ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Бизнес

На Joystick Division неплохо объясняют, что скрывается за танинственным понятием "инсубординация", из-за которого не так давно пострадали лидеры Infinity Ward.

Революция Cisco

Объявление: Завтра компания с самым смешным названием на планете собирается сделать анонс, который "навсегда изменит интернет и затронет клиентов, бизнес, а также правительства."

Никто не знает, что это будет и все пока только гадают. Сиско занимается производством сетевого оборудования. Некоторые журналисты предполагают, что она кого-то покупает, но, на самом деле, анонс может оказаться всем чем угодно. Завтра узнаем.

А пока вот, другая бизнес-новость. Pac-Man в логотипе LG:

via

Кстати, забавно наблюдать, как разработчики потихоньку ополчаются на Activision.

Все уже читали, как Тим Шафнер сравнил компанию с обезьяной, да? А вот ex-Blizzard, ex-Flagship из Runic Games -- авторы Torchlight -- опубликовали свою официальную позицию:


Fuck Kotick.

Еще интересно было бы послушать Джона Кармака из id, который полгода назад, договорившись с Bethesda, чуть ли камнями в бывшего издателя не кидал. Но, вообще, думаю скоро таких "fuck" в любом случае будет больше.

Тем временем, Зампелла и Вест подали ответный иск -- на Neogaf интересные выборки из претензий. Начальство Infinity Ward пишет, что уже через неделю после релиза Modern Warfare 2 Activision запустила расследование в офисе разработчика.

Детективы допрашивали всех сотрудников и некоторых даже доводили до слез.

Все закончилось, когда директорат Activision приказал Зампелле и Весту сдать личные телефоны и компьютеры для досмотра. После отказа, обоих уволили.

С другой стороны, ходят слухи, что Infinty Ward пострадала за то, что пыталась договориться с ЕА. Но как-то сомнительно, что они пытались договориться через неделю после релиза.

Зампелла и Вест пытаются отсудить 36 миллионов долларов. Ни одному из них не успели выплатить роялти за Modern Warfare 2.

Какая грязная, веселая история.

  Читать дальше

Steam: Инди по 2 доллара

Жутко интересная распродажа на Steam. Они продают хорошие инди-мелочи по два бакса:

Там Space Giraffe, которая похожа на Tempest, Bullet Candy, которая похожа на Geometry Wars, мультиплеерная Altitude, которая не похожа ни на что, и Galcon Fusion, которая похожа на, хм, на Galcon.

А еще Bob Came in Pieces, Super Laser Racer и Gridrunner Revolution, то есть почти все жанры, кроме FPS. Аркады, стратегия, паззл.

Всего 7 штук, одним пакетом берут по 10 долларов.

Лучше всего эта ситуация описана, по-моему, на Gamespot. Там собрали все, что известно на данный момент и, если ужать текст, то вот:

После долгих споров между директорами Infinity Ward и Activision, была назначена личная встреча. От Infinity Ward туда отправились лидеры студии, Джейсон Вест и Винс Зампелла, и, по итогам, обоих официально уволили. Activision заполняет бумаги в суд, а офис разработчика осаждает охранное агенство, пугая сотрудников.

Джейсон Вест написал в фейсбук, что безработный и пьет. Зампелла тоже пропал и еще не успел обновить собственный статус.

О причинах того, что произошло можно только гадать. Кто-то из них соблазнил дочь Бобби Котика? В официальном рапорте Комиссии Ценных бумаг США, который как раз подала Activision, написано, что обоих уволилили за нарушение контракта и неподчинение.

Интересно, как теперь Activision будет делать хорошие шутеры.

А еще любопытно, что в этой ситуации предпримет коллектив Infinity Ward. Они уже успели доказать, что с ними сориться не стоит — 8 лет назад, после конфликта, студия полным составом ушла от ЕА.

