Думаю уже многие успели поиграть, а то и пройти это долгожданную игру. Однако выяснялось, что игра в некотором родеурезана.
Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!
|
|
XBOX
Думаю уже многие успели поиграть, а то и пройти это долгожданную игру. Однако выяснялось, что игра в некотором родеурезана.
"Хорошего понемногу".Так наверно подумали разработчики.
Splinter Cell Double Agent Seals Liberation from Julien Daunais on Vimeo. Оказывается в Xbox версии Double Agent была кооперативная миссия, в которой агенты спасают из плена морских котиков, затем кормят их. Конечно, уже тогда почти никто не играл на первом Xbox, поэтому многие пропустили эту пасхалку. 10 минут выноса мозга, чем-то напомнило обезьянок из Metal Gear.
- Execute order 66. Самые крутые персонажи современных видео игр? Кратос, Маркус Феникс со своей бригадой, Мастер Чиф, Капитан Прайс и Соуп? Серьезно? А кто помнит самую крутую bad-ass игру в сеттинге Star Wars? Элитный отряд клонов проносится по коридорам, снося толпы дроидов, отпуская ехидные комментарии и матерясь. Бойцы ведут себя, будто это голливудский фильм про спецназ, а не ванильная сказка про джедаев и ситхов. О саге Лукаса напоминает лишь сеттинг, все остальное – будто совершенно другая вселенная. Игра выполнена в темных тонах, тут нет джедаев, нет псевдо философских речей, нет эпических битв. История Rockstar в трех томах
Три книги с историей студии, вещами, которые повлияли на их игры, иллюстрациями и скриншотами, фотографиями процесса разработки, плюс DVD с эксклюзивным контентом. Рекомендованная цена 450 долларов, но Амазон предлагает за 75 евро. Дорого конечно, но это же Rockstar. Эти ребята пару раз изменили игровую индустрию, продали около ста миллионов дисков. Я уже представляю, как разработчики из других студий кинутся покупать эти книги, в надежде раскусить формулу Open World игр, и успеха Grand Theft Auto. Rewind: Grand Theft Auto: Vice City
Can you drive amigo? Девяносто миллионов копий, из них 45 на PlayStation 2. Первое и третье место на PlayStation 2, те же места на PSP. Симбиоз Sony и Grand Theft Auto, самые популярные консоли и самая популярная игра. Flawless victory – к выходу San Andreas выпускают Slim версию консоли. Или наоборот? Тогда никто не понимал, зачем Sony подписывает контракт с DMA (Rockstar North), никто не ждал от Grand Theft Auto III прорыва. GTA была одной из тех игр, которые хороши всем, но они не делали огромных продаж, тот же Driver расходился гораздо лучше. В 2001 году на PS2 было немного игр, ее покупали на будущее и играли в старые PSone хиты, недавнюю Final Fantasy IX, ждали релиза Metal Gear Solid 2, новой Final Fantasy и Gran Turismo. И в октябре выходит третья часть сериала про автоугонщика. Игра держится в десятке самых продаваемых 50 недель. Целый год. Именно после этой игры пошла мода на трехмерный open world. Еще нет тренда на онлайн игры, это сейчас Call of Duty и World of WarСraft могут делать такие цифры. Rockstar слушают отзывы, и, больше всего нареканий на сюжет. Он просто был. Как просто были катсцены, персонажи и миссии. Да, некоторые моменты запоминались, но в следующей игре Rockstar установили новую планку.
