ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

История

Пока все фанаты ждут возвращение любимого файтинга в 2011 году(март), предлагаю посмотреть Топ 10 лучших и худших фаталити за всю серию игр Mortal Kombat)

  Читать дальше

Teiyu Goto- человек, который участвовал в создании первого PlayStation в недавнем интервью рассказал, что же означают символы на геймпаде DualShock.

  Читать дальше

В интервью журналу GamesTM, Крэйг Салливан, дизайнер Criterion, рассказал о том, что в 2002 году команда вела переговоры с EA о разработке Need For Speed, в которой основной фишкой были трюки. Игра должна была называтся Split Second. Но из-за разногласий о разработке сиквела Skate or Die, Criterion ушли из EA, так и не начав NFS.

"Мы позвонили в EA, сказали что мы уходим, и они просто взбесились, угрожали засудить нас, выбросить из этого бизнеса. Было много гнева и разочарований."

"У нас был разговор с ребятами из команды Need for Speed - "Мы с вами больше не можем работать, вы просто ушли опозорив свою компанию, мы даже разговаривать с вами не можем."

Позже, в 2003 вышла довольно неплохая Underground, а вот следующие игр Criterion могли бы и подхватить, если бы не эти события. Ну а дальше все сложилось лучше - уже в ноябре выходит Hot Pursuit, который вполне может стать лучшим Need for Speed за последние 5 лет.

vg247

Когда-то я уже рассказывал про "All Your History are Belong to Us". Это еженедельные уроки истории от Machinima.com, и там регулярно бывает что-то интересное.

Последние пару недель они, например, говорили об одной из главных компаний 90-ых, Apogee/3D Realms. Эти люди придумали цифровую дистрибуцию, из-за них на свет смогли появиться Wolfenstein и Max Payne, а современные шутеры выглядят именно так, как выглядят.

И, конечно, именно они придумали Дюка Нюкема.

Грустная и поучительная история о том, как все может разрушить стремление к идеалам. Кого заинтересовали подробности истории падения Duke Nukem Forever могут почитать отличную статью на Wired.

Игры детства

Увидел у Segal,потом увидел на котаку.

Там делают топ игр "детства".Присоединяйтесь.

Пишите об играх на которых вы выросли.Первая игра.Первая понравившаяся игра.

Игры которые навсегда останутся в вашей памяти.

(пикчу стрит файтер поставил потому что это файтинг,а моя первая игра была файтингом.)

Не помню как она называлась.Не помню уже даже где я в неё играл.Но помню что это было чертовски круто.

Piccy.info - Free Image Hosting

Странно что не кто об этом не написал до сих пор . Ну да ладно.

Помните те слухи о Neverwinter Nights Online ? Так вот они от части правда.

Правда это будет не ммо ,а продвинутый кооператив .

A3-21 Plasma Rifle

Fallout 3 понравился не всем ( хоть после второго прохождения он и не показался плохим - просто в ней мало от первых двух частей ) , но даже у него есть фанаты. Крайне талантливые фанаты .

Процесс создания сего чуда детально запечатлён на фотографиях.

Больше фото на flickr автора.

  Читать дальше

Трейлер 1999 года выпуска, когда еще не было Хеллгастов и прочего. Он был предназначен для GDC 99, но его так и не показали. Спустя десять лет мы можем увидеть, чем же могла стать оригинальная Killzone.

vg247

На Eurogamer появилась отличная статья - Джон Вокер вспоминает, чем же все таки была первая часть сериала Grand Theft Auto. Тем кто играл, будет приятно вспомнить, кто не играл - сначала читайте, а потом марш на сайт Rockstar. Там бесплатно отдают первые игры серии. В коментариях к статье пишут интересные вещи:

"Странно, но я не помню, что в оригинальной GTA были миссии.Выборочные вопоминания, как я носился туда-сюда, давил все на своем пути, пока меня не оттаскивали от компьютера, где то еще был танк, это было весело. Я бы тогда и не поверил, что эта игра превратится в то, чем она стала сейчас."

"Где бы сейчас была индустрия без GTA? Это настоящая классика, я бы хотел HD римейк для XBLA/PSN."

