ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Цитаты

Журнал PC Gamer выложил в своем "мировом эксклюзивном" превью подробности про Fallout^ New Vegas.

На первой странице говориться, что Bethesda является и разработчиком и издателем игры, также Obsidian помогают им в разработке.

New California Rangers теперь одеты в модифицированный армор бунтовщиков LAPD.

Модификации оружия увеличивают повреждения, мощность боеприпасов, точность, скорость стрельбы и другое.

Игрок сможет ходить в команде с 2 или 3 напарниками.

С гулем Раулем в своей команде, вы сможете получать различные подсказки, которые покажут, что он больше, чем просто механик.

В игре будет казино под названием Dinky the Dinosaur.

New California Rangers в статье описали, как больших и сильных NPC.

Chris Avellone: "Это очень забавно спроектированная локация. Вегас можно назвать целым городом-луна-парком. Мы можем играть в нём с различными темами, различными стилями. Это развлечение для художников, это развлечение для дизайнеров. Правда, я не знаю, насколько весело нашим программистам.

  Читать дальше

По интернету ходят слухи, что через пару лет мол выйдет новая PS4 и что Sony ее уже разрабатывают, так вот вам цитата директора Sony Computer Entertainment America Джона Треттона (Jack Tretton):

" И в самом деле, наши руководители считают, что мы прошли 20-30% пути с нынешним поколением приставок"

"Я бы сказал, что мы сейчас занимаем выгодное положение", заявил Треттон Fast Company. "Мы только прошли рубеж в 3 года с PS3, и только улучшаем наши позиции. И я не думаю, что кто то скажет иначе. Это пятилетний цикл, и что нового на горизонте? Я даже не могу представить, какого рода технически инновации можно сделать с нынешней PlayStation 3 в ближайшем будущем!"

" Мне часто задают вопрос: "Когда мы увидим PlayStation 4?". Так вот тогда, когда кто то сделает что то на столько технологически продвинутое, что оно обойдет нашу PS3, но я повторюсь, мы еще до сих пор развиваем ее огромный потенциал".

В заголовке кусочек цитаты директора Visceral, которая целиком звучит так:

(в игре будут) сильные боевые сцены. Я думаю, что они будут на уровне тех, что мы видели в серии Modern Warfare или на уровне тех, что были в Uncharted. Просто красивые, впечатляюще визуальные и очень электрические боевые сцены.

Это все неудивительно, совершенно. После провала Dead Space Extraction из Visceral сбежали многие лиды первого Dead Space и вторую часть делают чужие люди. Жаль. Я очень любил оригинал именно за мрачную тихую атмосферу стиля Event Horizon. Похоже, ее собираются заменить автоматными очередями и светлячками ядерных боеголовок тут и там.

Microsoft хоронит Xbox

Microsoft окончательно решила похоронить консоль Xbox. Сегодня стало известно, что с 15 апреля 2010 года все сервисы сети Xbox Live станут недоступны владельцам Xbox. Соответствующие обновления перестанут выходить в ближайшее время. Более того, Microsoft собирается заблокировать на серверах Live и поддержку всех игр для Xbox, которые были выпущены на Xbox 360 в рамках программы Xbox Originals.

Представители компании утверждают, что такое решение далось им очень тяжело. Однако этот шаг был вынужденным. После отказа от поддержки игр для Xbox Microsoft наконец-то сможет заняться совершенствованием сети Xbox Live, предоставив пользователям новые возможности.

копипаста

Основное я написал на изображении которое отправлял другу по асе....и в эту игру играют до сих пор...мол там куча настроек машини которые ещё никто не сделал еи в одном симуляторе ралли. Господи какой толк может быть от настроек машины ( я не спорю их там пару сотен, а если учесть движение ползунков - пару тысяч) если все эти настройки абсоютно нивелируются убогой физической моделью...даже не заню с чем сравнить "Need for russia" что ли. (сам не играл, но читал про убогость тамошней физики)....

Image and video hosting by TinyPic

Таки да. И хотя до весеннего выхода игры Alan Wake остается еще какое-то время,
но всем ожидающим на Xbox 360 предрелизную демоверсию игры обольщаться, пожалуй, не стоит.
И подтверждение тому слова представителя Remedy Entertainment CFO Мика Рейни (Mika Reini) во время сегодняшнего live chat:

"Демонстрационной версии перед выходом игры вероятнее всего не будет".

