Финский музыкант Петри Аланко, под псевдонимом Lowland получивший некоторую известность после адаптации известных трансовых композиций под классическое оркестровое звучание (альбом называется Classical Trancelations), дал пространное интервью российскому порталу Game-OST, в котором подробно рассказал о пяти годах работы над музыкой для Alan Wake, многочисленных источниках вдохновения и эмоционально сильных моментах игры.
Читать дальше
Критика со стороны фанатов не прошла даром. Ubisoft решила все-таки прислушаться к мнению потенциальных покупателей и внести изменения в свою систему защиты от копирования, которая будет использоваться в Assassin’s Creed 2 и других проектах компании.
Ранее при потере соединения с серверами Ubisoft игрока выбрасывало в главное меню, а миссию приходилось начинать с самого начала. Однако теперь издатели утверждают, что в случае разрыва связи игру можно будет продолжить с того места, где и произошел сбой. Такая же обновленная система защиты будет использоваться и в РС-версии Splinter Cell: Conviction.
Напомним, вчера многочисленные источники сообщили, что пиратам уже удалось взломать новую DRM, которая использовалась на дисках с симулятором Silent Hunter 5. Ubisoft поспешила опровергнуть эту информацию. Однако готовность издателей сделать систему защиты менее жесткой напоминает судорожную попытку спасти свою репутацию.
В общем как вы наверняка уже знаете, 12 марта сего года выходит золотое издание Resedent Evil 5.
Читать дальше

Когда-то давно на свет появилась игра, давшая старт абсолютно новому жанру. Но спустя 18 лет, в век возрождения, в век ремейков таких игр как: Bionic Commando, Street Fighter, Monkey Island... Team 17 решила возродить прародительницу alien шутеров, Alien Breed.
Читать дальше

Microsoft окончательно решила похоронить консоль Xbox. Сегодня стало известно, что с 15 апреля 2010 года все сервисы сети Xbox Live станут недоступны владельцам Xbox. Соответствующие обновления перестанут выходить в ближайшее время. Более того, Microsoft собирается заблокировать на серверах Live и поддержку всех игр для Xbox, которые были выпущены на Xbox 360 в рамках программы Xbox Originals.
Представители компании утверждают, что такое решение далось им очень тяжело. Однако этот шаг был вынужденным. После отказа от поддержки игр для Xbox Microsoft наконец-то сможет заняться совершенствованием сети Xbox Live, предоставив пользователям новые возможности.
копипаста

Исполнительный директор компании Mad Catz Даррен Ричардсон рассказал о том, как компания заплатила деньги, чтобы бросить создание игры Guitar Hero. На которой, как известно, Red Octane и Harmonix, а в последствии - Neversoft и Activision заработали больше миллиарда долларов. "Мы действительно занимались Guitar Hero на ранних стадиях разработки, но потом ушли из-за судебного разбирательства с Konami" - он сказал в интервью Kotaku - "Наша компания работала над SKU для Xbox, именно поэтому игра вышла только на PlayStation 2. Но Red Octane и Harmonix пошли дальше и добились огромного успеха."
Чтобы разорвать контракт, по его словам, Mad Catz потратила $300 000: "Все заработали сотни миллионов, а мы заплатили деньги, чтобы не участвовать в этом" - сказал Ричардсон - "Это было гениально. Ко мне в голову время от времени приходят потрясающие идеи. Но эта была лучшей".
Решил я на днях пройти еще разок великолепную Mirror's Edge, и естественно вспомнил отличный саундтрек. Yes, Still Alive. Начал искать на youtube ролики по игре и наткнулся на вполне себе хороший клип на Still Alive. Редко встретишь хорошие музыкальные клипы, снятые издателем в поддержку игры.
В настройках youtube отключите аппаратное ускорение физики - когда Лиза начнет крушить зеркала fps стремительно упадет, а потом и браузер ляжет.