PS: На Kotaku хорошая иллюстрация в тему:

PPS: Тим Шафер в твиттере: Злиться на Activision за такие выходки, все равно, что злиться на обезьяну, которая кидает в вас дерьмом. Так зверь общается с вами.

а что бы это пост был интересней - мы прилепим сюда сиськи

С мест сообщают что Heavy Rain в Британии продалась тиражом порядка 100.000 копий, еще около 200.000 в Америке и примерно 50.000 во Франции. В целом общее число продаж, по неофициальным данным, за неделю достигло количества в 500.000 экземпляров.

Эти унылые цифры в общем никого не интересуют, но местный синоптик предсказал игре продажи около 200.000-300.000 копий. И как мы видим - Майкл Пактер из grayraw не вышел... Или вышел? Ждем новых аналитических откровений нашего гуру.

PS: А вообще пусть лучше просто продолжает круче всех писать новости.

Из LucasArts пишут, что их яркий слешер Star Wars: Force Unleashed продался тиражом 7 миллионов штук.

Нет, даже так: 7 МИЛЛИОНОВ ШТУК.

Чтобы было с чем сранивать, напишу тут, что продажи Fallout 3 на консолях за все это время — 5 миллионов. Две первые части God of War — на пару набили 6.

А яркий Force Unleashed, маленький, как Луи Де Фюнес, и такой же нелепый, продался количеством 7 МИЛЛИОНОВ КОРОБОК.

Интересно, что по этому поводу думают менеджеры LucasArts, которые год-два назад посчитали видеоигровое отделение неприбыльным и разогнали почти всю команду.

PS: На неотносящейся нотке: Смотрите, штормтрупер с сиськами:

Потому что издатель хочет заработать хотя бы $27. Картина из презентации Стива Перелмана, директора OnLive.

Любопытно еще, что именно коробочка с доставкой стоит копейки, 1/15 от общей цены.

via

Раньше можно было сказать, что Ричард Гэрриотт не нуждается в представлениях. Человека, придумавшего и создавшего сериал Ultima, знали все. Но былая слава Ultima прошла, а последним творением Гэрриотта оказалась провальная Tabula Rasa. После такого фиаско Ричард отверг мирское и улетел в космос... Но решил вернуться и порадовать жителей Земли проектом Portalarium. Правда, это совсем не игра, а некое универсальное решение, позволяющее запускать различных игры на самых разных платформах и в любых социальных сетях. ...драматическая пауза... Первой игрой для Portalarium станет покер под названием Sweet @$! Poker.

PC Gamer потестировал ту самую защиту Ubisoft и, мягко говоря, она им не понравилась. Внимание, там вот такое:

Система требует постоянного присутствия игрока в интернет и выбрасывает на рабочий стол при первых проблемах с коннектом.

То есть: это не просто проверка при запуске и не обыкновенное сохранение сейвов онлайн, Ubisoft создает систему постоянного наблюдения за игроками. Эта DRM обозлит людей, которые выходят в сеть с мобильных телефонов, вычеркивает всех с плохим коннектом, беспокоит клиентов с квотами на закачку и наконец грозит тем, что игра станет совершенно бесполезной через год-два.

Когда Ubisoft надоест тратить лишние деньги и она отключит серверную поддержку.

Авторы Rocket, Paper, Shotgun генерируют ярость и предлагают бойкот. Мне же почему-то кажется, что многие проигнорируют Assassin's Creed 2, Settlers 7 и другие проекты Ubisoft с этой фишкой, даже не участвуя в бойкоте.

Уже возможно сделать предзаказ на русскую версию игры Alien vs Predator, издаваемый у нас компанией Софтпром. Ориентировочная цена - 349 гривен. Почти 50 баксов!

В России эта же игра стоит 500 рублей, что эквивалент всего лишь 130 гривен.

