ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

GC

Три книги с историей студии, вещами, которые повлияли на их игры, иллюстрациями и скриншотами, фотографиями процесса разработки, плюс DVD с эксклюзивным контентом. Рекомендованная цена 450 долларов, но Амазон предлагает за 75 евро. Дорого конечно, но это же Rockstar.

Эти ребята пару раз изменили игровую индустрию, продали около ста миллионов дисков. Я уже представляю, как разработчики из других студий кинутся покупать эти книги, в надежде раскусить формулу Open World игр, и успеха Grand Theft Auto.

kotaku

Rewind: True Crime Streets of L.A.

That’s why girls call me quick Nick.

Grand Theft Auto про копа? Luxoflux сделали все наоборот – мы отыгрываем роль хорошего парня, ловим преступников, арестовываем, а не убиваем. Стрельба, езда по городу и мордобой остались. Формула Rockstar работает отлично, но для True Crime она была немного изменена – практически полностью убрать free roam, в этой игре все гораздо стремительней. Сначала мы следуем за автомобилем подозреваемого, потом крадемся по складу, тихо обезвреживая преступников, далее следует драка с парой-тройкой плохих парней, ну и перестрелка на закуску. И все в стиле боевиков 80х-90х годов – типажи персонажей, заготовленные фразы Ника, сюжет будто перенесены из тех старых фильмов. Хотя сама игра воспринимается как сериал – в ней несколько глав, которые разделены на эпизоды, каждый проходится минут за 5-10. У главы свой сюжет, который в итоге служит кусочком общей мозаики.

  Читать дальше

Rewind: Freedom Fighters

Водопроводчик спасает принцессу из замка, замок охраняется стадом советских солдат. То есть не совсем замок, да и не принцесса, Изабелла Анжелина, глава сопротивления, связана в полицейском участке Нью-Йорка. Крис Стоун, все же водопроводчик, крадется за спинами солдат, которые что-то кричат на ломаном русском - смерть крiiicам, будто знают имя нашего героя. Ну а в конце уровня, как и в Марио, мы поднимаем флаг, уровень чист, а Stars and Stripes на своем месте. Советский Союз закончил войну по-другому – сбросив ядерную бомбу на Берлин. На этом не остановился, установил свое правительство в странах Европы и Южной Америки, ну а дальше решил избавить бедных граждан США от гнета капитализма. Приемы с альтернативной историей применялись в играх не то чтобы очень часто, но тут другой случай – это стеб, стеб над американским стилем жизни, стеб над Союзом, стеб над Холодной войной и нездоровым патриотизмом. Игра заставляет смеяться, реплики советских солдат для русскоговорящего человека звучат забавно, новостные ролики просто идеально вписываются, даже пафосные речи Криса и Изабеллы не портят этой атмосферы. Местами игра становится серьезной – когда это необходимо, некоторые сцены врезаются в память.

  Читать дальше

Rewind: Beyond Good & Evil

- Почему этот диск лежит на полке детских игр?
- Посмотри на обложку, явно же что-то мультяшное, значит детское.

А потом еще и спрашивают – почему не выпустили вторую часть, ведь Ансель говорил, что это трилогия. Если даже продавцы в магазинах не могли положить диск на правильную полочку, то почему обычный геймер должен был обращать внимание на игру, которая лежит на полке с азбукой для малышей и играми про Винни-Пуха. Это и послужило одной из причин коммерческого провала, тогда еще говорили про невнятное продвижение игры – люди просто не знали что это такое, что за девчонка с фотоаппаратом смотрит с обложки. Да и кому нужна игра, в которой мы бегаем и фотографируем зверушек?

