Киевская компания Frogwares просит вашей поддержки:
В связи с подготовкой к запуску масштабного международного проекта World of Battles (жанр MMO RTS), компании необходимы участники тест-группы. Мы приглашаем к сотрудничеству инициативных и тактичных людей, отличающихся конструктивным подходом и способностью обращать внимание на самые мелкие детали.
Все участники тест-группы кроме приятно проведенного времени за игрой получат ценные подарки: подарочный сертификат yakaboo.ua на 100 грн, чашку с логотипом World of Battles, большой красочный постер игры.
Количество участников ограничено.
Под катом - фото призов, требования к тестерам и их обязанности.
Слухи ходили давно и вот наконец-то официальное подтверждение: KranX, Katauri и Nival Network делают King's Bounty Online.
Выйдет в 2011-м году и ее собираются связать с соцсетью Zzima.com. Делать деньги, наверняка, будут на микротранзакциях.
У нас уже есть приятная Atlantica Online, в мае запустили закрытую английскую бету Heroes of Migit and Magic Online, теперь вот это. Кстати, у 1C еще запланирован King's Bounty: Crossworlds, который должны доделать в этом году.
И это прекрасно.
PS: Да, мне уже намекнули на то, что это аккардеон.
Cray пока в отпуске, так что можем пока посмотреть на его второй блог, пока он не вернулся. Он ведет его в строгой тайне, на хорошо замаскированном Wordpress.
Вот тут вот. Блог называется "Просто о настольных играх". Там немного новостей и видеорецензии. В основном на не очень дорогие настолки, которые можно достать у нас. Вот ниже, например, про Zombie Dice.
На котаку выложили распаковку коробка жевательной резинки, которую выпускали в 2003-2004 годах под названием Халф-Лайф 2. Пишут, что это russian bubblegum, но мы то знаем что Нептун, который и выпускал это, - крупнейший производитель жевательной гадости в Украине. Они дислоцируются в Одессе, если что. Сканы вкладышей с hl-inside.ru. Эти же ребята, кстати, и помогали разрабатывать дизайн, вытаскивая материалы из украденной бета версии.
Якуб Глоушек, программист «Centauri Production»: «Действительно интересным является то, что основным требованием русских клиентов является выпуск игры на двух дисках. Им интересно даже не столько качество, сколько количество, потому что оно обуславливает цену игры на рынке. Стоимость одного диска является фиксированной, и если игра выпущена на двух дисках, то ее стоимость увеличивается. Так что, в сущности, им не интересно, является ли игра качественной, главное, чтобы было количество, чтобы было два диска и много графики. Немцы, и это характеризует их нацию, очень пунктуальны, привязываются к мелочам, требуют точности. Но я думаю, что, скорее, это выгода, в отличие от равнодушного подхода чешских издателей».
Выложил на Yandex.Диск архив журнала по годам. Внутри знаменитый "мыльный пузырь", эпохальные материалы "Наши игры", где-то, даже биографии всех авторов с фотками. Моя тоже есть.
Заголовок — слова Врена, главреда русской "Страны Игр", который как раз приехал с вечеринки THQ в Нью-Йорке. Вот так вот.
У него же там же, кстати, жутко интересная, но короткая запись про Homefront. Это такой шутер от команды, которая Frontlines: Fuel of War:
Как говорят разработчики, на рынке сейчас есть два типа шутеров. Первый - реалистичные военные боевики в духе Call of Duty и Medal of Honor. Второй - боевики про космических морпехов, вроде Killzone, Gears of War и Halo. В обоих случаях герои - это суровые дядьки-супермены, за спиной которых - вся мощь США (или их аналога из будущего).
А Homefront - это, по сути, FPS о террористах (только, конечно, хороших террористах) - обычных гражданах, которые взяли в руки оружие и пытаются в меру своих сил противостоять захватчикам. Поэтому и сценарий, и миссии, и вообще все в игре устроено не так, как у конкурентов.