Меня мучает вопрос теперь: пойдет ли кто-либо в магазин, помочь нашему издателю, чтобы получить игру с задержкой выхода, или купит ключик за 500 рублей и будет играть уже 19го февраля? Я лично, если и решусь эту игру покупать - то по совету друзей из РФ воспользуюсь услугами igromagaz.ru. Но меня все равно не оставят нецензурные мысли о том, почему 1С сама не издала игру на территории Украины, почему отдала права богомерзкому Софтпрому, чтобы он заломил цену за 300 гривен? Чем ее не устроили производственные мощности того же Одиссея?

В общем, прошу отнестись снисходительно к тегу "опрос". Мне интересно мнение всех сотрудников и каждого читателя Геймплея о данной ситуации на нашем рынке видео-игр.

Аналогичный пост есть и в блоге ДПК.

Если у вас есть кредитка, вам это пригодится: Первые два эпизода отличной jRPG от Penny Arcade -- On the Rain-Slick Precipice of Darkness сейчас продают на Steam по 5 баксов. Получается, 10 за обе. 80 гривен за две. Гораздо выгоднее, чем в настоящих магазинах, особенно учитывая то, что этой игры там просто нет.

И на втором месте, но не второй по значению: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat там же за $19.99.

При этом, работает "Программа лояльности". Если у вас на Steam есть, скажем, Чистое небо или оригинальная Тень Чернобыля, цена Зова Припяти падает ровно в два раза. Старые S.T.A.L.K.E.R., между прочим, там же по десять баксов.

Получается, заплатив $20 -- обычную цену Call of Pripyat в магазине -- можно получить сразу два S.T.A.L.K.E.R.

Пока мы тут не слишком активно рассуждали о судьбе РС-гейминга на когда-то главном русскоязычном индустриальном ресурсе DTF начался настоящий ад. Суть дела в общих словах такова: после претензий господина Селезнева, депутата российской госдумы, в сторону уважаемой фирмы "1С" (помните историю с Modern Warfare 2?) правительство РФ очень заинтересовалось российской игровой индустрией. И пригласило ее представителей на ковер круглый стол по вопросам взаимодействия геймдева и государства. Чтобы государство не решило за разработчиков само, что хорошо для них, а что - плохо, глава DTF Александр "GREEN" Федеров решил собрать некую группу профессионалов, которая руководствуюясь меморандумом, и будет общаться от лица индустрии с властью, а также помогать развивать эту самую индустрию в целом.

  Читать дальше

Табличка из отчета EA. Это план по играм на следующий финансовый год и из него можно узнать много веселого.

EA планирует Dragon Age на портатив, Crysis 2 выйдет где-то с Октября по Декабрь. У нас будет аж три Need for Speed в этом году, ну и, конечно, Dead Space 2 пропускает PC.

Хотя, как по мне, интереснее всего Секретный шутер от Epic. Это не Gears of War 3, его бы издавала Microsoft. Какой-нибудь, Unreal Tournament IV? Но вряд ли.
Скорее всего, под строчкой прячется сольный проект People Can Fly.

PS: Глядя на числа не забывайте, что это финансовый год. А значит 1-й квартал на самомо деле 2-й и так далее.

Via Segal и Neogaf

В выступлении на заседании Государственной думы, многочисленных выступлениях в СМИ, в открытом письме, опубликованном на сайте www.seleznev-vs.ru, депутат Валерий Сергеевич Селезнев безосновательно и в грубой форме обвиняет фирму "1С" и ее руководство в ряде серьезных преступлений, включая пособничество мировому терроризму и экстремизму. Сначала мы считали, что на столь абсурдные заявления нет смысла реагировать публично.

