На Hellforge забавный артефакт прошлого века.
Браян Мензе, который придумал маскота Vault Boy, показал единстенную иллюстрацию, зацензуренную в Fallout 2. Картинка не попала в игру по очевидным причинам.
Мензе просили изобразить перк "Child killer". Сейчас Мензе пишет: "Как нарисовать такое и никого не обидеть? Почему-то, мне показалось, что эта идея — самая добрая. Черт его знает, о чем я думал, когда рисовал"

Кстати, если вы еще не слышали: Хорошая Irrational Games переименовалась из 2K Boston / 2K Australia обратно в Irrational Games и запустила сайт для фанатов, где даже пытается их развлекать. Кое-где очень удачно.
Скажем, они опубликовали там текст "5 вещей, которые вырезали из -Шоков":
На ранней стадии разработки Bioshock, мы прошли фазу, где делали игру с большим акцентом на биотехнологиях. Например, звукозаписывающие аппараты, вместо кассетных магнитофонов, выглядели, как мягкие органические штуки с ушами и губами.
Машины, которые казались механическими, на самом деле прятали бы внутри мутировавших людей, игрок узнал бы про это только в середине истории. Кое-что от идеи осталось в мини-игре со взломом пушек, по сюжету, ее смысл заключался в том, что игрок перенаправлял поток Адама к рабу-наркоману, который бы прятался в аппарате. В качестве ответной услуги, раб помогал игроку.
Там же, один из первых вариантов Сестренки. Рисовали персонажа, которого игрок смог бы пожалеть.

На GamesRadar забавная feature, они собрали 7 самых длинных концовок в 1 топ. Начинается с еще терпимых 22- минут в Final Fantasy 6 и заканчивается финалом Metal Gear Solid IV, который идет почти один час. Кодзиму давно ждут в индустрии телесериалов.
Там же можно их посмотреть, если у вас хватит терпения и времени.

Кстати, вот еще про Соника забавное. Оказывается, в 90-х персонажа подрядили на борьбу с педофилией. Он рассказывал в телевизор про то, что делать, если ваc трогают в странных местах.
Ничего особенного в этом, конечно, нет, но пусть ролик здесь повисит, интересно.

В свое время за Transport Tycoon (обычной, не Deluxe версией) я провел немало часов и, естественно, считаю, что лучшего транспортного симулятора нет и, может быть, никогда не будет. Долгое время группа фанатов творения Криса Сойера (Chris Sawyer) вела и развивала альтернативный проект под названием OpenTTD - улучшенную и модернизированную версию оригинальной игры. Правда, OpenTTD требовала для работы файлы Transport Tycoon Deluxe, но вот настал знаменательный момент - OpenTTD стала самостоятельным freeware-продуктом. Он пока в бета-версии, но ничего страшного. Качать здесь.

Традиционное подведение итогов уходящего года. Голосуем!
Результаты голосования будут опубликованы в следующем номере Gameplay.
Замечания, предложения, неточности сообщаем не в комментариях, а вот в этой теме на форуме.
Прекрасный сайт GoodOldGames.com прямо сейчас абсолютно бесплатно раздает первые две части отличной нуарной адвенчурной серии девяностых Tex Murphy. Акция проходит до 24 декабря, так что не особо откладывайте. Брать тут.
GOG.com цифрой легально продает замечательные старые игры по низким ценам, где-то до десяти долларов, в зависимости от возраста и популярности. Игры работают на новых системах, в покупку всегда входят приятные бонусы, вроде мануалов, комиксов. аватаров, обой и прочего. Купить пока можно не все что хотелось бы, но ассортимент хороший. Отличный путь приобщиться к классике.
И еще о бесплатном. Отличный квест Beneath a Steel Sky там же свободно доступен постоянно.

Натнкувшись в интернете на несколько "топ * игр за последние десять лет", я внезапно осознал, что прошло уже целых 10 лет 21го века (если считать с 2000), которого ждали или боялись вроде бы совсем вчера. Никаких апокалипсисов не произошло (хотя теперь все ждут 2012-го), y2k так и не проявился, и машины все еще не восстали. А насколько изменились игры? Не буду сильно оригинальничать и поддержу эту повальную моду на "топы" игр за последние десять лет. Все же, есть что вспомнить.
Читать дальше

Серия Legacy of Kain, для меня до сих пор остается очень интересным парадоксом. Ни одна игра в серии не может похвастаться действительно отличным геймплеем (ближе всего к этому подошел, пожалуй, первый Soul Reaver), но при этом, любое воспоминание о ней вызывает желание у меня переиграть все игры. Это как шутка про Deus Ex - если вы упомянули в интернете Deus Ex, то знайте, что кто-то уже пошел его переигрывать. Серия удивительным образом брала миром, великолепными и запоминающимися персонажами, непревзойденной озвучкой и отличной постановкой и подачей сюжета. Знаете, насколько расхваливают Uncharted 2 за те же вещи? Его, как и первую часть игры, делала та же Эми Хенниг, которая занималась серией LoK. А теперь, пока те, кто не играл в LoK и побежал его искать после упоминания Uncharted 2, я расскажу про про концовку Soul Reaver 2, которую я считаю одним из лучших моментов в игровой индустрии. Как и в прошлых "Заружаю", в тексте присутствуют спойлеры, тут в большом количестве.
Читать дальше
Отличная машинима на тему Half-Life + Battletoads. Жаль, но показан только один уровень - зато как воссоздан! Вся первая локация с точностью как в оригинале, и даже плюшки в виде мух в оригинале здесь заменены мини-аптечками. Хотелось бы продолжения :)

