
Нашел любопытный кусочек интервью на Action Trip:
Kikzo: И когда мы услышим про Эпизод 3? Похоже, промежуток между выходом серий увеличивается
Lombardi: Да, в следующий раз, когда вы будете играть за Гордона, пройдет больше времени, чем раньше, чем между HL2 и Ep1, и Ep1 и Ep2.
Kikizo: В этом году вы анонсируете третий эпизод, может быть, покажете что-нибудь?
Lombardi: Может быть. В самом конце этого года.
До этого между выпусками каждой "серии" Half-Life 2 проходило около 18-ти месяцев (Ноябрь 2004, Июнь 2006, Ноябрь 2007 ). Если Ломбарди утверждает, что в этот раз прийдется ждать дольше, я ставлю на Ноябрь 2009 - следующий праздничный сезон. И Portal 2, скорее всего, выйдет в это же время.
А пока приходится работать в субботу, буду вас понемногу развлекать.
Внизу, к примеру, подтверждение того, что Баш не пишут на коленке куча зеленых обезьянок-мутантов Башу можно верить :)
Читать дальше
В інтерв"ю Gamespot головуючий компанії Crytek Джеват Єрлі (Cevat Yerli) знову торкнувся теми нового покоління консолей, заявивши, що одночасно з появою їх на ринку - в 2011/2012 р.р. - відбудеться черговий прорив у графіці.
"Наступний прорив в графіці буде в 2011/2012 р.р., звичайно ж, він буде пов"язаний з виходом на ринок нового покоління консолей, - відмітив Єрлі, - PS4, Xbox 720 та відповідний їм по начинці ПК дозволять розробникам створювати ігри, якість графіки в яких не буде дуже відставати від сучасних CG. Ви побачите багато нових стилів, а також результати використання нових технік, які допоможуть створювати значно більш реалістичну картинку, порівняно із сьогоднішнім днем."
"Таким чином, наступні 2-3 роки ігри не будуть набагато красивіші від уже вийшовших проектів в графічному плані. Найближчим часом розробники будуть зковані можливостями PS3 та Xbox 360, можливо, на ПК буде видно деякий прогрес."
Читать дальше
На сайті FarCryWorld з"явилися скани журналу PC Gamer, який першим опублікував огляд Far Cry 2. Дане видання нагородило проект досить високим балом - 94% (із 100 звичайно). Якщо процитувати головний висновок статті, він виглядає так:
"Сама приємна особливість Far Cry 2 - це подання сюжету. Персонажі, які виходять на передній план, а також ситуації, відрізняються в залежності від того, як діятиме гравець. Таким чином, гру можна пройти декілька разів, кожного разу спостерігаючи щось нове, або ж виконуючи місії по іншому."
Читать дальше
Cтоит ли покупать PS 3 за ради Теккена 6?

Пожалуй, кусочек из нового материала GamesRadar станет моей любимой цитатой на ближайшие паре дней. К тому же, что-то похожее, как раз недавно обсуждали на форуме.
#2 Look who’s talking. If you spend most days building kitten orphanages and serving hot soup to homeless rainbows, then yes, you can tell us that gaming is “a waste of time.” If you sit on the couch instead - watching sports, voting for reality television or browsing celebrity gossip blogs - then please shut your hypocritical mouth.
Взято из списка "25 раздражающих вещей от Не-геймеров"
Піратство, піратство, піратство. Вам не набридло, коли розробники, ставлячи на свої РС-проекти наворочений захист, через який страждає все населення, що купує ліцензійну продукцію, говорять про піратство? Так, воно винне. Але не до такого ж ступеня, щоб винити його у всіх семи смертних гріхах! Адже способи боротьби з ним можуть бути самі різні. І абсолютно необов'язково ставити якісь захисні бар'єри, щоб запобігти безсоромному акту вандалізму.
Саме так вважає співробітник BioWare Рей Музика (Ray Muzyka). У інтерв'ю сайту MTV.com він пояснив, що уникнути піратства можна дуже простим шляхом – створенням додаткового контенту і розширенням мультиплеєрної частини гри. «Ми розробляємо дуже багато додаткового контенту для всіх наших РС-проектів. На наш погляд, це підштовхує гравців до покупки ліцензійної продукції.
Читать дальше

