еще бы). Информацию о релизе еще перепроверят (и, конечно, дата выхода может быть подкорректирована), но звучит весьма правдоподобно.

О, вам понравится. Рон Джереми считает, что, в сравнении с порно, игры гораздо более вредны для детей.

Нам не нравится, когда наши дети смотрят порнографию, но даже, если они смотрят, в мире полно гораздо худших вещей, вроде видеоигр. Были исследования, которые доказали, что видеоигры плохо влияют на молодежь, и сильнее, чем порно.

Я знаю, некоторые напишут, что Рон Джереми выдал глупость, но, секундочку, это -- порно-актер. Сложно ждать от него рассуждений о ядерной физике.

Давайте лучше, давайте, назовем это "Диллемой Джереми" и определимся, что важнее для человечества. Игры? Или, все-таки, порно? Трудный выбор, да.

Вся правда о StarForce

На действительно хорошем сайте podgames.ru появилось длинное интервью с Дмитрием Гусевым - заместителем директора по маркетингу и PR компании StarForce. Дмитрий, сербая чаек и жуя плюшки (или что там?), развенчивает мифы о популярной системе защиты, многократно проклятой игроками, рапортует о ситуации с пиратством в России и утверждает, что запуск у нас сервиса, аналогичного Steam, - невозможен (потому что тут же взломают и растащат по торрентам). Ладно, бог с ним с "русским Стимом" - есть "Стим" настоящий и этого достаточного. Но об остальном послушать интересно, хотя манеру общения Дмитрия иногда нельзя назвать приятной.

Девушку сверху зовут Ким Свифт, она работала в Valve над двумя частями Left 4 Dead и как лидер команды Portal. Пару дней назад Ким ушла из компании Ньюелла и перешла в Airtight Games.

Airtight Games это разработчики весьма серенького полуклона Gears of War - Dark Void. Сама Сфивт по поводу своего перехода говорит так:

Работая в Valve я многому научилась и у меня остался прекрасный опыт. Но когда я услышала что у меня есть возможность работать над инновационными играми с моими друзьями в Airtight я просто не могла упустить этот шанс.

Жаль, что продолжение Portal останется без лидера, но не смертельно, в Valve продолжают работать много хороших людей. А Ким желаем удачи на новой работе и надеемся что "инновационные игры" это не Gears of War с джетпаком.

Ким Свифт (Kim Swift), одна из создательниц (да, друзья, это - девушка) игры Narbacular Drop, которая при помощи денег Valve превратилась в чудесную Portal, ушла из той самой Valve в студию Airtight Games. Последняя, если вы не забыли, обещает удивить нас фантастическим боевиком Dark Void. Видать Ким стало в Valve совсем неинтересно, а в Airtight Games ей - как сообщается - предложили пост главы проекта. Не совсем понятно, как приход миссис Свифт скажется на Dark Void - ведь разработка игры почти завершена (дата релиза - конец января 2010-го), но вот будущее Portal 2 теперь стало вызывать некоторые сомнения.

UPDATE: Ага, говорят, что Ким поручили какой-то совершенно новый проект.

Kotaku распространяет слух: Гениальный композитор, Акира Ямаока, который написал музыку всех Silent Hill, уволился из Konami.

И слава богу. Именно Ямаока виноват в том, что на исходе 00-х серия свалилась в болото. Его назначили продюссером после выхода Silent Hill 2, третья и четвертая, самые неудачные японские части, -- его рук дело.

С другой стороны, без музыки Акиры, Silent Hill это не Silent Hill.

...предрекает глава Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada). Босс известной компании считает, что уже через десять лет мы увидим смерть физических носителей и соответствующего железа для них. Горячий вывод: все будут всё получать из Сети. Мол, уже в консолях текущего поколения наблюдается сильный акцент на сетевую составляющую, а в дальнейшем роль интернета еще сильнее возрастет. Ну, поживем-увидим.

[Update: Grayraw] При этом, уважаемый Вада говорит о универсальном "железе". То есть производители консолей в будущем станут поставлять не устройства, а сетевые сервисы. Это вполне логичные изменения, которые, кстати, предвидит не только он, но вот что любопытно. Вада утверждает, что и Microsoft и Sony прекрасно все понимают и с 2005-го года целенаправленно работают, чтобы однажды переключиться с "железа" на сервис.

Любимые игры CliffyB

Одна из самых заметных звезд видеоигровой индустрии, автор Gears of War Клифф Блежински, в интервью IndustryGamers, назвал десятку своих любимых игр. Сам список под катом, а за комментариями к каждому пункту можете пройти по ссылке.

  Читать дальше

В следующем номере Gameplay мы планируем опубликовать интервью с Сергеем Григоровичем. А вопросы руководителю GSC Game World мы ждем от вас - собираем их вот в этой теме на форуме. Разумеется, все вопросы задать мы не сможем, поэтому отберем самые интересные, оригинальные, актуальные из них.

Прелестная табличка, в которой собраны главные, фирменные клише BioWare. Неторопливо изучив ее, вы сможете убедиться, что почти все проекты этой уважаемой студии обязательно содержат в себе набор стандартных сюжетных решений - все зависимости от того где и когда происходит действие. В роли главного героя чаще всего выступает некий молодой и неопытный воин (в шикором смысле этого слова); в завязке почти всегда присутствует "нападение на родную хату", ставящее протагониста в сложную ситуацию; для спасения мира и разрешения других проблем герою надо посетить четыре ключевые локации, при этом очень часто дело не обходится без некой загадочной расы/цивилизации. В общем, образцовое самоцитирование.

