Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Персоналии

Нашел любопытный кусочек интервью на Action Trip:

Kikzo: И когда мы услышим про Эпизод 3? Похоже, промежуток между выходом серий увеличивается

Lombardi: Да, в следующий раз, когда вы будете играть за Гордона, пройдет больше времени, чем раньше, чем между HL2 и Ep1, и Ep1 и Ep2.

Kikizo: В этом году вы анонсируете третий эпизод, может быть, покажете что-нибудь?

Lombardi: Может быть. В самом конце этого года.

До этого между выпусками каждой "серии" Half-Life 2 проходило около 18-ти месяцев (Ноябрь 2004, Июнь 2006, Ноябрь 2007 ). Если Ломбарди утверждает, что в этот раз прийдется ждать дольше, я ставлю на Ноябрь 2009 - следующий праздничный сезон. И Portal 2, скорее всего, выйдет в это же время.

Richard in the Sky with Diamonds

Ричард Гэрриот - самопровозглашенный лорд и генерал самостоятельно сделанных миров, изобретатель MMORPG в ее сегодняшнем виде, а также, просто, очень богатый гик 12 Октября сего года махнул рукой всем оставшимся на Земле и успешно поднялся на орбиту. Вчера наконец-то подошла его очередь в проекте "космического туризма".

На Ричарда натянули шлем, ультра-модный костюмчик, запихнули его в ракетоноситель Союз-ФГ и отправили кружить вокруг земного шара. После трех оборотов, его корабль должен будет пришвартоваться к Межународной Космической Станции (ISS). Говорят, там не работает туалет.

Тем не менее, думаю, Ричарда можно поздравить. Под катом ролик запуска.

  Читать дальше

Любопытный ролик нашел у Гаджи Матхиева из Sibilant Interactive. Его студия прямо сейчас готовит специальный календарь к московской выставке Игромир - для иллюстраций к нему они фотографируют самых симпатичных девушек из отечественных игростроев. Посмотрите, неплохо получается:

Через месяц попробуем заполучить этот шедевр(?) в свои руки.

Три неизвестных

Зак Снайдер это почти "наше все" - режиссер ремейка Рассвета Мертвецов и создатель главного женского фильма 2006-го года 300 - сейчас занимается отвественным делом экранизации графического романа Watchmen. (Между прочим, действительно отвественным - проект тянется уже два десятилетия и фанаты, в случае провала, съедят всю команду киношников с потрохами). Но, оказывается, в его расписании пряталось еще несколько планов.

И все они с EA. Снайдер поддался новой моде "режиссеры делают игры", вслед за Спилбергом, Зак подписался поработать вместе с ЕА Los Angeles.

Последние, между прочим, это бывшие DreamWorks Interactive и Westwood Studios одновременно. Героя поста и студию соединит, как минимум, три проекта. Зная, на какую аудиторию обычно работает Зак, можно предположить, что они будут: а) веселыми, б) кровавыми.

  Читать дальше

Another one bites the dust. В деле, которое тянулось с прошлого года, наконец-то поставлен вердикт. Суд Флориды решил, что Джек Томпсон больше не имеет права на юридическую практику.

Яростный юрист, который последние годы пытался организовать крестовый поход против жестоких видеоигр вообще и GTA в частности, попал под молоток Фемиды за то, что долго использовал ее в корыстных и рекламных целях. Он раздувал скандалы из ничего, передергивал факты и впустую уничтожал судебное время вместе с деньгами государства США. Джеку дали 30 дней на то, чтобы он закончил текущие дела и закрыл практику. Также он обязан возместить суду Флориды 44 тысячи долларов.

Вот и все?

PS: Хороший год, между прочим. Уве ушел из большого кинобизнеса, Джек потерял лицензию юриста - сам фатум потихоньку отстреливает анти-героев индустрии, выбивая их из облюбованных задницами ниш. Нам явно пора найти новых злодеев, пока не стало совсем скучно.

Немножко оффтопик, зато про любовь. Просто когда-то супергерои разных вселенных одновременно взглянули в зеркало:

 

Внезапно. Удивительно необычный топ, который написали авторы Examiner и который наверняка придется по душе всем любителям этого музыкального жанра: Десяток лучших "HipHop Songs", где засэмплированы игры. По статье, кстати, заметно, что мастера читки любят Ms. Pac-Man и Mega Man 3.

Кликните по этой ссылке, чтобы послушать и почитать о песнях, а сюда я скопи-пасчу только отрывок композиции Eminem "Hellbound" с кусочком Soul Calibur внутри.

Hellbound - Eminem, J Black, Masta Ace

Проблема ж не в тому, що вітчизняні ігри від самого початку сприймаються в штики. Більше того, саме через те, що вони в певному сенсі рідні, їм можна дещо вибачити.