Однако, это заявление сосем не исключает ее появление в Xbox LIVE уже после начала продаж в магазинах.

link

В недавнем интервью VG247 спросили о сиквеле Freedom Fighters ведущего разработчика Kane & Lynch 2 Карстена Лунда. На что получили ответ - без коментариев. И потом он добавил непереводимое - "We get that a lot". То есть игра может все еще находиться в разработке.

Оригинальная Freedom Fighters вышла в 2003 году на pc, xbox, ps2 и gamecube - командный шутер от третьего лица, повествующий об оккупации советскими войсками территории США. Мы играли за водопроводчика-борца за свободу Криса Стоуна, которому предстояло освободить Нью-Йорк от захватчиков. Игра была не только отличным экшеном, но и прекрасным стебом над "водка\мишка\балалайка". Очень атмосферный саундтрек написал Джеспер Кид.

Update

Сегодня в твиттере я задал вопрос IO Interactive - что там с Freedom Fighters 2? Хотя бы намекните. IO написали - чувак, ты даже не представляешь. Так что все в порядке, знак вопроса из заголовка можно убирать.

О, вам понравится. Рон Джереми считает, что, в сравнении с порно, игры гораздо более вредны для детей.

Нам не нравится, когда наши дети смотрят порнографию, но даже, если они смотрят, в мире полно гораздо худших вещей, вроде видеоигр. Были исследования, которые доказали, что видеоигры плохо влияют на молодежь, и сильнее, чем порно.

Я знаю, некоторые напишут, что Рон Джереми выдал глупость, но, секундочку, это -- порно-актер. Сложно ждать от него рассуждений о ядерной физике.

Давайте лучше, давайте, назовем это "Диллемой Джереми" и определимся, что важнее для человечества. Игры? Или, все-таки, порно? Трудный выбор, да.

Метро 2033 - Плохая новость

Из интервью с исполнительным продюсером игры Метро 2033, Дином Шарпом: "Это направляемый сюжет, атмосферный шутер от первого лица. Это не игра с открытым миром...Нашей целью было создать достоверную, атмосферную, сюжетно-направляемую игру, и я думаю, что нам это удалось". Как нож в спину.

Любовь за 300 триста тысяч иен. Это приблизительно $3,5 тысяч долларов.

Именно за такую суму фаны Love Plus (популярного в японии симулятора отношений) смогут купить копию оригинального ограниченого издания. Ранее эти игры продавались только через сайт Konami в комплекте с различными тематическими товарами. Предлагаемый набор включает в себя двенадцать версий «любовных писем», которые использовались для рекламы проекта до релиза.

Заместитель президента студии Rockstar Дэн Хаузер (Dan Houser) сказал, что перед тем, как проект Grand Theft Auto V войдет в начальную стадию разработки, создателям игры необходимо придумать основных действующих лиц и локации, на которых будут разворачиваться события.

«Мы сначала займемся городом, а потом уже перейдем к персонажам», - сказал Хаузер. Наверное, такой подход к GTA V и нужен, учитывая специфику игр серии

Еще до выхода Modern Warfare 2 разработчики из Infinity Ward подверглись массированной критике со стороны поклонников, которые были возмущены ликвидацией выделенных серверов, уменьшением числа игроков в мультиплеере до 18 (9 против 9) и другими моментами.

В продажу игра должна поступить завтра, и разработчики уже намекают, что они могут пересмотреть свои решения в дальнейшем, так как Infinity Ward «всегда ищет способы по улучшению своих игр».

Мэки МакКэндлиш (Mackey McCandlish) из Infinity Ward, отвечая на вопрос о выделенных серверах для компьютерной версии Modern Warfare 2, заявил следующее: «В настоящий момент мы заботимся о том, чтобы игра нормально функционировала на всех платформах на момент выхода».

«Однако, так как нашей задачей всегда являлось предложение лучшего игрового опыта для поклонников, то в дальнейшем мы можем пересмотреть наши решения. Мы всегда ищем способы по улучшению наших игр».