Сфотографировали в аэропорту Альбукерке.
Альбукерке, между прочим, крупнейший город штата Нью-Мексико (New Mexico), того, где происходит действие первого Half-Life, так что совпадение нифига не случайно.
На официальном сайте кофейни, тем не менее, ни слова про это нет.
Source

На FilePlanet зделали хорошую подборку бесплатных игровых саундтреков . В двух частях ( 1 , 2 ) . Кроме сундреков из Dawn of War 2 и уже вспоминавшихся в нашем блоге World of Goo там присутствуют Bioshock , Street Fighter II , The Witcher , Riddick , Lord of the Rings , Tomb Raider: Underworld , Deus Ex: Invisible War , STALKER , закрытой Auto Assault , GoldenEye 007 .
Читать дальше
Пару дней назад я случайно обнаружил весьма интересную серию видео от Machinima.com где описывалась история Valve. Посмотрел все шесть эпизодов, потом остальное что было в сезоне.
All Your History Are Belong To Us начали показывать не так давно, пока доступна двадцать одна серия, в районе от четырех до семи минут каждая. Выходят, насколько я могу судить, нерегулярно. Пока доступны рассказы про Valve, Call of Duty, Halo, Silent Hill, Uncharted 2, Forza Motorsport. Рекомендую смотреть с YouTube, на сайте навигация уж сильно неудобная.
Читать дальше
А ведь вчера исполнилось пять лет World of Warcraft, одной из самых успешных игр. И, к счастью, на этом никто не собирается останавливаться - нас ждет, как минимум, еще одно дополнение.
День приближается к вечеру, но почему-то никто не хочет вспомнить, чей день рождения отмечает сегодня немалая часть геймерского сообщества.
Да, уважаемые владельцы Xbox 360, как бы к нам не относились поклонники других игровых платформ,
но от этого некуда деться - четвертый годок от рождения Xbox 360 во многих из нас воскрешает приятные (хотя и не всегда временами) воспоминания.
Вряд ли стоит пересказывать сейчас все то теплое, что накатывается у нас в груди.
Это и великолепно проведенное время за играми, это и греющая душу эксклюзивность многих игровых проектов.
Не стану здесь всего перечислять. Лучше, пусть в комментариях ниже об этом скажут сами игроки.
А от себя и всех нас пожелаем Xbox'у, а также создателям игр для него, новых творческих успехов и великолепных проектов в будущем.
PS: Если же случилось так, что невостребованный "ящик" пылится где-то у вас на шкафу, хотя бы сегодня вспомните о нем "незлим тихим словом".
Где-то в архивах моей памяти, в одном из ящиков с пометкой WTF, хранятся впечатления от фильма Mazes and Monsters(wiki). Главную роль там исполнял молодой Том Хэнкс, который играл студента, только поступившего в колледж. По ходу истории, герой Хэнкса знакомился с однокурсниками, а те обучали его странной игре, в которой легко угадывалась настолка Dungeons & Dragons. Там нужно было воображать себя рыцарем и убивать монстров.
Фильм был снят без грана иронии и заканчивался тем, что герой Хэнкса, сильно подсевший на бросание кубиков, сходил с ума. Насколько я помню в grand finale он бегал по городу в рубище, размахивая деревянным мечом, и шарахался от полицейских машин, которых воображал драконами.
Mazes and Monsters сняли в 82-м, как вполне серьезное предупреждением о том, что Dungeons & Dragons может довести человека до желтого дома. Впоследствии, даже такая мрачная страшилка о видеоиграх, как Brainscan (wiki), где протагонист Джон Коннор / Эдвард Ферлонг убивал народ, по указке демона из компакт-диска, не пыталась компостировать мозг сообщением: "Игры -- зло". Интересно, как тогда объясняли это влияние D&D, честно? Они думали, что воображение сводит людей с ума? Может быть, кубики сводят людей с ума?
На Boing Boing как раз вывесили пять минут из старой документалки CBS по этому поводу. Там панически рыдают и хмурятся. Можно ненадолго приобщиться к замечательной панике 80-х, ужасу перед D&D.
Хеллоуин закончился, от него остались только фото удачных и не удачных косплеев, сотни тысяч фигурноразрезанных тыкв и несколько статей, среди которых попадаются даже вполне себе интересные.
На GamesRadar спец по поводу Дня всех святых: Эволюция зомби в видеоиграх. Можно, конечно, поспорить является ли медсестра из Silent Hill зомби или таки нет (действительно?), но, вообще, написано отлично.
.jpg) .jpg) .jpg)

Кликнув по картинке (которая любит не грузиться, если что ссылка тут) вы сможете скачать Death Rally от Remedy Entertainment. Проект 1996го года от людей, которые подарили нам Макса Пейна. Игра была создана под DOS, но разработчики любезно заставили работать ее под Windows.

