...предрекает глава Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada). Босс известной компании считает, что уже через десять лет мы увидим смерть физических носителей и соответствующего железа для них. Горячий вывод: все будут всё получать из Сети. Мол, уже в консолях текущего поколения наблюдается сильный акцент на сетевую составляющую, а в дальнейшем роль интернета еще сильнее возрастет. Ну, поживем-увидим.
[Update: Grayraw] При этом, уважаемый Вада говорит о универсальном "железе". То есть производители консолей в будущем станут поставлять не устройства, а сетевые сервисы. Это вполне логичные изменения, которые, кстати, предвидит не только он, но вот что любопытно. Вада утверждает, что и Microsoft и Sony прекрасно все понимают и с 2005-го года целенаправленно работают, чтобы однажды переключиться с "железа" на сервис.
Нормальные люди в такое время уже давно спят и даже досматривают свои сны, а меня угораздило увидеть трейлер King of Fighters после которого проведя over 9000 часов в фотошопе я сделал такую иллюстрацию происходящего:
Среди всего разнообразия многопользовательских ролевых игр корейские стоят особняком, в первую очередь из-за своеобразного подхода к геймплею. Игроки, привыкшие к западным MMORPG, с недоумением воспринимают необходимость уничтожать тысячи виртуальных сусликов для достижения хоть сколько-нибудь значимых результатов.
Традиционную слабость PvE составляющей разработчики Страны утренней свежести обычно компенсируют довольно жестким PvP-режимом. У таких многопользовательских игр есть и еще одна черта – 8 из 10 можно смело называть клонами Lineage II. За пять с лишним лет своего существования она завоевала популярность по всему миру. Отличная на момент выхода графика, за которую отвечает Unreal Engine 2, собственная ролевая система и интересный PvPрежим обеспечили проекту признание и любовь аудитории. На территории СНГ Lineage II долгое время была представлена в виде мириад пиратских серверов, и мы с большим энтузиазмом восприняли новость о том, что компания Innova выступит издателем игры на территории СНГ.
Американская компания Spawn Labs запустила, наверное, самое бесполезное устройство последнего времени. Идея актуальная - черная коробочка должна позволить запускать игры от PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 и GameCube на вашем PC. Учитывая то, сколько интересных игр не портируют вовсе или портируют с серьезной задержкой, HD-720 (так называется прибор) мог бы вызвать определенный ажиотаж. Но проблема в том, что для того, чтобы играть, нужно приобрести сами приставки. Все что делает продукт Spawn Labs, это подключение к консоли по Wi-Fi и транслирование изображение к PC. Вопрос "Зачем покупать еще что-то, если у тебя уже и так есть приставка и ты можешь спокойно поиграть в интересующую игру?" остается открытым.
А вот просят за такую штуку целых $200, плюс еще $20 за адаптер для консоли.
Исследование североамериканского рынка домашних консолей, которое провела компания Nielsen, показало, что в последние шесть месяцев, больше всего времени игроки провели за Xbox 360. Наименьшее же - за Wii. Это объясняется небольшим количеством хардкорной аудитории среди владельцев консоли, которые пользовались бы ей постоянно. При этом, в среднем, люди играют на 21% больше, чем прошлым летом, несмотря на падение продаж видеоигр, по сравнению с этим же периодом прошлого года. В течение июня, средний геймер потратил 768 минут на игры.
Консоли текущего поколения (Xbox 360, PlayStation 3, Wii) завоевали 50% всего времени, потраченного американцами на игры. PlayStation 2, GameCube и Xbox все еще сохраняют довольно значительную часть - 31%, а еще более старые консоли в сумме набрали 19%. Кроме того, Nielsen представили данные по возрасту и полу игроков (под катом):
Gears of War 4 выйдет только для ПК и PlayStation 3 и ВИИ (без потери качества ) так как Microsoft не заплатила за эксклюзивность 2 части так что хвох 360 больше никогда не увидет Gears of War ...
пользуясь случаем хочу передать привет Slavon...
Тема полны бред я ее придумал на ходу я просто другу доказывал что верить информации в блогах нету смысла !!!!!