  Читать дальше

Я не помню где впервые узнал про эту игру, то ли в журнале RE:PLAY, то ли по телеканалу M1. В журнале писали, что это идеальное возвращение, перезагрузка и все такое. По M1 крутили трейлеры и прохождение первой локации, и тоже нахваливали игру. Принц Персии – даже твои родители знают это название, тренд, который можно сравнивать с Марио и Тетрисом. Тогда многие думали – как это они лезут к святому грязными лапами, эти Ubi вообще страх потеряли? Но в разработке принимал участие сам отец серии – это давало надежду на что-то удачное. Игра вышла осенью 2003 на всем – PS2, Xbox, GC, PC. И не продавалась как это хотелось издателю, поэтому решили кардинально сменить настрой игры и сеттинг, но не концепцию. Что получилось из Warrior Within? Лично мне он очень понравился геймплейно, но не как история, продолжение SoT. Ведь Пески Времени – восточная сказка, тут и принцесса, и магия, и королевство с дворцами, и предатель-Визирь, и отличная атмосфера, которая передавалась одним лишь скриншотом.

  Читать дальше

Splinter Cell всегда заставлял думать, иногда раздражающими методами, кнопка quick load нажималась постоянно – тело охранника обнаружили, камеру наблюдения не заметил, расстрелял нужного офицера, поднял тревогу, засветился перед важным персонажем, не успел взломать компьютер\дверь и так далее. С первого раза не получалось пройти некоторые моменты – иногда решения не очевидны, но почти всегда их несколько – убить гранатой нескольких охранников сразу, или подманить одного и использовать в качестве живого щита, или постараться избавится от источников света и тихонько оглушить мешающих солдат. А если пройти, не трогая их? Выбор был в первых двух играх, начиная с Теории Хаоса нас ограничивают еще меньше – уровни стали нелинейные, убить можно все что движется, ограничений по количеству тревог почти не было, появились опциональные задания. Необязательные вещи, вроде спасения пилотов сбитого американского самолета или освобождения тела Моргенхольда, за которые тебе никто не даст медаль, Сэм, разговоры охранников и с охранниками, чтение электронной почты, все эти мелочи довели до идеала. Отличные диалоги с Ламбертом и Анной по рации разряжали обстановку, новым Splinter Cell их очень не хватает.

  Читать дальше

Flash Шоу выпуск 1

Добро пожаловать на первый выпуск Flash Шоу. Место где я собираю лучшие флеш игры.

Canabalt

500x_canabalt_review

Действия Canabaltпроисходят в ближайшем будущем. Главный герой бежит по крышам, разгоняя голубей и перепрыгивая через препятствия, пока не упадет с крыши здания или врежется в появившуюся преграду. В конце подсчитывается пройденное расстояние, которым можно будет похвастаться перед друзьями. От кого он бежит, и пункт его назначения останутся не известны до самого конца. От вас требуется только вовремя нажимать кнопку прыжка (мне чем-то напомнило Circus Charlie на NES). Постепенно бег ускоряется, вместе с ним ускоряется и отличная электронная музыка. Также здесь есть HD режим для широкоформатных экранов. Кстати, существует версия Canabalt и для iPhone.

WinterBells

  Читать дальше

Компания Wargaming.net, признанная на КРИ 2009 лучшим разработчиком компьютерных игр, объявляет о подписании соглашения с японской компанией Spuare Enix о разработке нового онлайн проекта – экшена в реальном времени с элементами шутера и рейсинга WORLD OF BELAZ (Мир БелАЗов).

  Читать дальше

Журнал Gameplay совместно с компанией LG запустили квест для пользователей www.gameplay.com.ua. В нем может принять участие любой зарегистрированный пользователь сайта Gameplay. Все, что от вас требуется - это каждый день отвечать на вопросы квеста.

Приз LG-квеста за 1 место - 23" монитор LG W2363V

Приз LG-квеста за 2 и 3 место - внешний жесткий диск HDD LG XD5

Викторина проводится в пять этапов. Каждый день - с 29 марта по 2 апреля - в 12 часов на сайте www.gameplay.com.ua будет появляться два новых вопроса. На поиск правильных ответов у вас будет один день, до 12 часов следующего дня. Размещайте ответы в комментариях на странице с вопросами и набирайте баллы. Победит тот, кто наберет наибольшее количество баллов!

Призы викторины - монитор LG W2363V и два внешних жестких диска HDD LG XD5. Победителей огласят 7 апреля на сайте журнала Gameplay. Страница конкурса находится по адресу: http://gameplay.com.ua/lgquest. Всем удачи!