...предрекает глава Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada). Босс известной компании считает, что уже через десять лет мы увидим смерть физических носителей и соответствующего железа для них. Горячий вывод: все будут всё получать из Сети. Мол, уже в консолях текущего поколения наблюдается сильный акцент на сетевую составляющую, а в дальнейшем роль интернета еще сильнее возрастет. Ну, поживем-увидим.
[Update: Grayraw] При этом, уважаемый Вада говорит о универсальном "железе". То есть производители консолей в будущем станут поставлять не устройства, а сетевые сервисы. Это вполне логичные изменения, которые, кстати, предвидит не только он, но вот что любопытно. Вада утверждает, что и Microsoft и Sony прекрасно все понимают и с 2005-го года целенаправленно работают, чтобы однажды переключиться с "железа" на сервис.
За шрифт повбывав бы. Выглядит в духе серии. Только тут нет ни одного намека на самую жестокую и крутую часть трилогии.
Нормальные люди в такое время уже давно спят и даже досматривают свои сны, а меня угораздило увидеть трейлер King of Fighters после которого проведя over 9000 часов в фотошопе я сделал такую иллюстрацию происходящего:

Сам ролик:
Пять лет назад вышла замечательная, пусть и недооцененная фанами серии, Silent Hill 4: The Room. Вместо того, чтобы еще раз мусолить тему демона Самаэля, игра предложила мрачную и хорошо поставленную историю с отличными персонажами. И пусть прелести нарратива иногда теряются на фоне некоторых недостатков дизайна, к The Room хочется возвращаться и сейчас.

Утро началось с заметки Ash про бенто.
Решил копнуть глубже и сам не заметил как пошел делать суши. Удивительная страна Япония. Традиция и современность идут рука об руку. А фантазии людям не занимать ^^
Под катом есть и другие.
Читать дальше

Исследование североамериканского рынка домашних консолей, которое провела компания Nielsen, показало, что в последние шесть месяцев, больше всего времени игроки провели за Xbox 360. Наименьшее же - за Wii. Это объясняется небольшим количеством хардкорной аудитории среди владельцев консоли, которые пользовались бы ей постоянно. При этом, в среднем, люди играют на 21% больше, чем прошлым летом, несмотря на падение продаж видеоигр, по сравнению с этим же периодом прошлого года. В течение июня, средний геймер потратил 768 минут на игры.

Консоли текущего поколения (Xbox 360, PlayStation 3, Wii) завоевали 50% всего времени, потраченного американцами на игры. PlayStation 2, GameCube и Xbox все еще сохраняют довольно значительную часть - 31%, а еще более старые консоли в сумме набрали 19%. Кроме того, Nielsen представили данные по возрасту и полу игроков (под катом):
Читать дальше
Показывают мир, езду на тачке, шахту, команду, много болтовни и под конец Оззи Озборна с апгрейдом машины.
Читать дальше
А ведь уже целых шесть лет исполнилось Star Wars: Knights of the Old Republic - блистательной RPG для Xbox, которую чуть позже портировали на PC и Mac. Пара десятков часов настоящего приключения, в духе классической трилогии - настоящий подарок для тех, кому новые творения Лукаса не по душе. Множество наград и титул лучшей игры во вселенной Звездных Войн принадлежат KotOR по праву.
Мистическая игра про путешествия во времени и бегство от смерти и которая выходила для ПК, PS2 и Xbox в 2001 Shadow of Destiny скоро выйдет на PSP. Ее сравнивали с Shenmue, хоти ни больших тиражей, ни особой известности она по каким то причинам не получила.
Kotaku едко отмечает, что возможно в новой версии нам дадут дополнительные миссии, позволяющие Айке вернуться в прошлое и не дать самому себе сделать эту ужасную стрижку )))

Три года назад вышла Hitman: Blood Money - последняя на сегодня глава в серии о лысом убийце со штрих-кодом. Я никогда особо не увлекался хитмэнами, но многие говорят, что это лучшая часть тетралогии.

В свете недавнего анонса четвертой части, стоит вспомнить Thief: Deadly Shadows, которая вышла ровно пять лет назад. Последнее творение знаменитой Ion Storm, стала шагом вперед, по сравнению с двумя предыдущими играми - cвободное перемещение по городу и связанные с этим развлечения позволили воспринимать игру как единое целое. Замечательный представитель stealth-action'ов получил хорошие отзывы прессы, но стал "игрой, в которую никто не играл" - продажи были не слишком большими. К счастью, пусть и через пять лет, но серию решили вернуть к жизни.