Однако нам пришлось изменить свое решение и написать ответ по следующим причинам:

  Читать дальше

Завтра запуск Rock Band Network

Уже завтра запускается интересный проект - сервис Rock Band Network. С его помощью любой сможет конвертировать свою музыку в игровой формат и продавать ее во встроенном в Rock Band магазине. Теперь даже малоизвестные группы смогут представить свое творчество в игре. Преимущества очевидны - никакого пиратства, никакой возни с рекорд-лейблами и огромная аудитория музыкальных игр. Отличный обходной путь мимо гниющей музыкальной индустрии.

the wall street journal

Три прогноза

Этим летом западные блоггеры радостно обсуждали смерть формата "Настольный PC". Сегодня мы можем посмотреть на цифры: В кризисный год продажи десктопов в США упали больше чем на 14 процентов, в мире -- на 13, при том, что продажи ноутбуков возросли. Аналитики считают это ветром перемен. Современному покупателю не нужна большая коробка на рабочем столе, со всеми офисными приложениями и мультимедиа сегодня прекрасно справляются недорогие ноутбуки.

А для игр можно купить консоль. Тяжело поспорить. Кинуть взгляд на сегодняшний американский рынок можно на Amazon.com. Вот топ продаж ноутбуков, вот десктопов. Посмотрите конфигурации и цены. Из верхних ценовых сегментов традиционные PC вытесняют ноутбуки и компьютеры Apple. В нижних -- с ними сражаются слабопроизводительные системы вроде неттопов.

В течении следующих лет "средний компьютер" в США сильно изменится и это, конечно, повляет на политику игровых издателей. Проще говоря, из-за того, что домохозяйки Америки отказываются покупать большие компьютеры, вы можете не ждать Crysis 3 на PC.

Но в этой сфере укрепились десятки компаний, каждая из которых планирует зарабатывать. Их действия могут изменить, а могут и не изменить развитие событий. Учитывая некоторые известные планы, я сделаю три прогноза на ближайшие три года. Вот, что, вероятнее всего, произойдет:

  Читать дальше

Японский чарт продаж. В скобках -- числа за предыдущую неделю. Все внимание на нижнюю строчку.

Даже при том, что PSP сейчас на пике популярности, у них там как раз вышел портативный Kingdom Hearts, только 1 из 50 японцев выбирает новенькую PSP Go. И ее продажи снижаются.

1.PSP - 145,682 (132,911)
2. Wii – 76,772 (163,855)
3. PS3 - 61,591 (114,368)
4. DSi - 50,178 (92,461)
5. DSi LL - 45,221 (70,643)
6. DS Lite - 10,067 (17,388)
7. Xbox 360 - 5,461 (6,878)
8. PS2 - 3,092 (4,023)
9. PSPgo - 2,841 (3,903)

Via

Activision закатует гульню ИБО их новая Modern Warfare 2 принесла им 1 млрд. $ прибыли!!!

Роберт Котик (Robert Kotik) заявил,что игра перевысила все его ожидания,причем принесла прибыль почти догнала фильм "Аватар" (!) + побила все рекорды (а ведь и в правду, мало какие проекты добиваются таких успехов).

Ну и пользуясь случаем передаю привет Джеймсу Камерону и его фильму "Аватар".

Пруфлинк

Joystiq сообщает, что Red Dead Redemption, которую с замиранием сердца ждет каждый поклонник вестернов, добралась до финишной предрелизной прямой лишь благодаря удачному стечению обстоятельств. Оказывается, игра находится в разработке уже шесть лет, причем большую часть этого периода она страдала из-за халтурного менеджмента. За прошедшее время в проект вбухали, прямо так скажем, немало денег и теперь, чтобы окупить затраты, Rockstar должна продать 5 миллионов коробок по полной цене. Правда, сама Rockstar в такие продажи не верит и просто считает, что выпуск этой игры - дело престижа студии Rockstar San Diego. Выход RDR, напомню, назначен на 30 апреля этого года.