Шесть лет назад вышла игра действительно заслуживающая звания "мыльный пузырь". На тридцатимиллионный бюджет талантливая, как считалось до того, студия Shiny Entertainment, вместо органичного дополнения к связке "Martix: Reloaded - Animatrix - Martix: Revolution", смогла сваять кривую, страшную и, попросту, плохую игру. По совместительству она оказалась первой из трех провальных попыток сделать Матрицу интерактивной. Но пока о будущих "Path of Neo" и "Matrix Online", еще никто не знал, Enter the Matrix уже успела вызвать резонанс в прессе. А рассказывать там было о чем; например,о одной смешной особенности местного дизайна:
Пока вы тут трехстишьями общаетесь, наш кружок пафосных слов о крутых играх продолжает свою работу. Правда, выискать хорошую игру, которая бы вышла 29 апреля, мне не удалось, потому речь пойдет о порте. Именно в этот день, семь лет назад первая часть Burnout вышла на GameCube. Если вчерашняя героиня - Gran Turismo скорее похожа на бал, в котором женщины в вечерних платьях и мужчины во фраках размеренно танцуют под красивую музыку, то серия Burnout - ее полная противоположность, сборище разноцветных панков, поливающих друг друга пивом. Газ до упору, balls to the wall и мелькающие мысли "еще миллиметр - и не разминулись бы" - в этих коротких промежутках от аварии к аварии содержится концентрированная версия всего лучшего, что есть в автоаркадах.
Парни, я уверен, что каждый из вас хотел то, чего не могло быть в принципе, например - MGS4 - Xbox 360 exclusive, or GOW2 - PS3 only. Но сейчас поговорим об определенной платфоме - РС. Какие игры с остальных платформ вы хотели бы увидеть на своем РС. Выкладывайте три варианта своего Дрим-трио на РС. Если есть время - объясните свой выбор.
У каждого есть яркие персональные впечатления, связанные с графикой в играх. Такие, которые помнишь и таскаешь в голове: Трехмерность Wolfenstein, небо Unreal, джунгли FarCry. Последние несколько лет мы стоим у черты фотореализма и эволюция внешности уже не впечатляет так, как прежде: теперь ждут другие ступеньки развития игр: реалистичные физика, анимация. Однако, старые "визуальности" многие из нас запомнят на века.
Вот IGN их как раз вспоминает. Они определяют самые впечатляющие и красивые игры по главным консолям за десять лет.
Давно известно, что у правильных маркетологов в чулане висит портрет Сатору Иваты. Правильные маркетологи ставят ему свечку раз в день, поминают в те секунды, когда касаются денег и, если уж молятся господу (давно известно, что все правильные маркетологи - сатанисты), то стелят молебенный коврик головой на восток, на Киото.
Стричь деньги из воздуха - тонкое искусство этих самураев, которое все остальные только начинают робко изучать. "N" продает по десять разных игр с Марио в год и невозмутимо толкает 8-ми и 16-ти битных старичков через Shop Channel. Они единственные из большой тройки, кто поставил на поток перепродажу однажды проданного. И нет ничего странного в том, что процесс набирает обороты, прибыльную Санта-барбару уже не остановить.
Это очередной прекрасный special от Games Radar - они рассматривают самые известные видеоигровые серии, которые существуют благодаря дамским грудям. К ролику прилагается целая даже статья - правда она не так наглядна.
Game Damage - нове ТВ шоу про ігри, пілотна версія якого з'явилась близько місяця тому. Ведуть його троє відомих (huh?) журналістів - Yahtzee (The Escapist's Zero Punctuation) та Yug і Matt (Australian Gamer). Отож, що нас чекає? Постановки в стилі Mega64, стьобні міні-огляди свіжих ігор, анонси, розмови про MMOG, спогади із минулого ігрової індустрії тощо. І все це приправлено великою кількістю якісного, вишуканого гумору та іронії.
Что-что, а видеоролики в играх серии Metal Gear Solid всегда были превосходными. Потому вполне логично, что вдохновение авторы черпали именно в кинематографе. И вот, недавно, автор сериала - Хидео Кодзима, в рамках акции японского магазина Tsutaya, рассказал какие именно ленты повлияли на MGS:
Есть три градации лжи: обычная, наглая и статистика и компания Нильсена - Neilsen Company - занимается именно третьей. Это те люди, которые регулярно публикуют телевизонные рейтинги. Те, кто, с помощью специально отобранных семейств, отслеживают, на какой канал настроен среднестатистический американский телевизор.
Они и такие, как они, были причастны к смерти Futurama (если вы искали, кому отомстить). Но, оказывается, Nielsen отслеживает не только передачи, но и консоли, которые включают в телевизоры. Их последняя pdf-ка интересна как раз этим - хотите узнать, какую игровую систему чаще всего используют в США?
Необычная результаты, гарантирую. Попробуйте угадать, прежде чем кликнуть под кат.