На Facebook-е и в Одноклассниках есть две достаточно близкие по концепции игры - FarmVille и Счастливая Ферма. В обоих случаях надо обрабатывать свой участок, сеять и собирать урожай, выращивать домашний скот. Есть только одно серьезное отличие: в американском FarmVille, подключая друзей, ты получаешь возможность наведываться к ним на ферму, чтобы помочь - удобрить грядки и покормить кур, что, кстати, выгодно и тебе, и другу; в российской Счастливой Ферме, подключая друзей, ты получаешь возможность всячески им гадить - подсаживать на грядки паразитов и сорняки, а также красть урожай. Мне очень хочется думать, что в этом кроется личная ущербность создателей Счастливой Фермы, и что в этом нет ничего, что позволяет говорить о национальном менталитете. Только вот не получается ни фига.
Нас, помнится, в вузе учили, что это все из-за Столыпина, который крестьянскую общину сломал. Врали, конечно.
Для тех кто не в курсе, дополнение к игре Collapse, разработанной украинской студией Creoteam (не путать с Croteam) уже несколько дней как поступил в продажу. Как это ни странно звучит, но у нас в розничной продаже его не будет, так что единственный способ добраться к игре - цифровая дистрибуция.
Ключик можно приобрести здесь. Если кто надумал, то торопитесь, сегодня еще действует скидка в 15%.
Распространяется он как standalone и стоит 300 рублей, что примерно равняется 70 гривнам.
Первые впечатления положительные. В игре появилось очень много нового, последуй Creoteam примеру Valve, мы бы вполне могли покупать не аддон, а вторую часть. Хотелось бы особо отметить элементы прокачки и crimsonland-о подобную Арену.
Я, конечно, понимаю, что интерес к КРИ в последнее время совсем не тот. Но почему бы не поздравить студию 4А Games, которая взяла приз за лучший проект конференции? Помимо главной награды Metro 2033 оказалась первой и в номинации лучшая технология. Кстати, если вы помните, компания THQ - западный издатель игры - оказалась весьма довольна ее продажами. Так что мы до сих пор ждем анонса если не продолжения, то хотя бы адд-она.
Мы решили сделать читательское интервью с командой 4A Games, создательницей "Метро 2033". 4A Games любезно согласилась и мы уже принимаем ваши вопросы на нашем форуме. Тема будет открыта до начала следующей недели.
На эту игру я обратил своё внимание пару месяцев назад. Готовящаяся к выходу, она внушала доверие. Приятная графика, логические задачки и перепевка шекспировского Гамлета "на новый лад" - почему бы и нет? Дата выхода 8 апреля. И таки вышла (тут я заслоупочил немного). Скачать русскую алаваровскую демку (полчаса, как обычно =/ ) можно тут http://ru.mirror.alawar.com/HamletRus_3119.exe
Я вот сейчас отыграл эти тридцать минут, очень понравилось. Задачки довольно лёгкие, но играть всё равно интересно. Советую. Разработчик россиянин, кстати.
Кстати, поздравляю вас со вторым апреля — Днем, когда каждый человек, не обладающий чувством юмора, снова молчит. Но написать я хотел не про это.
Я тут вчера наконец-то дошагал до конца Metro 2033 и, после того, как на странную конструкцию рядом с Останкинской телебашней упало три боеголовки, мне немедленно захотелось запустить игру с начала.
Чтобы пройти тоннелями еще раз и внимательно рассмотреть, как 4A Games построила свой шутер. Уникальную конструкцию, которая очень необычно смотрится на фоне остальных FPS. Простой пример:
В 6-й главе главный герой выбегает из темного коридора на встречу товарищам, которые шли по опасной территории другим путем. Семен умер, мрачно сообщают они.
Семен, что за поц? Один из членов боевой группы. Понятно, что его убили за кадром для того, чтобы подчеркнуть атмосферу безнадежности, но дело в том, что игры, кино-игры, к которым мы привыкли, так не делают. В Modern Warfare, по принципу кинобоевиков, Семен бы погиб 132-м статистом. В Bioshock, по принципу кинодрам, его бы выписали из сценария, как лишнего героя.
Вы настоящий ПКшник и патриот? Любите Сталкер и ненавидите консоли? Тогда вы просто обязаны поддержать соотечественников из GSC в борьбе с Bungie (перебежчики и создатели богомерзкой Halo). А если серьезно, то на The Escapist проходит очередное голосование за любимых разработчиков. Сейчас как раз идут 1/8-ые финала и помимо вполне проходных пар (Zynga vs. Infinity Ward, PopCap vs. Bethesda и к моему сожалению Blizzard vs. Insomniac), есть и очень интересные (Naughty Dog vs. Epic, CCP vs. Relic, Obsidian vs. Capcom и т.д.). Итак, вперед, поддержите своих любимцев.