Гениальная идея Mad Catz

Исполнительный директор компании Mad Catz Даррен Ричардсон рассказал о том, как компания заплатила деньги, чтобы бросить создание игры Guitar Hero. На которой, как известно, Red Octane и Harmonix, а в последствии - Neversoft и Activision заработали больше миллиарда долларов. "Мы действительно занимались Guitar Hero на ранних стадиях разработки, но потом ушли из-за судебного разбирательства с Konami" - он сказал в интервью Kotaku - "Наша компания работала над SKU для Xbox, именно поэтому игра вышла только на PlayStation 2. Но Red Octane и Harmonix пошли дальше и добились огромного успеха."

Чтобы разорвать контракт, по его словам, Mad Catz потратила $300 000: "Все заработали сотни миллионов, а мы заплатили деньги, чтобы не участвовать в этом" - сказал Ричардсон - "Это было гениально. Ко мне в голову время от времени приходят потрясающие идеи. Но эта была лучшей".

Нашумевшей Сrayon Physics Deluxe исполняется год и по такому случаю ее автор решил повторить практику 2D Boy с их World of Goo. До 15 января вы можете купить Crayon Physics по абсолютно любой цене, начиная с цента.

Хотя игра вышла очень неоднозначной, а ее главная фишка - крутая физика и рисование собственной рукой предметов - недоработанной, свой доллар-два она стоит. Вообще, довольно интересно посмотреть сколько удастся получить с таким подходом на этот раз. У 2D Boy, напоминаю, все получилось.

На Moving Pixels объясняют, как у Valve получается делать распродажи по два доллара, и все равно зарабатывать на этом. Не то, чтобы срывают покровы, конечно, но читать интересно.

Во-первых, цитируют студию 2D Boy, которые сделали World of Goo. 2D Boy как-то устроили акцию: "Заплати сколько хочешь", где каждый игрок мог купить игру за 1 цент и кто-то так и сделал, но в два раза большее количество людей потратило 1-2 доллара. Про акцию с World of Goo написали несколько сайтов, а люди стали покупать не только у 2D Boy, но также на WiiWare и Steam, где World of Goo стоила обычные 20 баксов.

В результате, если рост продаж на WiiWare оказался невелик, всего 9%, то на Steam они подпрыгнули почти в полтора раза, на 40%. Всего 2D Boy заработали 100 тысяч долларов, сумасшедший результат для старой инди-головоломки.

Там же интересно цитируют из директора Steam, Джейсона Холтмана: "Обычные убеждения ритейла говорят, что более низкая стоимость читается клиентом, как малая ценность продукта и, в перспективе, только вредит. Но на рынке, где клиент подключен напрямую, мы можем дергать цены вниз-вверх, всем плевать".

По его словам распродажа может надолго поднять популярность игры. Люди будут покупать ее неделями после того, как скидка исчезнет. Там же:

"Этот феномен демонстрирует новое, где-то парадоксальное свойство стоимости в условиях экономики подключенного сервиса. Если у вас нет проблем с количеством товара, продукт, оцененный недорого, на самом деле растет в ценности, из-за того, что растет сообщество игроков, которое окружает продукт."

Вообще, я с интересом жду, когда же Valve опубликует результаты рождественских акций. В прошлый раз, бомбу с цифрами сбросил Гейб Ньюэлл на DICE, в Феврале.

  Читать дальше

В том, что игры с рейтингом "M" - или 18+, если по нашему - не нужны аудитории Wii (а что ей вообще надо, кроме Wii Sports и Wii Fit?) стало понятно после их провала в рознице. По-своему очень неплохие MadWorld, Dead Space Extraction и отличная House of the Dead: Overkill разошлись мизерными тиражами. Теперь издатели открещиваются от "взрослых" игр официально. Представитель SEGA в подкасте для сайта 1UP официально объявил, что его компания возможно полностью откажется от выпуска подобных продуктов для Wii. Решающим фактором для SEGA как раз стала неудача Dead Space Extraction. Мол, если сама Electronic Arts с ее армией маркетологов не смогла зацепить клиентов, то другим и подавно не стоит этим заниматься.