Найбільша проблема всіх українських компаній - і це далеко не секрет - у відсутності західного досвіду керування проектами. У GSC можуть бути тричі геніальні програмісти, левел-дизайнери, художники, але за відсутності правильної побудови процесу розробки вся ця свята геніальність відправляється в сторону смітника. Пан Григорович, який зробив цю компанію, і чия рука, за моїми особистими відчуттями, відчувається ледь чи не на кожному кроці, достойний поваги і як розробник, і як менеджер, який уміє робити гроші. Біда тільки в тому, що можна було робити їх набагато більше. Паралельно з цим піднімаючи якість проектів. Та й до того ж, одного Григоровича на все не стане.

  Читать дальше

Один из лучших гейм-дизайнеров на нашей планете - Уилл Райт - в интервью MSNBC рассказал о том, какие игры ему нравятся большего всего. Персональный Top 5 Райта спрятан под кат. Перед тем как увидеть его, попробуйте угадать указанные в нем позиции.

  Читать дальше

Помните, тут был небольшой спор - какая Лара лучше, бывшая или текущая? Еще немного дров в костер, автор этого ролика, чуть ниже, попытался собрать всех мисс Крофт, вообще. Некоторые (Рона Митра, возьми меня, я твой!*) очень даже внушают.

* Актриса, кстати, удивительных талантов. Вот так бы и не узнал, что Лара Крофт 97-98, жертва насилия неведимки из Hollow Man и звезда замечательного убер-треша Doomsday - это одна и та же персона.

No Kydding...

Джеспер Кид (Jesper Kyd) - один из наиболее известных в игровой индустрии композиторов, начал вести собственный блог с говорящим названием "No Kydding". Автор обещает делитья разными интересными и даже эксклюзивными подробностями своей жизни и работы. Добавляем в закладки.

Девид Джаффе, автор известных сериалов God of War и Twisted Metal, опубликовал в своем блоге кусочек информации о своей новой игре. Хм-м. Ну вроде того...

Когда-нибудь интересовались, как выглядят некоторые части игры на самых ранних стадиях разработки? Можно погадать о смысле черточек в комментариях. И, мне кажется, что Человек-паук тут не причем.

link

Знаете, не зря же мы часто вспоминаем фразу "Only in Japan". Острова известны своими странностями - необычными телевизонными передачами, разноцветными поп-кумирами, тентаклями в порнографии.

И вот сейчас, представьте на секунду, как выглядел бы топ "12 Самых любимых персонажей Европы". В десятке наверняка оказались Кратос и Гордон Фримен. Претендовали бы на попадание Master Chief и Сара Керриган. Сколько бы там было брутальных солдат вперемешку с суровыми воинами? А теперь посмотрите, кого выбрали японцы.

Сайт статистики Oricon опросил народ о самых популярных героях страны Восходящего Солнца:

  Читать дальше

Ресурс SuperiorVersion опубликовал интервью с Джонатаном Блоу (Jonathan Blow) - создателем нашумевшего платформера Braid. Если вы ничего не слышали об этой игре, советую вначале ознакомиться с приведенным видео.

Как известно, популярная "Наездница могил" регулярно меняет свою физиономию в реальном мире. Девушки, которые играют Лару Крофт на постерах и в теле-рекламе, приходят и уходят и вот, это произошло опять. Актрису и модель Кариму Абедибе сместила Элисон Кэролл, бывшая гимнастка, теперь тоже модель.

Симпатичная. Симпатичнее.
Под катом спрятано еще несколько фотографий.

  Читать дальше

...девушек из файтингов. Не знаю, почему именно 29, возможно, авторам понадобилось место, чтобы впихнуть самых ярких героинь из Dead or Alive, но даже без них список выглядит очень позитивно. А целиком он здесь.

Carmack vs. Jobs

Когда-нибудь задумывались, почему, несмотря на отличную динамику развития, Apple до сих пор не составила конкуренцию ни одной игровой платформе? iPhone так и не попытался сразиться с PSP или NGage, iMac отстает от вечно умирающего PC каждый год на сотни релизов. Джон Кармак, лидер id Software, который портировал несколько своих игр на MacOS, считает, что знает ответ. Все дело в Стиве Джобсе, основателе Apple.

Он не игрок. Трудно требовать от кого-то, чтобы он поддерживал то, во что не верит. Я имею ввиду, очевидно, Стив верит в музыку и iTunes и, вообще, во все такие вещи, и он понимает как они работают, и продвигает их, и делает замечательные штуки с ними, но он не игрок. Что полностью отчеркивает Стива.

В последнее время, Apple действительно "делает замечательные штуки". Я имею ввиду, OMG, посмотрите хотя бы на это. И очень жаль, что на "этом" практически не во что поиграть.

link

Как вы наверное знаете, Blizzard запустила русские сервера своей сверхпопулярной MMORPG. Пока сложно сказать, бросит ли печально известное русское комьюнити насиженные места ради слегка облегченной абонплаты, но речь не об этом. Приличное количество здорового смеха можно было поймать, читая локализованные названия и фразы в процессе работы над ними - чего только стоит знаменитый "Чернокнижный Чернокнижник" или "Совершенная пурга".