Журнал Gameplay совместно с компанией LG запустили квест для пользователей www.gameplay.com.ua. В нем может принять участие любой зарегистрированный пользователь сайта Gameplay. Все, что от вас требуется - это каждый день отвечать на вопросы квеста.

Приз LG-квеста за 1 место - 23" монитор LG W2363V

Приз LG-квеста за 2 и 3 место - внешний жесткий диск HDD LG XD5

Викторина проводится в пять этапов. Каждый день - с 29 марта по 2 апреля - в 12 часов на сайте www.gameplay.com.ua будет появляться два новых вопроса. На поиск правильных ответов у вас будет один день, до 12 часов следующего дня. Размещайте ответы в комментариях на странице с вопросами и набирайте баллы. Победит тот, кто наберет наибольшее количество баллов!

Призы викторины - монитор LG W2363V и два внешних жестких диска HDD LG XD5. Победителей огласят 7 апреля на сайте журнала Gameplay. Страница конкурса находится по адресу: http://gameplay.com.ua/lgquest. Всем удачи!

...предрекает глава Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada). Босс известной компании считает, что уже через десять лет мы увидим смерть физических носителей и соответствующего железа для них. Горячий вывод: все будут всё получать из Сети. Мол, уже в консолях текущего поколения наблюдается сильный акцент на сетевую составляющую, а в дальнейшем роль интернета еще сильнее возрастет. Ну, поживем-увидим.

[Update: Grayraw] При этом, уважаемый Вада говорит о универсальном "железе". То есть производители консолей в будущем станут поставлять не устройства, а сетевые сервисы. Это вполне логичные изменения, которые, кстати, предвидит не только он, но вот что любопытно. Вада утверждает, что и Microsoft и Sony прекрасно все понимают и с 2005-го года целенаправленно работают, чтобы однажды переключиться с "железа" на сервис.

За шрифт повбывав бы. Выглядит в духе серии. Только тут нет ни одного намека на самую жестокую и крутую часть трилогии.

Nerd rage во все поля

Нормальные люди в такое время уже давно спят и даже досматривают свои сны, а меня угораздило увидеть трейлер King of Fighters после которого проведя over 9000 часов в фотошопе я сделал такую иллюстрацию происходящего:

Сам ролик:

Среди всего разнообразия многопользовательских ролевых игр корейские стоят особняком, в первую очередь из-за своеобразного подхода к геймплею. Игроки, привыкшие к западным MMORPG, с недоумением воспринимают необходимость уничтожать тысячи виртуальных сусликов для достижения хоть сколько-нибудь значимых результатов.

Традиционную слабость PvE составляющей разработчики Страны утренней свежести обычно компенсируют довольно жестким PvP-режимом. У таких многопользовательских игр есть и еще одна черта – 8 из 10 можно смело называть клонами Lineage II. За пять с лишним лет своего существования она завоевала популярность по всему миру. Отличная на момент выхода графика, за которую отвечает Unreal Engine 2, собственная ролевая система и интересный PvPрежим обеспечили проекту признание и любовь аудитории. На территории СНГ Lineage II долгое время была представлена в виде мириад пиратских серверов, и мы с большим энтузиазмом восприняли новость о том, что компания Innova выступит издателем игры на территории СНГ.



Похожие записи в блогах:


Американская компания Spawn Labs запустила, наверное, самое бесполезное устройство последнего времени. Идея актуальная - черная коробочка должна позволить запускать игры от PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 и GameCube на вашем PC. Учитывая то, сколько интересных игр не портируют вовсе или портируют с серьезной задержкой, HD-720 (так называется прибор) мог бы вызвать определенный ажиотаж. Но проблема в том, что для того, чтобы играть, нужно приобрести сами приставки. Все что делает продукт Spawn Labs, это подключение к консоли по Wi-Fi и транслирование изображение к PC. Вопрос "Зачем покупать еще что-то, если у тебя уже и так есть приставка и ты можешь спокойно поиграть в интересующую игру?" остается открытым.

А вот просят за такую штуку целых $200, плюс еще $20 за адаптер для консоли.

bigdownload

На чем играют в США?