Прогуливаясь по форумам Геймтрейлерс наткнулся на интересный "манифест". Что думаете?Mythbusters: Fanboys
Posted: Mon Dec 8, 2008 4:43 am
It's common knowledge that the GT forums are teetering on the edge of the cyber-wastelands these days due to the the lack of moderation and the ridiculous influx of 16yo or younger so-called "hardcore-gamers" (re: losers) who are so un-informed, un-educated, and un-intelligent that they make even the most retarded retard seem like the equivalent of Albert-effing-Einstein.
So, here to help am I, and all the other remaining "gamers" left on GT, to reveal the truths that all the "fanboys" need to come to terms with and accept with modern video games.
MYTH:
PS3 and 360 are the only "true next-gen gaming devices".
TRUTH:
Wrong. A generation is defined by time. We are at this time enjoying the current generation of gaming which includes the PS3, 360, Wii, DS/DSi, PSP, and PC. I can guarantee you that you will never, ever play a "next-generation" gaming device, simply because by the time you get to play it it will have become "current-gen" by default.
MYTH:
The Wii is for kiddies and Nintendo only make kiddy games.
TRUTH:
Wrong. Nintendo have a wide-ranging sales and marketing strategy that targets as many potential customers as possible to increase their profits. This includes games designed, yes, specifically with children in mind, but also games designed to be played by anyone in a family environment, games designed to be played by people who may never have played a video game before, and also games designed for the "core" gaming audience.
Это просто чудо какое-то. Любовная песня...так и хочется написать: "О Mario Kart". Нет. На самом деле она, конечно, о любви парня и девушки, но Mario Kart в лирике отведено не меньше внимания.
На сайте Edge появились сразу два интересных материала-ретроспективы: первый - кратко рассказывает историю развития интерфейсов игровых консолей, а второй - вспоминает различные музыкальные проекты, предшествовавшие громогласной Guitar Hero.
Решил собрать в одном посте все выпуски анимированного комикса Dead Space (Dead Space Animated Comic) - он является сюжетным приквелом одноименной игры и рассказывает о находке на одной из планет странного артефакта. Именно за этим объектом и был послан корабль "Ишимура", на борту которого разворачивается действие ужастика ЕА. Вот правда, беспроблемно забрать находку у командования "Ишимуры" не получилось - незадолго до прибытия корабля в планетарной колонии начали происходить очень странные вещи...
Наверное, многие помнят, что удивительно естественных движений Принца в стареньком Prince of Persia, Джордан Мехнер добился с помощью ротоскопии. Он заставил бегать и прыгать своего младшего брата, снимая его на видео, а затем срисовал пластику в пиксели.
А вот, как движения известного героя смотрелись до оцифровки:
Для всех любителей бурчащей мертвичинки GameVideos сделали отличную ретроспективу - подборку эволюции зомби в серии Resident Evil. Вспоминают от самой первой до самой последней игры.
У ролі організатора компанія CESA підвела підсумки виставки The Tokyo Game Show 2008. Оприлюднений нею перелік найкращих (з числа проедемонстрованих) проектів виглядає наступним чином:
Idolm@ster - Namco Bandai - PSP Gyakuten Kenji - Capcom - DS White Knight Story - Sony - PS3 Star Ocean 4 - Square Enix - Xbox 360 Final Fantasy: Dissidia - Square Enix - PSP Dragon Quest IX - Square Enix - DS Resident Evil 5 - Capcom - Xbox 360/PS3 Monster Hunter 3 - Capcom - Wii 428 - Sega - Wii LittleBigPlanet - Sony - PS3 Yakuza 3 - Sega - PS3 Let's Tap - Sega - DS
Каждые 3000 лет звезды Кикона выстраиваются в ряд, открывая портал на Земле. Именно 30 веков назад завоеватель всего мира обрел бессмертие, но дорогой ценой: его братья превратились в каменные статуи, а на Землю попали тринадцать чудовищных тварей.
Вот такую историю преподносит недавно вышедший фильм о ниндзя-черепашках, ну а разработчики игры решили переделать сюжет на свой манер. К сожалению, в результате получилось ни рыба ни мясо. Между миссиями нам демонстрируются видеоролики в стиле комиксов, но, увы, смотрятся они плохо. Радуют разве что редкие вставки из замечательной киноленты.
Геймплей кажется очень знакомым. Действительно, наши подопечные рептилии обучились большинству приемов принца Персии. Миссии же, хотя и динамичные, но очень однообразные, напоминают этакий марафон по Нью-Йорку. Если вовремя нажимать на клавиши, черепашка будет перепрыгивать через трубы и заборы, бегать по стенам и отталкиваться от них – в общем, демонстрировать недюжинные способности к акробатике, как и в оригинальных мультфильмах.