Warhammer Online выйдет на Mac двадцать восьмого октября 2009 года. Стоимостию $19,95 (сюда входит 30 дней триал). Существующие подписчики могут скачать клиент для Mac совершенно бесплатно и использовать его со своими учетными записями.

В данный момент на Mac-версии открытый бета-тест. Участвовать могут все желающие, которые скачают пробную версию (она проработает 10 дней). Проект получит эксклюзивную систему трофеев и эксклюзивный титул для персонажа.

Uncharted portable?

Как уже стало известно, на Uncharted 2 приключения Дрейка не закончатся. Эван Веллс из Naughty Dog в интревью сайту Examiner рассказал о своем взгляде на будущее серии: "Мы бы хотели видеть серию за рамками PS3. Было бы интересно посмотреть на то, какие измененения мы смогли бы привнести в дизайн при создании портативной Uncharted. Но сейчас мы заняты разработкой для Playstation 3, поэтому в ближайшем будущем ничего обeщать не можем."

Так же он обещал следующий Uncharted в этом поколении домашних консолей.

kotaku

Вы знаете, что ваша технология хороша, если она нравится японцам.Хороший американский блог Kotaku взял интервью у хорошего азиата Кодзимы, где тот восхищался Natal и говорил. что очень хочет делать игры под новый интерфейс Microsoft.

Хидео назвал Natal "магией" и добавил:

Мне не очень интересно делать для Natal казуальные игры, но было бы очень интересно заниматься играми для хардкорной публики. Я хочу сделать на Natal серьезные вещи -- что-то, похожее на Gears of War, Halo или, конечно, как Metal Gear Solid; что-то суровое . Не то, чтобы я просто хотел сделать FPS. И я не хочу делать для Natal простых штук. Я хочу сделать здесь глубокую игру. Я хочу дать игрокам богатый опыт Natal.

Интересно, влияют ли желания Кодзимы на его проекты? Ведь линейка Metal Gear Solid расписана с издателями, пожалуй, аж на десять лет вперед.

Source

Генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) озвучил довольно очевидное - после целой серии переносов игр с этой осени на начало 2010-го года, весной конкуренция за кошельки покупателей получится еще жестче рождественской. Потому, логично, что многие даты выхода снова сдвинут: "Так получилось, что множество хороших игр запланировали выпустить в первой половине следующего года, но я думаю, что некоторые издатели снова перенесут их" - сказал Гильмо.

Что будет с играми самой Ubisoft, он не уточнил.

vg247

Тоби Гард (Toby Gard) – создатель серии игр Tomb Raider ушел из Crystal Dynamics. Пока что причина ухода не разглашается. А официальных комментариев от C.D. пока не поступало.
Со слов британского разработчика. Тоби теперь занят собственным бизнесом.
Должно отметить, что Гард не однократно покидал Edios работавших над серией Tomb Raider. Потому есть надежда Лару на покой не отправят.

Source

С Йошинори Китасе твориться что-то странное. Сначала он говорил, что версия новой Final Fantasy не будет упрощена из-за того, что станет мультиплатформой. А теперь он утверждает обратное. Из-за того, что игру для XBOX 360 придёться разбивать, если мне не изменяет память, на четыре диска, игра будет упрощена. Многие локации не будут доступны постоянно, так же, как многие сторонние квесты станут доступны только в конце игры или в определённых местах.

Мы помним, что в Final Fantasy X, X-2 и XII можно было путешевствовать по всему миру сразу. В случае с десятой частью такая возможность появлялась в конце игры. Теперь про это стоит забыть. Самое неприяно то, что забыть об этом придёться и владельцам PS3 версии, так как Китасе посчитал, что версии должны быть аналогичными, дабы не обидеть владельцев XBOX 360. Так же пострадал такой контент, как оригинальная озвучка, которую тоже убрали из обоих версий из-за того, что на DVD не хватает места.

Стыдно, Йошинори-сан. Стыдно.

  Читать дальше

Kotaku цитирует Пола Самса из Blizzard, который сказал буквально две строчки:

Думаю, наша новая ММО будет отличаться достаточно сильно. Настолько, что вы не воспримите ее такой же, вам не придется выбирать между новой ММО и WoW.