И он даже бы сделал его, если Eidos не зажала права. Rocket'Paper'Shotgun цитирует новое интервью Спектора и выясняется, что он такой же фанат Deus Ex, как и все остальные:

Было и все еще существует множество историй, которые можно рассказать в мире Deus Ex. Для меня, он далеко не закончен.

А еще оказывается, до всей затеи с Epic Mickey, студия Спектора, Junction Point, делала Deus Ex-подобную игру, которую, из-за проблем с Eidos, конечно, называли по другому. В данный момент права на нее перешли к Disney.

Может быть, разобравшись с Epic Mickey на Wii, Спектор как раз к ним вернется.

Uncharted 2: Behind the Scenes

На youtube появилась большая серия роликов, рассказывающая о том, как создавался сиквел Uncharted. Некоторые из этих видео вы наверняка видели раньше, но есть и кое-что новенькое. Советую, например, посмотреть Meet the Actors и оценить насколько реальные актеры в общем-то похожи на свои вирутальные воплощения. Полный плейлист - здесь.

Знаменитый Стивен Фрай сегодня в своем твиттере написал вот такое:

Voiced a game character today. Can't say any more, I'm afraid. NDA and all that. I say, though - isn't it dark? I mean golly, eh? Sheesh.

То есть, вчера Фрай озвучивал игрового персонажа. Какого и какой игры - неизвестно. Стоит напомнить что не так давно Стивен подарил свой голос одному из персонажей LittleBigPlanet.

Владельцы PlayStation 2 наверняка должны помнить (если не играли, то слышали) об ужастике Michigan: Report from Hell, созданном студией Grasshopper Manufacture. В нем вам отводилась роль оператора, который снимал сиськи свою напарницу-корреспондентку и помогал ей выбраться живой из различных перипетий (последние были связаны с невесть откуда взявшимися тварями). Так вот... Goichi Suda, глава Suda 51, пересмотрев нашумевший фильм Rec, неожиданно поймал себя на мысли о ремейке (как вариант: продолжении) Michigan. Суда уверен в успехе, осталось только убедить издателей выделить деньги на проект.

Фанаты подписавшие петицию о выделенных серверах создали видео-обращение к IW.Чесно скажу,я аж прослезился,классно сделали.

...Хидео Коджима очень любит детей. Логика у мэтра следующая: в принципе ему все равно для какого устройства разрабатывать игру, но проекты для больших консолей - той же PS3 - часто несправедливо критикуются взрослыми. Мама заходит в гостинную и видит как дитя, сидя перед большим экраном, цинично душит и расстреливает солдат. Маме бесполезно объяснять, что вот тот строгий и справедливый одноглазый дяденька с большими усами таким образом собирается одержать победу над злом и несправедливостью и вообще спасти всех людей! Консоль выключается, ребенок отправляется в сад учить уроки. Занавес... А вот что происходит на экране PSP мама с бОльшей вероятностью не разглядит. Ну, в крайнем случае, можно будет играть ночью под одеялом. В общем, все ради детей!

GamePro взял интервью у Стига Асмуссена (Stig Asmussen) руководящего (официально должность называется game's director) разработкой God of War III. Естественно в разговоре всплыл вопрос о мультиплеере - сегодня выпускать игры без него почему-то считается неприличным. Конечно, сухая стенограмма плохо передает эмоции, но создалось впечатление, что Стиг, едва услышав этот вопрос, строит такую же рожу как у Кратоса на картинке выше. Вы можете себе представить двух Кратосов на одном экране?! - кажется, едва ли не кричит он. - God of War III имеет сильнейший акцент на сюжете, игрок должен ощущать себя в центре событий, в центре истории. Так что делить впечатления от игры с другими геймерами - в данном случае неправильно.

Одновременно с этим Стиг намекнул, что для триквела возможен дополнительный контент в виде скачиваемых challenge rooms. Это, конечно, лучше, чем ничего.

Джек Блэк в образе Эдди Ригза (Eddie Riggs - главный герой Brutal Legend) стебется на ток-шоу. Как по мне, все это дуракаваляние как нельзя лучше характеризует саму игру:

Продолжение - под катом...

  Читать дальше

Роджер Эйвори -- довольно интересный персонаж. Старый знакомый Тарантино, когда-то работал в том же самом магазинчике, что и он. Вместе с Квентином Роджер написал сценарий Криминального чтива, за что выиграл Оскар.

Тогда же он начал сольную карьеру, которая оказалась не такой удачной. К счастью, ему повезло.

Роджер нашел свою нишу, он начал писать сценарии по видеоиграм. Самый удачный текст самой удачной экранизации -- Silent Hill -- принадлежит именно ему. Последние несколько лет он активно трудился и должен был написать сценарии Return to the Castle Wolfenstein, работал над Driver и Silent Hill 2, Он был одним из самых успешных видеоигрогиков индустрии (После Пола Андерсона, конечно)

К сожалению, вчера пришла новость, что Роджера посадили в тюрьмо ровно на один год. За непредумышленное убийство, Эйвори управлял машиной в пьяном виде.

Судя по всему, Silent Hill 2, Driver и даже Return to the Castle Wolfenstein немного откладываются.

  Читать дальше