Сайте Eurogamer опубликовал интервью с Дэвидом Смитом (David Smith) - техническим директором забавного проекта LittleBigPlanet. В общем, никаких страшных подробностей об игре Дэвид не раскрыл, но сообщил некоторые интересные детали. Всем, кто ожидает выхода этого платформера - рекомендуется к прочтению...
В нещодавньому інтерв'ю IGN CliffyB сказав: “Metal Gear Solid is our example of the game we’re not doing. Passive entertainment is on its way out." (приблизно: "MGS - це наш приклад ігор, яких ми не робимо. Пасивні розваги вимирають.") Ну так, йому краще знати. Він вже ж стільки "шедеврів" наштампував зробив чудових ігор. Пропоную ввести тег палата№6 для особливо лютих Наполеонів.
via gamemag.ru
Близард секретничает, фаны потихоньку сходят с ума - значит мир еще не перевернулся, небесная ось не сместилась и апокалипсиса сегодня не будет.
Вот Роб Пардо (вице-призидент метелицы) заявил, что на Worldwide Invitational будет анонсирована новая игра. Какая, он сказать конечно не может, но обещает, что "что она будет обалденной".
А двое анонимных, но очень серьезных европейских источника утверждают, что эта игра - несомненно Диабло 3.
Что ж, осталось всего пару дней...
Как известно - Pyro скорее всего женского пола. Но теперь мы почти уверены что это правда!
Robin Walker во время разговора с журналистами сайта CS-Nation, сказал следующее:
"Мы были слегка недовольны Pyro, особенно ЕЁ легкостью в весе, в отличие от остальных боевых классов. Мы действительно хотели бы что бы Pyro у которых есть талант выделялись на фоне других Pyro игроков, и новые фичи полученные после апдейта полностью направлены на это."
Один из читателей сайта Rich Powers, подкинул ещё одну цитату из интервью:
"Сейчас мы тестируем апгрейд телепорта, его время перезарядки сокращается. Тестирование проходит хорошо, так что это то что вы увидете в апгрейд паке для Инжинера"
Это говорит нам о том, что следующее обновление, видимо, будет для Инжинера.
Информация взята с сайта www.tf2in.ru.
Я звичайно, не розраховую, що це багато хто тут зацінить, але це здається the most mind-blowing chat conversation I've ever heard. Ви вже чули дівчинку, яка грає в Team Fortress, а Котаку відкрила вам всю східно-азійську суть гри. Well, Титанік і ексцентричний піроман на одному екрані - це уже було вражаюче. Але виявляється це ще не межа! 10-хвилнний запис чату в грі настільки абсурдний, що я право не має жодних наятків: чи це найгостріший тролінг із всіх можливих, чи грань ідіотизму розширилась ще на один крок...
Мало того, що у нього голос містера Макі, так ще й фрази weeaboo-фрази рвуть без залишків: "Shut the f*uck up, when the class is in session" i "You've offended my honor". So, If your are looking for a decent conversation concerning moral aspects of honorability and it's value in the modern society from the perspective of Japanese traditional culture, there is no better place than TF2 for you.
Речь пойдет о противостоянии двух гигантов: Sony и Microsoft.
Совсем недавно один из главных людей в игровой части Microsoft Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) эмммм..."гнал" на японцев.
Цитирую: «Мы начали сражаться с Sony за место под солнцем с самого первого дня, когда мы пришли на рынок. Три года назад на E3 японская корпорация показывала на примере видео Killzone 2 то, как будут выглядеть игры для PlayStation 3. Но только в этом году они планируют выпустить сиквел Killzone, в то время как мы за это время отправим на полки магазинов Gears of War и Gears of War 2. Еще пример – на конференции GDC 2007 Sony говорила, что обгонит нас по онлайновой части благодаря своему чуду PS Home. В итоге уже прошло два года, а кроме шумихи и слухов вокруг Home на руках у пользователей PS3 ничего нет. Почему формат Blu-ray не привнес никаких изменений в качество игр? Где обещанная поддержка 1080p? Почему, если приводы Blu-ray послужили катализаторам для увеличения аудитории PS3, продажи платформы в последние месяцы не взлетели до небес?».
Все бы и нечего, но...
Буквально вчера сотрудников GameTrailers.com "застукали на горячем".
Читать дальше