That’s why girls call me quick Nick. Grand Theft Auto про копа? Luxoflux сделали все наоборот – мы отыгрываем роль хорошего парня, ловим преступников, арестовываем, а не убиваем. Стрельба, езда по городу и мордобой остались. Формула Rockstar работает отлично, но для True Crime она была немного изменена – практически полностью убрать free roam, в этой игре все гораздо стремительней. Сначала мы следуем за автомобилем подозреваемого, потом крадемся по складу, тихо обезвреживая преступников, далее следует драка с парой-тройкой плохих парней, ну и перестрелка на закуску. И все в стиле боевиков 80х-90х годов – типажи персонажей, заготовленные фразы Ника, сюжет будто перенесены из тех старых фильмов. Хотя сама игра воспринимается как сериал – в ней несколько глав, которые разделены на эпизоды, каждый проходится минут за 5-10. У главы свой сюжет, который в итоге служит кусочком общей мозаики. И снова E3 и снова Konami. В ходе своей пресс-конференции компания подтвердила факт разработки сиквела игры Saw: The Videogame. Игра появится в третьем квартале этого года. Нам расскажут историю Майкла Тэппа - сына героя первой игры, который будет расследовать смерть отца. Разработчик как и движек остались прежними, Zombie Studios и Unreal Engine 3 соответственно. Геймплей обещают поменять, например, в качестве оружия можно будет использовать чуть ли не все окружающие вас объекты. Игра выйдет на Х360, PS3 и PC, причем на последнем продаваться будет только в электронном виде. Смотрим трейлер:
Водопроводчик спасает принцессу из замка, замок охраняется стадом советских солдат. То есть не совсем замок, да и не принцесса, Изабелла Анжелина, глава сопротивления, связана в полицейском участке Нью-Йорка. Крис Стоун, все же водопроводчик, крадется за спинами солдат, которые что-то кричат на ломаном русском - смерть крiiicам, будто знают имя нашего героя. Ну а в конце уровня, как и в Марио, мы поднимаем флаг, уровень чист, а Stars and Stripes на своем месте. Советский Союз закончил войну по-другому – сбросив ядерную бомбу на Берлин. На этом не остановился, установил свое правительство в странах Европы и Южной Америки, ну а дальше решил избавить бедных граждан США от гнета капитализма. Приемы с альтернативной историей применялись в играх не то чтобы очень часто, но тут другой случай – это стеб, стеб над американским стилем жизни, стеб над Союзом, стеб над Холодной войной и нездоровым патриотизмом. Игра заставляет смеяться, реплики советских солдат для русскоговорящего человека звучат забавно, новостные ролики просто идеально вписываются, даже пафосные речи Криса и Изабеллы не портят этой атмосферы. Местами игра становится серьезной – когда это необходимо, некоторые сцены врезаются в память.
Шесть лет назад, в первый день лета, на первом Xbox вышла одна из лучших игр по кинолицензии - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Там были отличные рукопашные схватки, не менее замечательные перестрелки и стелс - тогда, совершенно неожиданно, у Half -Life 2 и Doom 3 появился серьезнейший конкурент в борьбе за звание "Лучший FPS года".
- Почему этот диск лежит на полке детских игр? А потом еще и спрашивают – почему не выпустили вторую часть, ведь Ансель говорил, что это трилогия. Если даже продавцы в магазинах не могли положить диск на правильную полочку, то почему обычный геймер должен был обращать внимание на игру, которая лежит на полке с азбукой для малышей и играми про Винни-Пуха. Это и послужило одной из причин коммерческого провала, тогда еще говорили про невнятное продвижение игры – люди просто не знали что это такое, что за девчонка с фотоаппаратом смотрит с обложки. Да и кому нужна игра, в которой мы бегаем и фотографируем зверушек? В сети появились новые скриншоты L.A. Noire, детективной игры про Лос Анджелес образца 40х годов, разработкой которой занимаются Team Bondi. Напоминаю, что релиз назначен на конец этого года, но есть вероятность, что его перенесут на начало 2011. Rewind: Prince of Persia The Sands Of Time
Я не помню где впервые узнал про эту игру, то ли в журнале RE:PLAY, то ли по телеканалу M1. В журнале писали, что это идеальное возвращение, перезагрузка и все такое. По M1 крутили трейлеры и прохождение первой локации, и тоже нахваливали игру. Принц Персии – даже твои родители знают это название, тренд, который можно сравнивать с Марио и Тетрисом. Тогда многие думали – как это они лезут к святому грязными лапами, эти Ubi вообще страх потеряли? Но в разработке принимал участие сам отец серии – это давало надежду на что-то удачное. Игра вышла осенью 2003 на всем – PS2, Xbox, GC, PC. И не продавалась как это хотелось издателю, поэтому решили кардинально сменить настрой игры и сеттинг, но не концепцию. Что получилось из Warrior Within? Лично мне он очень понравился геймплейно, но не как история, продолжение SoT. Ведь Пески Времени – восточная сказка, тут и принцесса, и магия, и королевство с дворцами, и предатель-Визирь, и отличная атмосфера, которая передавалась одним лишь скриншотом.