Оказывается в Batman Arkham Asylum было просто огромное наличие пасхалок из вселенной Batman и многие из них являются прямыми намеками сиквела ) Да, некоторые из списка все уже точно успели увидеть во время прохождения(Сам как раз недавно перепрошел видел парочку), но были и довольно таки неожиданные)

Ниже по списку :

Ra’s Al Gul:

Камера Двуликого:

Вещи Пингвина:

Вещи Женщины-кошки:

Камера Фриза(Freeze):

Кукольник:

Clayface(Глиноликий):

  Читать дальше

Филипп Ленссен (Philipp Lenssen) - человек, наверняка, очень усидчивый. Он не поленился потратить время на сбор с википедии статей про классические point-n-click адвентюры, а потом сверстал их в толстую книжку с иллюстрациями. Купить бумажную версию можно на "Амазоне", но есть и бесплатный электронный вариант. 500 страниц ностальгии.

Это новое шоу Gametrailers, его команда находит какой-нибудь распространенный игромиф и проверяет его на соотвествие правде.

Игры выбирают старые, легенды — почти фантастические. Проверяют упорно.

Рекомендую, в общем. Пока успели снять четыре выпуска. Полностью здесь.

Can you drive amigo?
Yeah… like a woman.

Девяносто миллионов копий, из них 45 на PlayStation 2. Первое и третье место на PlayStation 2, те же места на PSP. Симбиоз Sony и Grand Theft Auto, самые популярные консоли и самая популярная игра. Flawless victory – к выходу San Andreas выпускают Slim версию консоли. Или наоборот?

Тогда никто не понимал, зачем Sony подписывает контракт с DMA (Rockstar North), никто не ждал от Grand Theft Auto III прорыва. GTA была одной из тех игр, которые хороши всем, но они не делали огромных продаж, тот же Driver расходился гораздо лучше. В 2001 году на PS2 было немного игр, ее покупали на будущее и играли в старые PSone хиты, недавнюю Final Fantasy IX, ждали релиза Metal Gear Solid 2, новой Final Fantasy и Gran Turismo. И в октябре выходит третья часть сериала про автоугонщика. Игра держится в десятке самых продаваемых 50 недель. Целый год. Именно после этой игры пошла мода на трехмерный open world. Еще нет тренда на онлайн игры, это сейчас Call of Duty и World of WarСraft могут делать такие цифры. Rockstar слушают отзывы, и, больше всего нареканий на сюжет. Он просто был. Как просто были катсцены, персонажи и миссии. Да, некоторые моменты запоминались, но в следующей игре Rockstar установили новую планку.

  Читать дальше

На Gamesradar появилась хорошая статья, в которой по полочкам разложили, почему IO просто обязаны выпустить сиквел Freedom Fighters. Перечисляют кинематографичность, отличный геймдизайн, гениальную музыку и масшатбность происходящего, и фантазируют, как бы все это выглядело на современном железе PlayStation 3 или Xbox 360.

Весьма удобный ретроспективный трейлер для знакомства со становлением серии Gran Turismo - от самой первой до последней пятой части. Позвольте себе приобщиться (если этого еще не сделали) к великолепным автомобилям и детализированным реалистичным дорогам этой серии.

Шесть лет назад, в первый день лета, на первом Xbox вышла одна из лучших игр по кинолицензии - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Там были отличные рукопашные схватки, не менее замечательные перестрелки и стелс - тогда, совершенно неожиданно, у Half -Life 2 и Doom 3 появился серьезнейший конкурент в борьбе за звание "Лучший FPS года".

Ну вот и все. Последний номер Gameplay приехал в редакцию - это значит, он если не сегодня, то завтра-послезавтра он появится в точках розничной продажи прессы. В номере большое превью на Cataclysm с подзаголовком "Эта музыка будет вечной" (ну, вы оценили скрытый символизм?). Спецы про PlayStation Minis и файтинги на РС, история Ensemle Studios и рецензии, которые наши авторы еще успели написать в журнал.

Подробно содержание номера и диска - смотрите здесь. Я же, пользуясь случаем, напоминаю, что обзоры и превью теперь будут публиковаться в цифровом формате на сайте itc.ua, где мы планируем развить полноценный игровой раздел.

Нещодавно знайшов вельми цікаву гру,якій вже приблизно 20 років. А зацікавила вона мене тим,що її створили україньські (чи ще радянські) програмісти.Вікіпедія каже, що це одна з перших українських та україномовних компютерних ігор на платформі РС.Ось так, ігри україньською існували ще до народження багатьох з нас. Р.S Знайти більше скріншотів та завантажити оригінальну, або адаптовану версію для сучасних компютерів можна

http://www.ex.ua/view/696961

Hoth: 30 лет зимы

Фанаты Star Wars нарадоваться не могут 30-летию выхода на экраны пятого эпизода саги - "Империя наносит ответный удар". Поклонники лукасовской вселенной наверняка оценят этот, переполненный Силой, пост на Kotaku, в котором пытаюся вспомнить лучшие игроизации эпизода на ледяной планете Хот (Hoth). Вот, например, вариант из рельсового шутера 1993-го выпуска Rebel Assault:

Сотрудники Irrational Games достали из архива питч-документ BioShock и выложили его на своем сайте. Эта небольшая брошюра должна была поразить воображение издателей так, чтобы те немедленно подмахнули документы на финансирование проекта. Как известно, с воображением у издателей были проблемы - контакт на разработку игры Irrational Games пыталась подписать очень долго.