Всем любителям Silent Hill будет точно интересно почитать интервью с одной из ключевых фигур создания первых двух частей серии - Такайоши Сато (Takayoshi Sato). Хоть многие и не знают важности роли этого человека для этих игр. Для тех, кому английский непонятен, распишу основные интересные моменты интервью:
Читать дальше

Guns don't kill people.
People kill people.
Guns help though.

Greetings from Vice City!

Шесть лет назад вышла игра действительно заслуживающая звания "мыльный пузырь". На тридцатимиллионный бюджет талантливая, как считалось до того, студия Shiny Entertainment, вместо органичного дополнения к связке "Martix: Reloaded - Animatrix - Martix: Revolution", смогла сваять кривую, страшную и, попросту, плохую игру. По совместительству она оказалась первой из трех провальных попыток сделать Матрицу интерактивной. Но пока о будущих "Path of Neo" и "Matrix Online", еще никто не знал, Enter the Matrix уже успела вызвать резонанс в прессе. А рассказывать там было о чем; например,о одной смешной особенности местного дизайна:
Читать дальше

Личное мнение - такая штука которая заставляет игнорировать "мнения большинства" или "почетных критиков" и любить что-то, что не нравится никому или мало кому. Вот почему я решил сделать несколько "взгядов назад" (если не придумаю название лучше) об играх, к которым я люблю возвращатся, но которые не получили особого мирового признания или просто уже забылись. Сейчас взгяд будет брошен на два проекта парижан DarkWorks - Cold Fear и Alone in the Dark: The New Nightmare.
Читать дальше

Картинка, призванная поднять настроение, как минимум, всем поклонникам Psychonauts.
В большем разрешении - здесь. А под катом - картинка для поднятия настроения всем фанам GTA...
Читать дальше

Семь лет назад вышла одна из самых увлекательных игр, в которые я играл - The Elder Scrolls III: Morrowind. Путешествуя по Вварденфеллу можно запросто потерять счет не только часам, но и дням. Гулять по островам Шигорада, блуждать по подземельям двемеров, погрузиться в проблемы обитателей острова или, в конце концов, просто смотреть на местное ночное небо или слушать звук дождя в Балморе - здесь всегда есть чем заняться. Можно, конечно, сразу же нащупать сюжетную линию, но она в этой игре далеко не главное.
Читать дальше
Пока вы тут трехстишьями общаетесь, наш кружок пафосных слов о крутых играх продолжает свою работу. Правда, выискать хорошую игру, которая бы вышла 29 апреля, мне не удалось, потому речь пойдет о порте. Именно в этот день, семь лет назад первая часть Burnout вышла на GameCube. Если вчерашняя героиня - Gran Turismo скорее похожа на бал, в котором женщины в вечерних платьях и мужчины во фраках размеренно танцуют под красивую музыку, то серия Burnout - ее полная противоположность, сборище разноцветных панков, поливающих друг друга пивом. Газ до упору, balls to the wall и мелькающие мысли "еще миллиметр - и не разминулись бы" - в этих коротких промежутках от аварии к аварии содержится концентрированная версия всего лучшего, что есть в автоаркадах.

26 апреля 2005 года на PC вышла игра в которую я до сих пор не играл и регулярно об этом жалею - Psychonauts. После того, как Lucas Arts окончательно решили перестать делать квесты и сосредоточиться на вселенной Star Wars, Тим Шафер и другие выходцы из знаменитой студии, после четырех лет разработки, выпускают игру, в которой безошибочно угадывается стилистика классических проектов Lucas Arts. Критики превозносят красивый, смешной, необычный платформер, но в итоге Psychonauts везде получают награду "Лучшая игра, в которую никто не играл" - у нее действительно были очень слабые продажи. Но, тем не менее, в свете скорого выхода новой игры Double Fine Productions - Brutal Legend, тем, кто еще не имел дела с героем по имени Распутин, самое время этим заняться.
|
|
|