Я не видел Uncharted: Drake`s Fortune "вживую", но Destructoid утверждает, что там полно рыбы. ( Неудивительно, действие Uncharted проходит на острове). Однако, плавая, ни одну, даже самую завалящую гуппи, подстрелить нельзя. Почему?
Эван Уэллс, студия Naughty Dog:
Мы сделали реакции на попадания и даже кое-какие анимации длля смерти, но решили отказаться от них. Выяснилось, что убийство представителей дикой природы потенциально может превратиться в проблему с ESRB и они не проставят Uncharted подростковый рейтинг. Также, у нас могли возникнуть проблемы с европейскими рейтингами.
И так, герой Uncharted попадает на остров, набитый пиратами, уничтожает врагов, пользуясь разнообразным оружием, но настолько мягкосердечен, что не может пристрелить рыбу на завтрак. Где-то тут явно прячется небольшая логическая ошибка.
Если у вас ещё оставалась надежда, что Марк Морган в своём интервью был связан по рукам и ногам договором о неразглашении информации (и потому отрицал свою причастность к Fallout 3), то настало самое время паниковать. Как заявляет O. Boulon, журналист французского CanardPC, ему довелось плотно пообщаться с игрой, что вылилось в 8-страничное превью. Уже после выхода статьи в свет, на форуме издания, товарищ O. Boulon написал, что в превью ничего не сказано о саундтреке и сейчас он исправит этот досадный минус:
«Это, *****, катастрофа. Придурок, написавший музыку, похоже даже и не ознакомился с работой Марка Моргана. Всю дорогу нас преследуют пафосные мотивы, чьё место в операх Вагнера, нежели в постъядерном мире. Синтетический эмбиент всегда был голосом радиоактивных пустошей, но сейчас всё это выброшено на помойку.»
По материалам www.crpg.ru и canardplus.com

Он все таки существует! Про легендарный vaporware ничего не было слышно много лет, но несколько месяцев назад Джордж Бруссард выложил тизер и пару скриншотов. Однако разрешение картинок было настолько мелким, а монтаж тизера настолько невнятным, что ничего положительного о игре сказать было нельзя.
И вот, ад покрылся льдом, на горе раздался свист, а в мои двери позвонила Анжелина Джоли: 3D Realms позвали в гости ребят из Shacknews и показали им игру. Чуть ниже отчет журналистов:
Добрые полчаса Shacknews наблюдал несколько разных игровых сцен DNF, нам показывали механику и окружение.
Мы действительно увидели, что многие из прошлых заявлений Бруссарда оказались правдой. В игре присутствуют: загадки (environmental puzzles), интерактивность, масса работающего оружия, тут также есть forklift (это переводится, то ли, как "развилка", то ли, как "вилочный погрузчик"), а еще довольно большое количество оторванных голов и конечностей.
Читать дальше
Буду краток - Gran Turismo 5 (полная версия, не пролог) МОЖЕТ появится и на ПК. Об этом в интервью австрийской газете Der Standard заявил создатель GT5 Казунори Ямаучи. Но пока - ничего внятного по этому поводу.
Эта фраза просто убила. Глава студии Gas Powered Games Крис Тейлор уже давно имеет кой-какие планы о продолжении Supreme Commander. Однако пока-что ни одна из его задумок не воплатилась в реальность. Впрочем, на то есть и причина. Дело в том, что недавно в интервью изданию PC Zone Крис заявил, что для Supreme Commander 2 потребуется огромное количество оперативки. Объясняется это тем, что в игре засветится гораздо больше игровых фракций. Также это означает и то, что поля сражений значительно увеличатся в размерах (21-ый век на дворе, технологии идут вперед) , что касается и количества юнитов, которых тоже станет намного больше. Естественно, в сиквеле будет использован новый графический движок. Вот что говорит по этому поводу сам Крис:
Читать дальше