Помните отличную рекламу, которая звучала между песнями на радио? Стебались практически над всем - начиная от популярных сериалов, интернет сервисов, заканчивая самим игроком (Карсер-сити, ага). Теперь, для того чтобы послушать эти рекламные вставки, необязательно устанавливать игру и ждать любимой рекламы. Достаточно просто зайти на страничку на сайте Rockstar. Приятного прослушивания. »
Splinter Сell вчера
Splinter Cell всегда заставлял думать, иногда раздражающими методами, кнопка quick load нажималась постоянно – тело охранника обнаружили, камеру наблюдения не заметил, расстрелял нужного офицера, поднял тревогу, засветился перед важным персонажем, не успел взломать компьютер\дверь и так далее. С первого раза не получалось пройти некоторые моменты – иногда решения не очевидны, но почти всегда их несколько – убить гранатой нескольких охранников сразу, или подманить одного и использовать в качестве живого щита, или постараться избавится от источников света и тихонько оглушить мешающих солдат. А если пройти, не трогая их? Выбор был в первых двух играх, начиная с Теории Хаоса нас ограничивают еще меньше – уровни стали нелинейные, убить можно все что движется, ограничений по количеству тревог почти не было, появились опциональные задания. Необязательные вещи, вроде спасения пилотов сбитого американского самолета или освобождения тела Моргенхольда, за которые тебе никто не даст медаль, Сэм, разговоры охранников и с охранниками, чтение электронной почты, все эти мелочи довели до идеала. Отличные диалоги с Ламбертом и Анной по рации разряжали обстановку, новым Splinter Cell их очень не хватает. Анонс Gears of War 3 перенесен
Анонс новой игры от создателя серии Gears of War Клифа Блезински, который должен был состоятся во время Late Night with Jimmy Fallon, перенесен с 8 апреля( кстати, кто не знает то ето сегодня) на 12 апреля. Новость была сообщена Гейвином Парселлом, со-продюсерром Late Night, в его твиттере (http://twitter.com/gavinpurcell/status/11794353811). Причиной стал "Конфликт в расписании". Wargaming.net анонсирует World of BelAZ
Компания Wargaming.net, признанная на КРИ 2009 лучшим разработчиком компьютерных игр, объявляет о подписании соглашения с японской компанией Spuare Enix о разработке нового онлайн проекта – экшена в реальном времени с элементами шутера и рейсинга WORLD OF BELAZ (Мир БелАЗов). Примите участие в LG-квесте и выиграйте ценные призы!
Журнал Gameplay совместно с компанией LG запустили квест для пользователей www.gameplay.com.ua. В нем может принять участие любой зарегистрированный пользователь сайта Gameplay. Все, что от вас требуется - это каждый день отвечать на вопросы квеста.
Приз LG-квеста за 1 место - 23" монитор LG W2363V
Приз LG-квеста за 2 и 3 место - внешний жесткий диск HDD LG XD5Викторина проводится в пять этапов. Каждый день - с 29 марта по 2 апреля - в 12 часов на сайте www.gameplay.com.ua будет появляться два новых вопроса. На поиск правильных ответов у вас будет один день, до 12 часов следующего дня. Размещайте ответы в комментариях на странице с вопросами и набирайте баллы. Победит тот, кто наберет наибольшее количество баллов! Призы викторины - монитор LG W2363V и два внешних жестких диска HDD LG XD5. Победителей огласят 7 апреля на сайте журнала Gameplay. Страница конкурса находится по адресу: http://gameplay.com.ua/lgquest. Всем удачи! Примите участие в LG-квесте и выиграйте ценные призы!
Журнал Gameplay совместно с компанией LG запустили квест для пользователей www.gameplay.com.ua. В нем может принять участие любой зарегистрированный пользователь сайта Gameplay. Все, что от вас требуется - это каждый день отвечать на вопросы квеста.
Приз LG-квеста за 1 место - 23" монитор LG W2363V
Приз LG-квеста за 2 и 3 место - внешний жесткий диск HDD LG XD5Викторина проводится в пять этапов. Каждый день - с 29 марта по 2 апреля - в 12 часов на сайте www.gameplay.com.ua будет появляться два новых вопроса. На поиск правильных ответов у вас будет один день, до 12 часов следующего дня. Размещайте ответы в комментариях на странице с вопросами и набирайте баллы. Победит тот, кто наберет наибольшее количество баллов! Призы викторины - монитор LG W2363V и два внешних жестких диска HDD LG XD5. Победителей огласят 7 апреля на сайте журнала Gameplay. Страница конкурса находится по адресу: http://gameplay.com.ua/lgquest. Всем удачи! »
Интервью с композитором Alan Wake
Финский музыкант Петри Аланко, под псевдонимом Lowland получивший некоторую известность после адаптации известных трансовых композиций под классическое оркестровое звучание (альбом называется Classical Trancelations), дал пространное интервью российскому порталу Game-OST, в котором подробно рассказал о пяти годах работы над музыкой для Alan Wake, многочисленных источниках вдохновения и эмоционально сильных моментах игры. Критика со стороны фанатов не прошла даром. Ubisoft решила все-таки прислушаться к мнению потенциальных покупателей и внести изменения в свою систему защиты от копирования, которая будет использоваться в Assassin’s Creed 2 и других проектах компании. Ранее при потере соединения с серверами Ubisoft игрока выбрасывало в главное меню, а миссию приходилось начинать с самого начала. Однако теперь издатели утверждают, что в случае разрыва связи игру можно будет продолжить с того места, где и произошел сбой. Такая же обновленная система защиты будет использоваться и в РС-версии Splinter Cell: Conviction. Напомним, вчера многочисленные источники сообщили, что пиратам уже удалось взломать новую DRM, которая использовалась на дисках с симулятором Silent Hunter 5. Ubisoft поспешила опровергнуть эту информацию. Однако готовность издателей сделать систему защиты менее жесткой напоминает судорожную попытку спасти свою репутацию. RE5. Не потеряться нам в кошмарах.