Metro 2033 появилась в общем английском чарте на 5-м месте продаж. А это значит, что даже не смотря на отсутствие мультиплеера, короткую кампанию и сдержанную рекламу, игра 4A Games и THQ все равно делает деньги.
Она обошла даже Heavy Rain — удивительное достижение, правда. В эти недели вышли Bad Company 2, God of War III и Final Fantasy XIII, на фоне шторма блокбастеров хорошо должны продаваться только mom-shovelware вроде Wii Sports Resort или All-Stars Racing.
У 4A Games получился не только хороший, но и, похоже, успешный дебют. Поздравляю. Чуть ниже чарт, полностью:
Как вы все знаете , шоу "[введите страну] имеет талант" - это унылое соревнование среди орды бездарностей, которые публично унижаются на потеху самодовольным ведущим и публике в робкой надежде засветиться по телеящику, при этом среди орды бездарностей есть и талантливые люди, что не обьясняет их маниакального желания окунать себя в грязь, участвую в подобном шоу. Ну так вот , внезапано один из номеров оказался самой громкой заявкой видеоигрового комьюнити за всю историю Украины. Прокручивайте "бла-бла-бла-Эдита Пьеха..." на 4:20 и наслаждайтесь.
Подсмотрено на блоге vanadium1st
Valve и THQ объявили, что ПК версия игры Metro 2033 от украинских разработчиков 4A Games будет прилагаться с Steamworks. Steamworks позволит отслеживать статистику продаж в режиме реального времени, предоставляет возможность с легкостью активировать продукт, контролировать параметры регионального кодирования, следить за всеми аспектами многопользовательской игры и т.д.Так же игрокам будет доступна система авто-обновления, ачивменты, система Steam Cloud, которая сохраняет на сервере всю информацию о профиле(сохранения игр, раскадка клавиатуры и т.д.). Также через Steam будет осуществляться распространение DLC.
Для пред заказавшим игру в магазине Steam в качестве бонуса подарят игру Red Faction: Guerrilla .
Все остальные смогут активировать игру в Steam'е через retail-ключи.
Про это было сломано немало копий, сказано много слов. Яростные споры в интернете - явление не новое, на ресурсах околоигровой тематики это и вовсе обыденное дело. Конечно - интересная аргументированная дискуссия - критерий истины, беда в том, что нередко люди забывают и о аргументах, а то и о банальных правилах приличия.
Тем более поразительно, что нередко этим страдают очень известные люди. Имена не привожу, но один из спорщиков - очень известный в околоигровых кругах человек, в ответ на достаточно провокативный(но пристойный) коментарий увы не сдерживается:
Заранее отмечу, что к спорщикам я не имею никакого отношения. Равно как ничего не хочу этими постами добиться, просто ей богу - вот смотрите как НЕ НАДО вести спор, и оцените насколько мерзко он выглядит со стороны. Будьте взаимовежливыми.
Пока мы тут не слишком активно рассуждали о судьбе РС-гейминга на когда-то главном русскоязычном индустриальном ресурсе DTF начался настоящий ад. Суть дела в общих словах такова: после претензий господина Селезнева, депутата российской госдумы, в сторону уважаемой фирмы "1С" (помните историю с Modern Warfare 2?) правительство РФ очень заинтересовалось российской игровой индустрией. И пригласило ее представителей на ковер круглый стол по вопросам взаимодействия геймдева и государства. Чтобы государство не решило за разработчиков само, что хорошо для них, а что - плохо, глава DTF Александр "GREEN" Федеров решил собрать некую группу профессионалов, которая руководствуюясь меморандумом, и будет общаться от лица индустрии с властью, а также помогать развивать эту самую индустрию в целом.
Пошли первые серьезные англоязычные тексты по Call of Pripyat. В целом, народу нравится: средняя оценка по Metacritic -- 80 из 100.
При этом, интереснее всего читать текст на придирчивом Eurogamer, который хвалит игру за то, что она "наконец-то работает. И без модов!"
Eurogamer поставил 8 из 10. Для сравнения, экслюзив MAG c PS3 получил 7-ку. Похоже, у GSC выходит реабилитировать серию, аддон продастся, сиквел будут ждать.