SEGA опубликовала числа продаж Alpha Protocol и Iron Man 2. Первая, это дурацкая action/ RPG от Obsidian, вторая — совершенно невыносимый, опасный для здоровья треш, который нужно было рецензировать не в журналах, а в министерствах здравоохранения.
Так вот, выясняется первый разошелся количеством 700 тысяч экземпляров.
Второй набил 1. 12 миллиона единиц.
Alpha Protocol продался лучше, чем Alan Wake.
Iron Man 2 — лучше, чем Condemned 2 или, скажем, Persona 4.
Я требую незамедлительного апокалипсиса.


Capcom тут строит большие планы. Издатель, в алчном предвкушении, хочет каждый год выпускать по проекту на основе своих больших IP (как Resident Evil или Monster Hunter, например). Для этого Capcom хочет сократить время разработки игр, а для этого - перепоручать проекты некоторым сторонним студиям. Так, например, ходят слухи, что Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved) сейчас собирает пятую часть Devil May Cry. Но это еще неплохой пример, а есть подозрение, что будут примеры похуже и количество повлияет на качество.
Вот и все. Бетонные магазины обречены. В последних цифрах NPD написано, что покупатели в США приобретают 48% игр на PC через системы цифрового распространения контента. Это примерно 21 миллион копий только в 2009-м году.
А еще они опубликовали рейтинг цифровых магазинов. На первом месте, конечно же:
1. Steampowered.com
2. Direct2drive.com
3. Blizzard.com
4. EA.com
5. Worldofwarcraft.com
Между прочим, по оценкам 2009-го у Steam было 70% рынка загрузок. Любопытно, получается, грубо прикинув, только в США год назад на Steam было продано около 14-15 миллионов игр.

А вот майские цифры продаж в США могут случайно вогнать в депрессию. Там, например, мрачным черным написано, что финский Alan Wake, которого делали чуть ли не 9 лет, за две недели в магазинах продался тиражом 145 тысяч копий.
Это не провал, потому что еще сто тысяч за это же время наверняка было в Европе. В итоге Alan Wake, наверное, полмиллиона наберет, но цифры все равно унылые. Это не хит и 9 лет это не стоит.
Правда, есть игры, которым хуже: Split/Second за это же время сделал 86 000. А его конкурент Blur за первые пять дней — 31 000.
Жутко мало. Сиквелов не сделают. И жаль, как минимум, Blur получился очень хорош.
Все потому, что американцы тратили деньги на Red Dead Redemprion. NPD пишет, что за май ушло аж полтора миллиона копий.
PS: Вот тут еще Пахтер говорит, что за Май успели провалиться Prince of Persia, Skate 3, новый Shrek и Lost Planet 2 — у всех меньше 200 000 копий. Адский месяц.


Барт Смит, представитель голландского онлайн магазина, рассказал Еврогеймеру предполагаемую цену и дату выхода устройства - 15 марта 2011 года по 200 долларов за консоль. Nintendo отвечает что это просто домыслы, пока ничего официально не объявлено. Но уж слишком все хорошо, за такие деньги эту консоль будут разбирать как горячие пирожки. Наверно и я возьму одну, если Sony так и будет сидеть и молчать.

Вы же слышали, что Sony собирается выпустить HD-ремейки ICO и Shadow of Colossus для PS3? Продавать игры собираются единым комплектом под названием Team ICO Collection. На французском отделении "Амазона" уже всплыла его дата релиза и цена - первый квартал 2011-го, 69.95 евро. Как-то... гм, дороговато.

Реклама игры по ТВ,бросьте это же так банально.Сумасшедшие корейцы из Korean Air согласились на очередное предложение от Blizzard, два ихних борта теперь будут раскрашены в символику StarCraft 2.Самолеты, кстати, будут совершать международные рейсы в Европу и США,так что вполне реально увидеть их, хотя бы в России)
Source

Президент Nintendo Сатору Ивата считает, что разработка игр для 3DS может быть ничуть не дешевле, чем для Wii. Виной тому является не 3D, так как его внедрение обходится очень дешево: «Так как у вас все равно уже есть полностью готовый трехмерный мир, все, что нужно для 3D-эффекта, — воспроизводить изображения с двух камер». То-есть все что требуется это рендерить вдвое больше кадров. Мощности 3DS вполне хватит и на это и на многое другое. Но для того, чтобы показать игроку это самое "другое", игроделам как раз и придется раскошелиться.
"Так как графические возможности Nintendo 3DS гораздо более высокие, чем у нынешней Nintendo DS, на максимальное их использование денег уйдет больше. Стоимость разработки может достичь уровня игр для Wii" — говорит Ивата.
Хотя недавно анонсированный RE выглядит потрясающе, но лично вы собираетесь платить по 40$ за портативные развлечения?