Любой игравший в старые Resident Evil знает, что оначает эта анимация - спасение. Одной из особенностей серии, которая задала эту же моду на многие другие игры, был факт, что противники не могли следовать за игроком в другую комнату/локацию. Объяснялось это, скорее всего только техническим ограничением, ведь в одной заскриптованной сценке было ясно видно, как зомби умеют открывать дверь (подвальная кухня). Даже хантеры, судя по другой заскриптованой сценке, умели открыать дверь. Но так из простого ограничения это стало определенной стратегией игры. Это стало правилом. По-этому, Dino Crisis для многих приготовил очень неожиданный сюрприз.
Читать дальше
Автор карикатуры Contra vs. Duck Hunt снял еще одну двадцатисекундную шутку. Быструю и циничную, как удар лопатой в темноте.
Scorpion дерется с известной большой обезьяной.

Понятие "ностальгии" понятно каждому живущему на свете человеку. Пускай у многих людей есть болезненные воспоминания из прошлого, но эти воспоминания никуда не деваются и порой наступает момент, когда человек грустит за "тем временем". Видеоигровая индустрия существует как нечто массовое уже почти 30 лет и вполне естественно, что многие люди скучают за играми,в которые они играли в детстве. В детстве вообще много чего было лучше чем сейчас - как многие считают. Такая уже суть человека. Но особенно забавно смотреть, когда ностальгия человека, скучающего за игрой 20-летней давности передается людям, которых на время выхода игры не было на свете. Мне захотелось поразмышлять об этих вещах, ведь я тут уже пару раз сталкивался с ошибочным восприятием меня, как постоянно ностальгирующего за старыми играми, подчиняясь стереотипному мышлению. Что сегодня есть ретро-гейминг и почему он дорог так многим?
Читать дальше

Очень-очень впечатлившись серией Memory Card с Destructoid, которая там ведется автором вот уже два года, я решил написать о тех моментах из игр, которые запомнились лично мне. В чем смысл постов? Я буду писать о каком-то моменте из какой-то игры, который очень сильно мне запомнился. Это может быть и визуальный вау-момент в игре и сюжетный поворот, и просто безумно красивый момент. Собственно, все что угодно, что оставило след в моей памяти и вызывает эмоции одним только воспоминанием о них. Название я взял из очень запомнившейся мне опечатки в самом первом появившемся на прилавках переводе Max Payne. Звучит оно глуповато и я, возможно, его сменю. Если придумаю какую-то сексуальную картинку для всех постов серии, тоже будет круто, а пока будет эта.
Читать дальше
Вот уже двенадцать лет, как слова "War. War never changes" стали чуть ли не самой известной видеоигровой цитатой. А игра Fallout - чуть ли не лучшей RPG всех времен.
А ведь уже десять лет третьей части Resident Evil. Я, как неофит серии, наслышан о ней, но не играл, а вот фанов попрошу высказаться по торжественному поводу.
Вот, кстати, если вы задумывались -- почему с приходом эры "Glorious Next Gaming" сыграли в ящик некоторые знаменитые компании 90-х годов -- неплохой ответ прячется в истории Interplay.
В свое время компании попала в руки лицензия на вселенную Star Trek, Interplay пыталась издавать и делать по ней игры. Несколько дней назад бывший программист компании рассказал в подкасте 1UP, как это было. Запись здесь, самое интересное цитируют на GameSetWatch. Пишут, например, что Interplay два года разрабатывал пафосный квест Star Trek: Secret of Vulсan Fury, не дожидаясь пока сценаристы допишут текст.
Даже круче: диздок квеста предусматривал 4-6 часов компьютерных роликов в стиле Pixar. При этом бюджет Vulcan Fury равнялся примерно одной двадцатой бюджета Toy Story.
Через два года неловкой возни игру пристрелили. От нее осталось только несколько роликов и тест мимики Спока, озвученный матерной цитатой из фильма Goodfellas. И если у вас все еще есть вопросы, почему закрылась Inteplay, 3D Realms, Midway, почему мы больше не видим русских квестов и FPS, прямой ответ под катом.
Читать дальше
Я конечно извиняюсь за опоздание, но все таки хочется об этом написать. Ровно 25 лет назад компания Acornsoft выпустила настоящую легенду - игру под названием Elite.
Глубокая, интересная и затягивающая, даже после стольких прошедших лет, двух сиквелов, вороха разнообразных клонов и подражаний, побывав на множестве платформ, став вдохновением для игр серии X и "Звездное наследие", именно Elite остается лучшей представительницой жанра, оставившей огромный след в индустрии.
Пора праздновать.
Семь лет назад вышла первая часть Kingdom Hearts. Странная, на первый взгляд, идея совместить в одной игре героев Disney и Square превратилась в просто-таки замечательную Action-RPG.
|
|
|