В общем как вы наверняка уже знаете, 12 марта сего года выходит золотое издание Resedent Evil 5. Alien Breed Evolution: Всего по чуть-чуть
Когда-то давно на свет появилась игра, давшая старт абсолютно новому жанру. Но спустя 18 лет, в век возрождения, в век ремейков таких игр как: Bionic Commando, Street Fighter, Monkey Island... Team 17 решила возродить прародительницу alien шутеров, Alien Breed.
Microsoft окончательно решила похоронить консоль Xbox. Сегодня стало известно, что с 15 апреля 2010 года все сервисы сети Xbox Live станут недоступны владельцам Xbox. Соответствующие обновления перестанут выходить в ближайшее время. Более того, Microsoft собирается заблокировать на серверах Live и поддержку всех игр для Xbox, которые были выпущены на Xbox 360 в рамках программы Xbox Originals. Представители компании утверждают, что такое решение далось им очень тяжело. Однако этот шаг был вынужденным. После отказа от поддержки игр для Xbox Microsoft наконец-то сможет заняться совершенствованием сети Xbox Live, предоставив пользователям новые возможности.
Исполнительный директор компании Mad Catz Даррен Ричардсон рассказал о том, как компания заплатила деньги, чтобы бросить создание игры Guitar Hero. На которой, как известно, Red Octane и Harmonix, а в последствии - Neversoft и Activision заработали больше миллиарда долларов. "Мы действительно занимались Guitar Hero на ранних стадиях разработки, но потом ушли из-за судебного разбирательства с Konami" - он сказал в интервью Kotaku - "Наша компания работала над SKU для Xbox, именно поэтому игра вышла только на PlayStation 2. Но Red Octane и Harmonix пошли дальше и добились огромного успеха." Чтобы разорвать контракт, по его словам, Mad Catz потратила $300 000: "Все заработали сотни миллионов, а мы заплатили деньги, чтобы не участвовать в этом" - сказал Ричардсон - "Это было гениально. Ко мне в голову время от времени приходят потрясающие идеи. Но эта была лучшей". Решил я на днях пройти еще разок великолепную Mirror's Edge, и естественно вспомнил отличный саундтрек. Yes, Still Alive. Начал искать на youtube ролики по игре и наткнулся на вполне себе хороший клип на Still Alive. Редко встретишь хорошие музыкальные клипы, снятые издателем в поддержку игры. В настройках youtube отключите аппаратное ускорение физики - когда Лиза начнет крушить зеркала fps стремительно упадет, а потом и браузер ляжет. Смерть игровым консолям!..
...предрекает глава Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada). Босс известной компании считает, что уже через десять лет мы увидим смерть физических носителей и соответствующего железа для них. Горячий вывод: все будут всё получать из Сети. Мол, уже в консолях текущего поколения наблюдается сильный акцент на сетевую составляющую, а в дальнейшем роль интернета еще сильнее возрастет. Ну, поживем-увидим. [Update: Grayraw] При этом, уважаемый Вада говорит о универсальном "железе". То есть производители консолей в будущем станут поставлять не устройства, а сетевые сервисы. Это вполне логичные изменения, которые, кстати, предвидит не только он, но вот что любопытно. Вада утверждает, что и Microsoft и Sony прекрасно все понимают и с 2005-го года целенаправленно работают, чтобы однажды переключиться с "железа" на сервис. Мод Xbox – охлаждение погружением в аквариум
»
|
Рейтинг продаж от ![]()
МенюАктивные обсуждения
Обсуждения на форуме |
|
|
|
© 2004–2010 «Gameplay», |