Очень хочется верить, что Пол имел ввиду, как новый сеттинг, так и механику.
Новость недели, по-моему. Этот мир, очевидно, не сможет вместить в себя еще один Warcraft.

source

Bayonetta - экшен в стиле ДМК с сексапильной героиней и не хилой графикой обзаведется тематическим синглом от знаменитой японской певицы MiCh. Случится сие аккурат до 29 октября 2009 года, когда игра выйдет в Японии.

Source

В своём недавнем интервью Джон Кармак сообщил, что Doom 4 будет занимать 3 DVD или 1 Blu-ray.

Так же, Джон Кармак сообщил, как будут обстоят дела с запихиванием Rage на DVD.

"Она занимает несколько дисков(DVD). Мы думаем, что сейчас сможем впихнуть её в 2 диска. Нам пришлось потратить немало усилий на сжатие и изменение в тех местах, где мы не могли разделить её."

Так же он сказал, что, возможно, что некоторые аспекты игры в несжатой версии (Blu-ray) будут лучше.

Журналу Gameinformer Кармак сообщил об определённых сложностях в записи игры на два DVD из-за открытого мира

"Нам бы хотелось, чо мы смогли сделать версию Blu-ray и версию на трёз DVD, что было бы лучше, но игра... мы просто не можем порезать её на три диска. Только на два. У нас есть две большие Пустоши. Мы не можем просто разрезать игру выборочно."

Doom 4 по его словам будет на 3 дисках или одно Блю-рей диске. Так как в нём будет линейная компания, то проблем с его разбиением не было.

Что до разработки игр под разные платформы, то Кармак добвил:

  Читать дальше

Давайте будемо відвертими, наврядчи на цьому сайті є ще хтось крім мене, сповнений такої ж кількісті невиправданого категоричного ньорд-рейджу щодо абсолютно рендомного набору речей.

І одним із таких безпідставних об"єктів рейджу вже тривалий час був і залишається Твіттер. Більше ніж Твіттер в Інтернеті, я не люблю хіба що коли мені говорять про "інвайти на двач" і жж-ком"юніті київських поетів-двотисячників.

І тим не менше, я не можу не захоплюватися тим, як декому вдається з ювелірною вправністю втиснути в цього викидня веб2.0 щось кмітливе і варте уваги.

Зустрічайте: Твіттер-акаунт Пітера Моліньє-2

в 140-символьних шматках тексту загадковий автор спромагається всовувати куди більш тонку і дотепну іронію, за типові меми і чергові Чак Норіссівські факти:

"Запустив дві системи натал одна проти іншої і знаєте що? ОБИДВА Майло розмовляли між собою і обговорювали стан економіки!"

  Читать дальше

Девид Кейдж - глава команды разработчиков, создающих новый эксклюзив для консоли Playstation 3 - игру Heavy Rain на вопрос сможет ли игра выйти также на консоли-конкуренте Х360 сказал:

"Я думаю, эта игра возможна только на PS3"

"Мы задействовали все SPU(специальные вычислительные единицы процессора Сell)"

"Думаю сделать всю визуальную часть и прочие составляющие будет слишком сложно [на 360]. Мы используем удивительную физику и приемы с применением crowd (массивы обьектов, возможно в данном случае имеется в виду именно толпы людей, но это не уточняется)"

Так что можно констатировать - разработчик убежден, что перенос этой игры на что-то отличающееся от PS3 крайне маловероятен.

Источник цитат

Человек, чье влияние на видеоигры сложно переоценить - Нолан Бушнелл (Nolan Bushnell), дал интервью во время вручения премий Британской киноакадемии. На вопрос о потенциале онлайновых развлечений, основатель Atari, ответственный за создание Atari 2600 и игры Pong, ответил, что общение требует присутствия - "Общение - это угостить кого-то выпивкой. Сидеть в темной комнате в одних трусах, болтая с тысячами людей, может показаться общением, но это не круто".

gameindustry.biz

Вы наверное уже не раз и не два читали о том, как разные студии жаловались на тяжести разработки под PS3. (Наверное, даже натыкались на контрвосторги прирученных разработчиков Sony.) Но в специфику страждущие ударились только сейчас.