Исследование североамериканского рынка домашних консолей, которое провела компания Nielsen, показало, что в последние шесть месяцев, больше всего времени игроки провели за Xbox 360. Наименьшее же - за Wii. Это объясняется небольшим количеством хардкорной аудитории среди владельцев консоли, которые пользовались бы ей постоянно. При этом, в среднем, люди играют на 21% больше, чем прошлым летом, несмотря на падение продаж видеоигр, по сравнению с этим же периодом прошлого года. В течение июня, средний геймер потратил 768 минут на игры.

Консоли текущего поколения (Xbox 360, PlayStation 3, Wii) завоевали 50% всего времени, потраченного американцами на игры. PlayStation 2, GameCube и Xbox все еще сохраняют довольно значительную часть - 31%, а еще более старые консоли в сумме набрали 19%. Кроме того, Nielsen представили данные по возрасту и полу игроков (под катом):

  Читать дальше

Gears of War 4 выйдет только для ПК и PlayStation 3 и ВИИ (без потери качества ) так как Microsoft не заплатила за эксклюзивность 2 части так что хвох 360 больше никогда не увидет Gears of War ...

пользуясь случаем хочу передать привет Slavon...

Тема полны бред я ее придумал на ходу я просто другу доказывал что верить информации в блогах нету смысла !!!!!

Шесть лет назад вышла игра действительно заслуживающая звания "мыльный пузырь". На тридцатимиллионный бюджет талантливая, как считалось до того, студия Shiny Entertainment, вместо органичного дополнения к связке "Martix: Reloaded - Animatrix - Martix: Revolution", смогла сваять кривую, страшную и, попросту, плохую игру. По совместительству она оказалась первой из трех провальных попыток сделать Матрицу интерактивной. Но пока о будущих "Path of Neo" и "Matrix Online", еще никто не знал, Enter the Matrix уже успела вызвать резонанс в прессе. А рассказывать там было о чем; например,о одной смешной особенности местного дизайна:

  Читать дальше

Пока вы тут трехстишьями общаетесь, наш кружок пафосных слов о крутых играх продолжает свою работу. Правда, выискать хорошую игру, которая бы вышла 29 апреля, мне не удалось, потому речь пойдет о порте. Именно в этот день, семь лет назад первая часть Burnout вышла на GameCube. Если вчерашняя героиня - Gran Turismo скорее похожа на бал, в котором женщины в вечерних платьях и мужчины во фраках размеренно танцуют под красивую музыку, то серия Burnout - ее полная противоположность, сборище разноцветных панков, поливающих друг друга пивом. Газ до упору, balls to the wall и мелькающие мысли "еще миллиметр - и не разминулись бы" - в этих коротких промежутках от аварии к аварии содержится концентрированная версия всего лучшего, что есть в автоаркадах.

Опрос

Парни, я уверен, что каждый из вас хотел то, чего не могло быть в принципе, например - MGS4 - Xbox 360 exclusive, or GOW2 - PS3 only. Но сейчас поговорим об определенной платфоме - РС. Какие игры с остальных платформ вы хотели бы увидеть на своем РС. Выкладывайте три варианта своего Дрим-трио на РС. Если есть время - объясните свой выбор.

У каждого есть яркие персональные впечатления, связанные с графикой в играх. Такие, которые помнишь и таскаешь в голове: Трехмерность Wolfenstein, небо Unreal, джунгли FarCry. Последние несколько лет мы стоим у черты фотореализма и эволюция внешности уже не впечатляет так, как прежде: теперь ждут другие ступеньки развития игр: реалистичные физика, анимация. Однако, старые "визуальности" многие из нас запомнят на века.

Вот IGN их как раз вспоминает. Они определяют самые впечатляющие и красивые игры по главным консолям за десять лет.

Playstation, Saturn, N64

Playstation 2, Xbox, Dreamcast, Gamecube

Playstation 3, Xbox 360 и Wii

Nintendo: Money for Nothing

Давно известно, что у правильных маркетологов в чулане висит портрет Сатору Иваты. Правильные маркетологи ставят ему свечку раз в день, поминают в те секунды, когда касаются денег и, если уж молятся господу (давно известно, что все правильные маркетологи - сатанисты), то стелят молебенный коврик головой на восток, на Киото.