Я очень уважаю компанию Valve. Хотя мне не очень понравился Half-Life (и Half-Life 2), но эти люди смогли сделать нечто большее, чем просто хорошую игру - они сделали платформу, на основе которой другие разработчики смогли делать (и продавать) свои шедевры. Что еще более интересно, Valve - одна из немногих больших компаний до сих пор ориентирующихся преимущественно на PC и при этом хорошо зарабатывающая на "умирающем" рынке компьютерных шутеров.
Собственно, слово Дагу Ломбарди, вице-президенту по маркетингу Valve.
"Я помню, что эта тема [cмерть ПК, как игровой платформы - прим. ред.] уже поднималась в середине 90-х. Но потом появились 3D-ускорители, Кармак сделал патч для GL Quake и все сразу заткнулись, потому что игры для PlayStation внезапно стали выглядеть дерьмово. Грядет большой сдвиг связанный с эпохой после GPU... и PC опять опередит консоли по многим параметрам, а не только по графике"
Читать дальше

Тим Суини из Epic Games таки не шутил. В своем очередном интервью он сообщил, что следующая, четвертая, версия движка Unreal Engine создается для консолей следующего поколения. Сначала Epic сделает версию для новых версий Xbox, PlayStation и чего там придумает Nintendo, и только потом займется PC.
Впрочем, по поводу PC-гейминга Тим в целом настроен достаточно оптимистично: он надеется, что компьютеры будущего будут выполнены в виде красивых женщин как в аниме поддерживать трехмерное ускорение и прочие фишки без дорогих видеокарт, так что даже базовые модели смогут запускать игры.
Представители Take-Two продолжают расстраивать фанатов информацией о новых отсрочках. Список отложенных проектов пополнил и многообещающий криминальный боевик Mafia 2.
Столь масштабная игра требует немало времени на разработку и тестирование, поэтому издатели не торопятся выпускать сырой проект, предпочитая дать создателям Mafia 2 несколько дополнительных месяцев. Новая дата релиза назначена на вторую половину 2009 года.
Сотрудники Ubisoft продолжают сообщать об отсрочках проектов компании. Вчера стало известно, что европейская РС-версия Assassin's Creed задерживается. Если раньше игру обещали выпустить в конце марта, то теперь релиз плавно сместился на 8 апреля.
До выхода консольной версии Grand Theft Auto IV остается еще полтора месяца, но игре уже прочат звание рекордсмена. Аналитик агентства Wedbush Morgan считает, что за первый год с момента релиза будет продано более 9 миллионов коробок с GTA IV. При этом 6 миллионов копий найдут своих покупателей в первую же неделю.
А представители кинематографа уже бьют тревогу. Они опасаются, что GTA IV, выходящая 29 апреля, существенно подорвет сборы боевика Iron Man, который появится в кинотеатрах 2 мая. Напомним, что прошлой осенью произошла аналогичная ситуация, когда релиз Halo 3 практически на целую неделю оставил кинопрокатчиков без прибыли.
В недавнем интервью создатель серии Unreal Тим Суини сделал заявление о том, что ПК подходит для всего, кроме игр.
Цитата: «Компьютеры подходят для всего, кроме игр. Шестьдесят процентов всех машин, выбрасываемых на рынок, не способны потянуть современные игры технически. Тем не менее, их реализуют вместе с играми, которые на этих компьютерах не запустятся. Вам, по большому счету, будут доступны лишь Интернет и офисные приложения. Наибольшая проблема на сегодняшний день такова, что вы не можете разработать игру ААА-класса и затем оптимизировать ее для массового пользователя, независимо от того, о какой конкретно мощности идет речь. Технологии идут вперед, но они совершенно не адекватны современному железу, и разница в требуемой и практической производительности уже достигает стократного коэффициента».
Его позиция строга и понятна: ПК подходит для игр, но лишь в теории. На практике дешевый ПК не справится с высокотехнологичными играми (как, например, консоли - прим.автора.)
Хотя лично я думаю, что ПК хоронить будут ооооочень долго...