Это все спекуляции и слухи, конечно, но интересные, напишу. Kotaku ссылается на японский сайт PC Watch, и сообщает первые подробности о разработке PS4.

Пишут забавные штуки. Если верить японцам, сначала инженеры Sony колебались между Cell и интеловским Larrabee. Потом, решив, что их мощности недостаточно, переключились на мультипроцессорную систему.

То есть, они делают PS4, в которой будет несколько процессоров. Сложно судить про оправданность решения, но, по-моему, это отличный намек на то, что за последние несколько лет компания ничему так и не научилась.

Помните, после выхода PS 3 выяснилось, что писать под "8-ми ядерный" процессор сложно и дорого? Помните, как компании откладывали порты? Помните, как Гейб Ньюэлл сказал, что Valve не станет делать игр под PS3 из-за Cell?

А ведь писать под систему с неколькими Cell будет еще дороже и сложнее.

Steam: Намек на числа

А вот на dtf о продажах на Steam интересное пишут.

Не, я, конечно, знал, что Стим - это круто. Но то, что, пробившись на главную страницу, можно продать за сутки одной игры только на Стиме больше чем той же самой игры за 4 "сезонных" месяца во всей России - для меня легкий шок. А еще говорят, что PC игры в США умерли...

(...)Мне многие расказывали, что продают десятками тысяч штук через Стим. Наконец-то я убедился в этом сам. Реально весь викенд ходил под впечатлением.
Николай Барышников, 1С

Туманная, конечно, но все-таки информация о том, какими объемами сейчас оперирует флагман. Дело в том, что Valve не распространяет цифры и до этого мы могли только догадываться.

А Николай Барышников, скорее всего, пишет про King's Bounty: Armored Princess. Это единственная игра от 1С, которая попала на главную Steam. В субботу она продавалась там с большой скидкой.

Получается за один день Принцесса в доспехах разошлась онлайн лучше, чем за 4-е месяца в родной России (последней твердыне PC-гейминга, между прочим).
Получается, что игры на первых строчка топа могут продаваться десятками тысяч копий ежедневно. Получается, что предприятие Valve еще не может сравниться по объемам с мировым ретейлом, но отстает несильно, а некоторый региональный обходит на раз-два.

Неплохо, да?

  Читать дальше

Год назад главными торрент-сайтами были IsoHunt, Mininova и, конечно, PirateBay. Но если историю PirateBay было тяжело пропустить мимо ушей: громкий шведский суд, споры по всему интернету, (Паоло Коэльо, который рвался всех спасти), остальных топили тихо, за кулисами. Год прошел, в итоге, утопили.

Месяц назад Mininova объявила, что выходит из бизнеса -- ее админы удалили с сервера все торренты, которые нарушали копирайт. И вот, ArsTechnica сообщает, что в США засудили основателя IsoHunt.

Всего за один год большой тройке пришел конец (за исключением, пожалуй, PirateBay, который хитро продался и переехал). Лидеров торрент-движения уничтожили.
В комментариях можно поздравлять. Можно ругаться.

А вот смотрите, как Valve красиво спасает PC. Оказывается, распродажа, которую они устроили под Черную пятницу пару недель назад, на самом деле была тренировочной.

Этой ночью Steam обновился, сменил первую страницу и включил абсолютно безумные скидки почти что на все.

Можно купить Mirror's Edge за 5 баксов и все Unreal за 14. Пакет игор Eidos, в котором все важное, что сделала компания за последние 8 лет: Arkham Asylum, Kane & Lynch, серии Battlestations, Hitman, Deus Ex, две игры Tomb Raider и Thief: Deadly Shadows стоит 50 долларов.

Еще там мелькают GTA IV за 8 и первый S.T.A.L.K.E.R. за 2, правда, их, похоже, продают только американцам.

В первые же часы наплыв посетителей сумасшедший. Публика на западных форумах в восторге. Сайт глючит, но работает. Включайтесь.