Стричь деньги из воздуха - тонкое искусство этих самураев, которое все остальные только начинают робко изучать. "N" продает по десять разных игр с Марио в год и невозмутимо толкает 8-ми и 16-ти битных старичков через Shop Channel. Они единственные из большой тройки, кто поставил на поток перепродажу однажды проданного. И нет ничего странного в том, что процесс набирает обороты, прибыльную Санта-барбару уже не остановить.

  Читать дальше

Сиськи как базис

Это очередной прекрасный special от Games Radar - они рассматривают самые известные видеоигровые серии, которые существуют благодаря дамским грудям. К ролику прилагается целая даже статья - правда она не так наглядна.

Game Damage - нове ТВ шоу про ігри, пілотна версія якого з'явилась близько місяця тому. Ведуть його троє відомих (huh?) журналістів - Yahtzee (The Escapist's Zero Punctuation) та Yug і Matt (Australian Gamer). Отож, що нас чекає? Постановки в стилі Mega64, стьобні міні-огляди свіжих ігор, анонси, розмови про MMOG, спогади із минулого ігрової індустрії тощо. І все це приправлено великою кількістю якісного, вишуканого гумору та іронії.

via gamemag.ru

P.S. Fluent English is a must. Хоча значно простіше ніж в Zero Punctuation.

Кино и MGS

Что-что, а видеоролики в играх серии Metal Gear Solid всегда были превосходными. Потому вполне логично, что вдохновение авторы черпали именно в кинематографе. И вот, недавно, автор сериала - Хидео Кодзима, в рамках акции японского магазина Tsutaya, рассказал какие именно ленты повлияли на MGS:

  Читать дальше

Есть три градации лжи: обычная, наглая и статистика и компания Нильсена - Neilsen Company - занимается именно третьей. Это те люди, которые регулярно публикуют телевизонные рейтинги. Те, кто, с помощью специально отобранных семейств, отслеживают, на какой канал настроен среднестатистический американский телевизор.

Они и такие, как они, были причастны к смерти Futurama (если вы искали, кому отомстить). Но, оказывается, Nielsen отслеживает не только передачи, но и консоли, которые включают в телевизоры. Их последняя pdf-ка интересна как раз этим - хотите узнать, какую игровую систему чаще всего используют в США?

Необычная результаты, гарантирую. Попробуйте угадать, прежде чем кликнуть под кат.

  Читать дальше

Манифест

Прогуливаясь по форумам Геймтрейлерс наткнулся на интересный "манифест". Что думаете?Mythbusters: Fanboys

Posted: Mon Dec 8, 2008 4:43 am
It's common knowledge that the GT forums are teetering on the edge of the cyber-wastelands these days due to the the lack of moderation and the ridiculous influx of 16yo or younger so-called "hardcore-gamers" (re: losers) who are so un-informed, un-educated, and un-intelligent that they make even the most retarded retard seem like the equivalent of Albert-effing-Einstein.

So, here to help am I, and all the other remaining "gamers" left on GT, to reveal the truths that all the "fanboys" need to come to terms with and accept with modern video games.

MYTH:

PS3 and 360 are the only "true next-gen gaming devices".

TRUTH:

Wrong. A generation is defined by time. We are at this time enjoying the current generation of gaming which includes the PS3, 360, Wii, DS/DSi, PSP, and PC. I can guarantee you that you will never, ever play a "next-generation" gaming device, simply because by the time you get to play it it will have become "current-gen" by default.

MYTH:

The Wii is for kiddies and Nintendo only make kiddy games.

TRUTH:

Wrong. Nintendo have a wide-ranging sales and marketing strategy that targets as many potential customers as possible to increase their profits. This includes games designed, yes, specifically with children in mind, but also games designed to be played by anyone in a family environment, games designed to be played by people who may never have played a video game before, and also games designed for the "core" gaming audience.

  Читать дальше