На GDC 2008 на конференции Microsoft официально подтвердила Gears of War 2.
Вот строчки из официального пресс-релиза:
"Gears of War 2 From Epic Games. November 2008. Sequel to the 1st-selling (4.5M copies) Gears of War. Follows the story of Marcus Fenix and Delta Squad (Squad Delta?). 3rd person. Xbox 360 exclusive."
gamemag.ru
.jpg)
Разработчики как сговорились. Сначала Клифф Блежински рассказал о том, что PC-гейминг умирает, теперь вот любимец женщин, Питер Молинье в расстройстве:
Я полагаю, что это большая трагедия. Я имею в виду, что можно смело сказать, что PC-гейминг сейчас - это World of Warcraft и The Sims. Странно - у всех есть PC, просто никто больше не покупает софт [очевидно имелись в виду игры] для него.
Похоже, слишком простое пиратство игр для PC (сейчас разве что домохозяйки не могут скачать игру из Интернета) убивает однопользовательские компьютерные игры, оставляя фанатам Only & Forever лишь сотни корейских клонов Lineage.
Теперь понятна причина того, что сказано в прошлой новости. Сегодня Bioware рассказала все свои планы на GDC 2008. Один из них: начиная с 18.02.2008 компания собирается пригласить всех "новичков" на Конференцию Разработчиков Игр (GDC) для того, что бы он узнали больше о Bioware и о играх разрабатываемой этой компанией. Среди вакансий: программист 3D-моделер, технический художник, старших сценаристов и другие специальности. Кандидаты на должности будут приглашены в так называемый "Павильон Карьеры" в выставочном центре где будет прохожить сама Конференция.
"Мы ищем людей со страстью к развитию видеоигры," сказал Дерек Сидеботтом, деректор отдела кадров BioWare . "Наши основные ценности - качество в наших продуктах и качество в нашем рабочем месте, и они были признаны многими званиями, и мы получаем вознаграждения именно благодоря этим ценностям. Например: Bioware входит в 100 Лучших Предпринимателей Канады в течение 4 лет и 10 Лучших Компаний Финансового Поста."

Игра всеми силами пытается оправдать свой "призрачный" титул. В докладе на D.I.C.E. Blizzard-ы выдали много проектов, которые они успели отправить в могилу, но в этом перечислении не было Ghost. И когда журналисты из MTV решили распросить одного из основателей Blizzard подробнее, Френк Пирс ответил:
Технически мы никогда ее не отменяли. Просто сейчас мы работаем над другими вещами. Количество ресурсов ограниченно, многие штуки требуют внимания, так что всегда остается возможность... но пока мы тратим время на World of Warcraft, аддон Wrath of the Lich King и StarCraft II
Новость заставляет задуматься о говорящих названиях игр. Стоило титуловать сиквел к Duke Nukem - Forever и он уже делается целую вечность. А сейчас и Ghost надежно застрял между миром "живых" и "мертвых" проектов.

Только что вернулся с церемонии награждения "Человек года по версии Компьютерного Обозрения". Там встретил много интересных людей, в частности Сергея Григоровича. И он рассказал немного о продажах S.T.A.L.K.E.R. и о грядущих планах. О планах ничего нового я написать не могу (а то, что могу, вы и без меня слышали - консоли, сиквел и т.д.), а вот по продажам есть цифры.
В СНГ S.T.A.L.K.E.R. продался тиражом в 950 000 экземпляров. Легальных. Из них в Украине - 90 000.
Во всем остальном мире (по состоянию на конец третьего квартала прошлого года) S.T.A.L.K.E.R. разошелся тиражом в 700 с лишним тысяч экземпляров, причем почти все это время продавался по полной цене.
Учитывая, что до появления Антона Большакова перед публикой на "Территории игр 2006", я не верил в успех S.T.A.L.K.E.R. на Западе, снимаю шляпу.

Destructoid собрал список любимых и самых известных видеоигровых цитат, из которых подбил свой Топ 10. Про "All you base are belong to us", почему-то, забыли. Про "War. War never changes", алилуйя, нет. А первое место, думаю, сможет угадать почти любой. С некоторых пор, этой фразой стало очень удобно начинать просьбы к англоязычным пиарщикам.
|
|
|