В сети появились слухи о декабрьском релизе портативной консоли Nintendo. Правда пока говорят об ограниченных количествах и отдельных рынках, якобы N начнет поставлять консоли в конце октября, чтобы успеть к рождественскому буму продаж. Nintendo пока не подтвердила, но и не опровергла эту информацию. Пока официальная дата выхода намечена на март следующего года.
vg247

Windows - самая распостраненная игровая платформа, но в последнее время многие разработчики обходят ее стороной, предпочитая выпускать игры исключительно на консолях. Анонс Fable III для PC - только начало в продвижении Windows 7 как игровой платформы, говорят в Microsoft и обещают больше рассказать летом. Сделают человеческий Live? Больше портов с Xbox 360? Kinect для Windows, ага.
eurogamer

Acti объявили, что Modern Warfare 2 разошлась тиражом более 20 миллионов копий. Grand Theft Auto уже становится тесно.
eurogamer
Спорный дизайн - черный глянец, сенсорные кнопки, но компактный размер и бесшумное охлаждение. Пять USB портов, винчестер на 250 Гигабайт, втроенный Wi-Fi, но нет HDMI кабеля в комплекте. Самое вкусное - продавать начнут со следующей недели.

По ошибке одного итальянского сайта в интернет слили изображение Slim версии Xbox 360 и официальное название системы распознавания движений от Microsoft - теперь это Kinect. Даже Natal звучал круче, да и старый дизайн консоли был поинтереснее, теперь будто системный блок на диете. Для Kinect обещают показать несколько игр, одна из них будет разработана Lucas Arts - битвы на световых мечах, Сила.

Камера будет такой же глянцевой и черной, как и твой телевизор. Фотография с engaget.
В лагере Sony тоже происходят интересные вещи - ходит слух про новую PS3 Slim с 500 Gb винчестером, Move контроллерами и Wi-Fi 802.11n, которая должна поступить в продажу позже в этом году. Ну и Патчер уверяет, что покажут PlayStation Portable 2, будет камера, много памяти, большой экран и вменяемая цена.

На vg247 пишут, что Halo 3 обошла суммарные продажи Uncharted 1-2, Resistence 1-2, God Of War 3 и Killzone 2. Об этом стало известно из твиттера Аарона Гринберга. Эх, где же эпоха Playstation 2 и все такое?

А кто что думает об Enslaved: Odyssey to the West? Напомню, ее делает студия Ninja Theory, автор Heavenly Sword. Игра основана на древне-китайском литературной основе - цикле произведений "Путешествие на запад" (там фигурирует царь обезьян), только действие перенесли в будущее - в разрушенный, но вполне себе цветущий Нью-Йорк. Пара героев путешествуют по городу, спасаются от роботов и то и дело выручают друг друга из разных передряг. Обещают сильный акцент на сюжет и, судя по первым впечатлениям, слово вроде бы держат.
Мне это нравится. Клиенты постоянно говорят, что игры слишком дорогие. Поэтому многие не покупают блокбастеры, пока они не упадут в цене. Однако ничего не меняется.
Некоторые аналитики тоже считают, что цена слишком высока. Но и это мир не меняет.
Может быть, сейчас что-то выйдет.
Вице-президент Namco Bandai Partners сказал:
Я убежден, что в будущем мы будем вынуждены изменить стандарную цену игр. Они слишком дорогие для нашей аудитории. Со стоимостью разработки и частью прибыли, которую берет себе магазин, 40 фунтов ($60) для нас — честная цена. Но для клиента это слишком много.
С сентября по декабрь выходит по три блокбастера в неделю. Клиенты просто не могут себе их позволить.
По его же словам: издатели прямо сейчас пытаются нащупать вторую денежную модель. Они рассматривают несколько возможностей: дешевые игры, эпизодический формат, наконец, давление на производителей консолей, которые могут уменьшить стоимость лицензирования игры.
Интересные планы, ага.
Кажется, обычная бизнес-новость, из которой, правда, можно сделать интересные выводы. British Telecom подписал с Onlive эксклюзивный договор на предоставлении сервиса в UK.
То есть, один из самых больших провайдеров в Европе (BT это их Укртелеком — бывшая госмонополия, которую приватизировали в 80-х) посчитал, что Onlive не фальшивка и будет работать. Кто не помнит: были сомнения.
Это сервис "удаленной игры", система, в которой клиент проходит Crysis дома на слабой машине, а все вычисления считаются за триста километров от него на серверах. В Onlive не верят, потому что лаг и проблемы сжатия потока, но ждут, потому что Crysis на хлебопечках это здорово.
Кстати, он ближе, чем многие думают — сервис запускают в США уже летом. Вот чуть ниже, директор Onlive по этому поводу играет в Crysis на iPhone.