Продюссер Wheelman, мультиплатформенного блокбастера от Midway / Ubisoft, в интервью This Xbox Life попытался внятно, для чайников, объяснить, почему делать игры для PS3 - довольно сложно:

Неполиткорректный ответ - PS3 это большая боль в заднице. Каждый кто делает игру, если он делает ее одновременно для обоих консолей, больше времени уделяет версии для PS3. По одной простой причине, если она заработает на PS3, она заработает и на X360.

Проще всего объяснить это так - у X360 один большой кусок памяти, а у PS3 - два, в сумме дающих такой же объем, как у X360, но, из-за того, что память разделена, ты не можешь использовать ее так же, как на X360. Эта проблема обязательно вцепится тебе в задницу, и от нашей она успела откусить довольно нехилый кусок.

Мы убили немало времени на возню с PS3 из-за ограничений памяти и из-за того, как она обсчитывается. Детали отличаются и с этим тяжелее работать на PS3. А X360 больше похож на тупой компьютер, что просто прекрасно, потому что всегда легче сделать игру для PC.

Кен Кутараги хихикает на пенсии.

Джон Кармак из id, конечно, бывает совершенно гениален:

Многое в Quake Live опирается на преимущества PC перед консолями [...]

Годами, я часто думал, что куча людей теперь проводит больше времени на форумах и сайтах о играх, чем они тратят, по сути, на игры.
И (в Quake Live) мы надеемся разобраться с этим.

Я бы перевел это с политкорретного на обычный так:

Может хотя бы Quake Live сместит ваши точки сборки с форумной RPG "Лучший критик / Тролль / Фанбой / Голос разума" на сами игры?

В комментариях можно писать, что новый проект Кармака - фигня (насколько бы иронично это не было.)

В четверг на сайте Метели были выложены новые материалы БлизКаста. Nethaera и Crygil, сотрудники отдела по работе с комьюнити, ведут беседу с разработчиками.

Седьмой эпизод полностью посвящен World of Warcraft. Всем поклонникам данной игры, и дополнения в частности, и не только рекомендую.

  Читать дальше

Безсумнівно, ви бачили дебютний трейлер нової Mafia II під час нагородження минулого року на Spike Video Game Awards. Сьогодні ж поспішаю поділитися з вами новою доповненою версією цього трейлера, яка стала доступною в мережі в чудовій HD якості.

Довгоочікуване продовження іменитої гри 2002 року Mafia: The City of Lost Heaven (російська локалізація здійснена в 2003 році, версії Xbox та PS2 вийшли в 2004 році) - Mafia II - продовжує розроблятися Illusion Softworks, яка відома тепер як 2K Czech.

Доповнений трейлер (доступний в HD якості) можна переглянути тут:

  Читать дальше

Манифест

Прогуливаясь по форумам Геймтрейлерс наткнулся на интересный "манифест". Что думаете?Mythbusters: Fanboys

Posted: Mon Dec 8, 2008 4:43 am
It's common knowledge that the GT forums are teetering on the edge of the cyber-wastelands these days due to the the lack of moderation and the ridiculous influx of 16yo or younger so-called "hardcore-gamers" (re: losers) who are so un-informed, un-educated, and un-intelligent that they make even the most retarded retard seem like the equivalent of Albert-effing-Einstein.

So, here to help am I, and all the other remaining "gamers" left on GT, to reveal the truths that all the "fanboys" need to come to terms with and accept with modern video games.

MYTH:

PS3 and 360 are the only "true next-gen gaming devices".

TRUTH:

Wrong. A generation is defined by time. We are at this time enjoying the current generation of gaming which includes the PS3, 360, Wii, DS/DSi, PSP, and PC. I can guarantee you that you will never, ever play a "next-generation" gaming device, simply because by the time you get to play it it will have become "current-gen" by default.

MYTH:

The Wii is for kiddies and Nintendo only make kiddy games.

TRUTH:

Wrong. Nintendo have a wide-ranging sales and marketing strategy that targets as many potential customers as possible to increase their profits. This includes games designed, yes, specifically with children in mind, but also games designed to be played by anyone in a family environment, games designed to be played by people who may never have played a video game before, and also games designed for the "core" gaming audience.

  Читать дальше