Видимо, локализаторы не остановились на переводе, и начали адаптировать cultural references, ну, например как на пикрелейтеде.

Для тех кто не в теме - оригинального персонажа звали Haris Pilton

Помните, этого замечательного лысого директора из Sony Computer Entertainment? Когда-то, он был важным лицом компании, проводил конференции на Е3, раздавал интервью направо и налево. А в начале 2008-ого внезапно решил, что ему с Sony дальше не по пути. Помните?

Интересно, почему он так решил?

А потому, что Фил просто не захотел возиться с Playstation 4. Один источник нашептал Videogames 247, что Харрисон покинул компанию прямо перед началом очередного цикла.

Это начиналось вновь и вновь и он достаточно повторял это, чтобы захотеть заняться чем-то другим.

И если слух правдив, то выходит, что Sony уже работает над Playstation 4.

link

Это фигурка Chung Li, боевой девушки из серии Street Fighter, главной героини экранизации - Street Fighter: Chung Li Story. Ее сделали в Medicomtoy - отличный дизайн, кукла может принимать почти любые позы, и даже идет вместе со стойкой, к которой можно подвешивать ее ногами вверх, но... Японцы собираются продавать эти фигурки по $180 за штуку.

Выходит, что увидеть крохотную Chung Li можно будет только в коллекциях настоящих фанатов. Дорогое, симпатичное удовольствие.

link

Телеканал G4 вносит свою лепту в Thompson bashing. Кстати, тут давно не писали и не все знают, что последние полгода суд Флориды упорно отбирает у Джека его юридическую лицензию (ничего, что я на Wikipedia сошлюсь, да?). Скоро, этот человек превратится в абсолютно безопасную для индустрии персону.

Кое-что о Doom IV

id не захватили с собой Doom IV на Е3 или привезли, но почему-то очень тщательно его скрывают. Не публиковалось пока ни единого ролика, ни одного скриншота.., но, к счастью, Джон Кармак посчитал нужным кое-что сказать.

Ведущий програмист и основатель id Software поговрил с Shacknews, где открыл пару секретов. Во-первых, студия делает Doom IV на прогрессивном движке id Tech 5. На нем же строится другой проект id - Rage, но Кармак обещает, что Doom IV будет выглядеть совсем по-другому.

Если Rage на консолях делается таким, каким он стабильно будет выдавать 60 кадров в секунду, то для Doom IV - это планка понижена в два раза. Следующая игра id будет показывать всего 30 FPS. И это значит, что скорей всего, геймплей Doom-а будет гораздо более неспешен. Можно предположить, что id делает идейного наследника Doom III, еще один survival horror от первого лица.

  Читать дальше

А пока вы тут обсуждаете очередные прощания Кармака с ПК-играми, компания Flagship Studios, создатель Hellgate: London, прекратила свое существование. Права на Mythos перешли к корейскому партнеру компании HanbitSoft, а неудавшийся диабло-киллер поступит в распоряжение некой Comerica.

У меня все.

"Да, я действительно считаю, что PC уже не может... что мы не можем делать игры для PC так, как привыкли их делать. Сила консолей, которые продвигает рынок, помноженная на пиратство... традиционные, объемные сингл-плеерные игры для PC, которые продаются в коробках и стоят кучу денег - этого уже не будет. Посмотрите, например, на игру, которую вытягивали за уши, я говорю о Crysis - даже у него дела идут не слишком хорошо.

И пока в id Software мы по прежнему занимаемся ААА играми для PC, мы уже с самого начала думаем про кроссплатформенность. Я о том, что, когда мы делали наш последний блокбастер, Doom III, мы были PC-компанией. И мы делали игры для PC, иногда, конечно, задумывались, как они заработают на консолях, но это никогда не было нашей главной задачей.

И именно это изменилось в текущем поколении."

Джон Кармак о PC. Привет.

Link

В сети появилось интересненькое интервью с Клиффом Блежински ,главным лицом в создании Gears of War 2.На сайте Афиша http://www.afisha.ru/article/3887/ его можно прочесть.А заодно посмотрите геймплейные видео GOW http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=27&ch=1

Поляки наконец-то вывели из статуса бета-версии свою браузерную Witcher: Duelmail. Ополировали, перевели на несколько языков, сменили вывеску на Witcher: Versus и вывели.

Теперь любой может зайти на Versus.thewitcher.com и, как говорили переводчики в фильмах 90-х - надрать кому-нибудь задницу. Доступно три класса - Sorceress, Witcher и Frightener, у каждого свои бонусы и магические силы. Процесс абсолютно бесплатен, а его достаточно подробное описание найдется у IGN.

При всей нелюбви к офисно-планктонным играм, я уже успел там зарегистрироваться.