Когда читаешь, кажется, что Valve сошла с ума.
До двадцать четвертого мая замечательный Portal можно абсолютно бесплатно скачать в Steam. Здесь. Точка.
И не говорите потом, что я вас не предупреждал.
На Gamasutra какой-то выпускник Гарварда интересно пишет про "Проблему блокбастеров", сравнивая обилие сиквелов в индустрии с глэм-металлом 80-х.
В то время все думали: Глэм успешен, значит нужно делать глэм. Сегодня такое же мышление определяет сиквелы Halo и клоны Call of Duty. Я думаю, этот график должен хорошо объяснить:

Но любопытно, что выпускник не только пишет, почему компании копируют друг-друга (не очень большой секрет, на самом деле). Он еще и приводит Nirvana и гранж, в качестве пророков альтернативного пути.
Гранж был похож и не похож на глэм. Новые игры, которые вырвутся из "Проблемы блокбастеров" будут похожи и не похожи на Halo с Call of Duty. Надо только отделить зерна от плевел. Оставить Halo космических пехотинцев и взять мультиплеер, как гранж оставил глэму обтягивающие трико и забрал цепляющийся рок.
Правда, забавно, что выпускник забывает, что гранж после успеха Nirvana точно так же попал в ритм копи-пасты и миру пришлось дождаться nu metal.
Хотя с этим циклом, наверное, ничего поделать нельзя.
Читать дальше
Не знаю, как вам, а мне очень понравился Darksiders, зимний зельдоид от Vigil. Он был симпатичный, крутой, в меру злобный. Как хороший комикс в мире Warhammer 40000.
Если не успели, посмотрите, а я уже жду их следующую игру. THQ пообещала, что наконец-то покажет Warhammer 40000 MMO на Е3 в июне.
Кстати, оказывается, они верят в проект и вложили туда вагон денег. THQ подсчитала, что ММО окупит разработку, если наберет миллион подписчиков.
Если что, у Warhammer Online от EA и Mythic сейчас 300 тысяч.
Бонус к новости: Коллекция арта.

Ну вот, какой-нибудь сиквел, идейный или прямой, все-таки будет.
На Joystiq цитируют начальника THQ, а начальник THQ говорит, что Metro 2033 стал для них крайне прибыльным проектом. Даже не смотря на вялые продажи на X360.
Точных цифр нет, но THQ отмечает: Две трети общего тиража скупили в Европе, а еще очень много продалось на PC. И дофига — через электронные магазины.
Файно, ага.


Создатель видео-игр – наверное самая лучшая профессия в мире. Многие мечтают, но мало кто ими становится. Для своих читателей я подготовил перевод статьи от гуру игровой индустрии Cида Мейера.
Послание от Сида
Я часто получаю письма с просьбой дать совет, как получить работу в индустрии видео-игр от школьников и студентов разного уровня образования, а также от людей, которые хотят сменить своё текущее место работы. Вот некоторые пункты, которые я считаю очень важными для тех, кто хочет связать свою карьеру с созданием игр.
Читать дальше
.jpg)
Ну все, теперь официально. Квесты вернулись из мертвых. Новенький Sam & Max: The Devil's Playhouse генерирует на Steam больше денег, чем порт GTA IV: Episodes.
Даже при том, что игры вышли в один день и Эпизоды дешевле на 13 долларов.
Кстати, глядя на Devil's Playhouse, замечаешь, как выросли бюджеты и мастерство Taletale Games. Посмотрите-ка трейлер.
Это почти что блокбастер (особенно если сравнивать с роликами первой реинкарнации Sam & Max).
Читать дальше