Но теперь, когда BioShock заняла почетное место на пантеоне самых значимых явлений индустрии, можно с приятной легкостью вспомнить дела минувших дней и рассказать, что, например, первоначально в игре не было никакого крушения самолета и красивой подводной антиутопии. А был остров с мрачными культистами, куда главный герой отправлялся спасать принцессу какую-то богатую наследницу.

  Читать дальше

18 лет назад на прилавках появился дедушка всех современных шутеров, Wolfenstein 3D. Созданная лучшим составом id (Кармак, Ромеро, Холл), игра была прорывом для своего времени, стала культом, навсегда изменила свой жанр, и вообще, сделала немало пафосных вещей.

Интересно, что сама id Software, не смотря на популярность, так сама и не выпустила полноценного продолжения. Неплохой Return to Castle Wolfenstein делали в Gray Matter, а недавний очень средний Wolfenstein - Raven Software. Зря - современной индустрии не хватает хорошей игры про закованного в броню Гитлера-киборга с пулеметами вместо рук.

Очень неплохой сиквел Assassin's Creed попал в книгу рекордов Гиннесса 2010 года и вот почему: оказалось, что за прошлый год (с апреля 2009-го по апрель 2010-го) эта игра чаще других появлялась на обложках профильных изданий. Картинки из нее напечатали на лицевой стороное журналов 127 раз в 32 странах. Отдел маркетинга и рекламы Ubisoft уже наверняка устроил веселый сабантуйчик по этому поводу.

Вы наверняка слышали, что почившая в бозе Ensemble Studios работала над MMORPG в сеттинге Halo. В проект под кодовым названием Titan вбухали немало денег и готовили позиционировать его как убийцу World of WarCraft. Звучит до зевоты скучно, я знаю. Но - согласитесь - забавно, что убивать Варкрафт собрался фантастический боевик, хотя такие MMORPG не пользовались и не пользуются спросом (скорбно помянем Tabula Rasa).

В общем, увидеть бы Halo MMORPG воочию бы бы интересно. Но работу над ней, как оказалось, остановили из-за Nintendo Wii. Руководство Microsoft поразили продажи "семейной консоли" большой N, и было решено взять курс в сторону казуалов. Ролевая онлайновая Halo с бюджетом в 90 миллионов долларов сразу перестала быть перспективной.

Странная и пугающая, без нормального геймплея, но с глубоким психологическим подтекстом и огромным количеством отсылок, The Path от бельгийской Tale of Tales, студии двух людей, бесспорно запомнилась. Кому-то она понравилась, кому-то нет, кто-то в нее влюиблся, а многие и вовсе не считает это игрой - так, интерактивное непонятное что-то.

В любом случае, The Path игра очень необычная и ее пост-мортем прочитать однозначно стоит. Там много интересного про историю, разработку и аудиторию проектов такого рода.

В ноябре 2007-ого мы показали демо-версиюю Valve и Sony в Ливерпуле. Ни те, ни другие в то время не были готовы подписать нас к выпуску на своих платформах (Steam и Playstation Network). Казалось, что они немного озабочены тем, в какую сторону мы уведем проект, они боялись что в конце-концов окажется что в игре слишком много исскуства и слишком мало развлечения (которое тогда считалось обязательной частью игры).

Кроме того, Tales of Tales рассуждает на тему игры-которые-не-игры. Про это еще следует когда-нибудь поговорить отдельно.

С одной стороны, мы действительно хотели сделать проект, который покажет не-геймерам, какими интересными могут быть видеоигры. Но с другой стороны, нашу игру покупают только геймеры. Нам бывает трудно противостоять возможности сдаться и начать делать наши игры более похожими на обычные. Но если не мы будем исследовать огромные просторы за границей игр, то кто будет?

Весь пост-мортем можно прочитать здесь, рекомендую так и поступить.

Кто-то выложил в интернет видео из Duke Nukem Forever, который погиб смертью храбрых почти год назад. Ролик, правда, не слишком впечатляет (с другой стороны, если бы он впечатлял, игра, наверное, таки вышла бы).