Вы наверняка слышали, что почившая в бозе Ensemble Studios работала над MMORPG в сеттинге Halo. В проект под кодовым названием Titan вбухали немало денег и готовили позиционировать его как убийцу World of WarCraft. Звучит до зевоты скучно, я знаю. Но - согласитесь - забавно, что убивать Варкрафт собрался фантастический боевик, хотя такие MMORPG не пользовались и не пользуются спросом (скорбно помянем Tabula Rasa).
В общем, увидеть бы Halo MMORPG воочию бы бы интересно. Но работу над ней, как оказалось, остановили из-за Nintendo Wii. Руководство Microsoft поразили продажи "семейной консоли" большой N, и было решено взять курс в сторону казуалов. Ролевая онлайновая Halo с бюджетом в 90 миллионов долларов сразу перестала быть перспективной.
Новая студия Killspace Entertainment, основанная ,сбродом бывшими сотрудниками студий Pandemic, Obsidian, EA Los Angeles и Red 5, создаст игру о войне во Вьетнаме. Такие выводы журналисты CVG сделали из сообщения о том, что студия занимается разработкой игры по фильму.
В январе 2010 года студия Killspace Entertainment зарегистрировала свои новые доменные имена ApocalypseNowGame.com и WarIsNotAGame.com, что, по мнению некоторых журналистов, указывает на планы новоиспеченной студии выпустить игру по фильму Фрэнсиса Форда Копполы "Апокалипсис сегодня" (Apocalypse Now) 1979 года.
Помимо игры по фильму студия Killspace Entertainment работает над неким новым оригинальным проектом, выпускать который будет неназванное крупное издательство. Такие сведения приводит 1UP со ссылкой на информацию агентства Digital Development Management, которое занимается делами Killspace.
Официального подтверждения работы над этими двумя проектами пока не поступало. Функционирует лишь сайт новой студии и микроблог компании на Twitter.
Бывшие руководители студии Infinity Ward Джейсон Уэст (Jason West) и Винс Зампелла (Vince Zampella) в понедельник, 12 апреля, объявили о создании новой студии, пишет Kotaku. Компания получила название Respawn Entertainment и будет заниматься разработкой игр для издательства Electronic Arts в рамках программы EA Partners, что позволит ей оставаться независимым партнером издательства.
В настоящее время Уэст и Зампелла судятся с издательством Activision, руководство которого уволило их из Infinity Ward в марте 2010 года. Разработчики утверждают, что издательство избавилось от них, чтобы не выплачивать роялти за игру Call of Duty: Modern Warfare 2, ставшую одним из самых успешных проектов 2009 года, и требуют от Activision 36 миллионов долларов.
Activision объяснила увольнение разработчиков нарушениями условий контракта, неподчинением руководству и тайными переговорами Уэста и Зампеллы с непосредственными конкурентами издательства. В СМИ появлялись слухи о том, что речь шла о несанкционированных контактах с представителями Electronic Arts.
Читать дальше
Как сообщает VGChartz, об этом сценарист и продюсер игры Дэвид Кейдж (David Cage) заявил в интервью сайту play3.de. Кейдж отметил, что столь высокие продажи игры оказались неожиданностью (с чего бы ето?) для ее создателей, поскольку они рассчитывали, что Heavy Rain разойдется тиражом не более в 200-300 тысяч экземпляров.
По мнению Кейджа, к концу 2010 года продажи Heavy Rain достигнут более полутора миллионов копий.

Если вы не имеет привычки заглядывать на страницу Блогов, советую исправиться и сделать это прямо сейчас. Там - новость про то, что русскоязычная версия StarCraft II будет требовать у игроков абонентскую плату. Russkies поселят в такой себе резервации, причем за их же деньги. Хотите поиграть с европецами? Заплатите еще несколько сольдо сверху. Хорошо еще, что аккаунт можно будет проапгрейдить до полной европейской версии и избавиться от дополнительных платежей. Хотя, проще сразу купить англоязычную версию (за которую, к сведению, попросят $60).
А вот смешное. Оказывается, в ЕА и Mythic сейчас неделя радости и веселья — биллинговая система Warhammer Online сошла с ума и сняла со счета многих игроков в разы больше положеного.
Вместо дежурных 15 долларов, она переводила на счет Electronic Arts от 180 до 330. Так, Warhammer Online внезапно стал самой дорогой ММО на планете.
ЕА обещает все вернуть. Игроки голодают.
Наверное, можно считать, что таким образом колесо сансары пропагандирует массам PayPal.

В июне этого года в стране восходящего солнца выйдет набор тематических фигурок к новому Metal Gear Solid.
Пока что представили Снейка и трёх игровых боссов. О выходе фигурок в Европе и Америке, к сожалению, пока ничего не известно.
Картинки под катом.
Читать дальше
|
|
|