ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

XBOX

Финский музыкант Петри Аланко, под псевдонимом Lowland получивший некоторую известность после адаптации известных трансовых композиций под классическое оркестровое звучание (альбом называется Classical Trancelations), дал пространное интервью российскому порталу Game-OST, в котором подробно рассказал о пяти годах работы над музыкой для Alan Wake, многочисленных источниках вдохновения и эмоционально сильных моментах игры.

  Читать дальше

Критика со стороны фанатов не прошла даром. Ubisoft решила все-таки прислушаться к мнению потенциальных покупателей и внести изменения в свою систему защиты от копирования, которая будет использоваться в Assassin’s Creed 2 и других проектах компании.

Ранее при потере соединения с серверами Ubisoft игрока выбрасывало в главное меню, а миссию приходилось начинать с самого начала. Однако теперь издатели утверждают, что в случае разрыва связи игру можно будет продолжить с того места, где и произошел сбой. Такая же обновленная система защиты будет использоваться и в РС-версии Splinter Cell: Conviction.

Напомним, вчера многочисленные источники сообщили, что пиратам уже удалось взломать новую DRM, которая использовалась на дисках с симулятором Silent Hunter 5. Ubisoft поспешила опровергнуть эту информацию. Однако готовность издателей сделать систему защиты менее жесткой напоминает судорожную попытку спасти свою репутацию.

Когда-то давно на свет появилась игра, давшая старт абсолютно новому жанру. Но спустя 18 лет, в век возрождения, в век ремейков таких игр как: Bionic Commando, Street Fighter, Monkey Island... Team 17 решила возродить прародительницу alien шутеров, Alien Breed.

  Читать дальше

Microsoft хоронит Xbox

Microsoft окончательно решила похоронить консоль Xbox. Сегодня стало известно, что с 15 апреля 2010 года все сервисы сети Xbox Live станут недоступны владельцам Xbox. Соответствующие обновления перестанут выходить в ближайшее время. Более того, Microsoft собирается заблокировать на серверах Live и поддержку всех игр для Xbox, которые были выпущены на Xbox 360 в рамках программы Xbox Originals.

Представители компании утверждают, что такое решение далось им очень тяжело. Однако этот шаг был вынужденным. После отказа от поддержки игр для Xbox Microsoft наконец-то сможет заняться совершенствованием сети Xbox Live, предоставив пользователям новые возможности.

копипаста

Гениальная идея Mad Catz

Исполнительный директор компании Mad Catz Даррен Ричардсон рассказал о том, как компания заплатила деньги, чтобы бросить создание игры Guitar Hero. На которой, как известно, Red Octane и Harmonix, а в последствии - Neversoft и Activision заработали больше миллиарда долларов. "Мы действительно занимались Guitar Hero на ранних стадиях разработки, но потом ушли из-за судебного разбирательства с Konami" - он сказал в интервью Kotaku - "Наша компания работала над SKU для Xbox, именно поэтому игра вышла только на PlayStation 2. Но Red Octane и Harmonix пошли дальше и добились огромного успеха."

Чтобы разорвать контракт, по его словам, Mad Catz потратила $300 000: "Все заработали сотни миллионов, а мы заплатили деньги, чтобы не участвовать в этом" - сказал Ричардсон - "Это было гениально. Ко мне в голову время от времени приходят потрясающие идеи. Но эта была лучшей".


Решил я на днях пройти еще разок великолепную Mirror's Edge, и естественно вспомнил отличный саундтрек. Yes, Still Alive. Начал искать на youtube ролики по игре и наткнулся на вполне себе хороший клип на Still Alive. Редко встретишь хорошие музыкальные клипы, снятые издателем в поддержку игры.

В настройках youtube отключите аппаратное ускорение физики - когда Лиза начнет крушить зеркала fps стремительно упадет, а потом и браузер ляжет.

...предрекает глава Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada). Босс известной компании считает, что уже через десять лет мы увидим смерть физических носителей и соответствующего железа для них. Горячий вывод: все будут всё получать из Сети. Мол, уже в консолях текущего поколения наблюдается сильный акцент на сетевую составляющую, а в дальнейшем роль интернета еще сильнее возрастет. Ну, поживем-увидим.

[Update: Grayraw] При этом, уважаемый Вада говорит о универсальном "железе". То есть производители консолей в будущем станут поставлять не устройства, а сетевые сервисы. Это вполне логичные изменения, которые, кстати, предвидит не только он, но вот что любопытно. Вада утверждает, что и Microsoft и Sony прекрасно все понимают и с 2005-го года целенаправленно работают, чтобы однажды переключиться с "железа" на сервис.

За шрифт повбывав бы. Выглядит в духе серии. Только тут нет ни одного намека на самую жестокую и крутую часть трилогии.

Nerd rage во все поля

Нормальные люди в такое время уже давно спят и даже досматривают свои сны, а меня угораздило увидеть трейлер King of Fighters после которого проведя over 9000 часов в фотошопе я сделал такую иллюстрацию происходящего:

Сам ролик:

Пять лет назад вышла замечательная, пусть и недооцененная фанами серии, Silent Hill 4: The Room. Вместо того, чтобы еще раз мусолить тему демона Самаэля, игра предложила мрачную и хорошо поставленную историю с отличными персонажами. И пусть прелести нарратива иногда теряются на фоне некоторых недостатков дизайна, к The Room хочется возвращаться и сейчас.

Утро началось с заметки Ash про бенто.

Решил копнуть глубже и сам не заметил как пошел делать суши. Удивительная страна Япония. Традиция и современность идут рука об руку. А фантазии людям не занимать ^^

Под катом есть и другие.

  Читать дальше

На чем играют в США?

Исследование североамериканского рынка домашних консолей, которое провела компания Nielsen, показало, что в последние шесть месяцев, больше всего времени игроки провели за Xbox 360. Наименьшее же - за Wii. Это объясняется небольшим количеством хардкорной аудитории среди владельцев консоли, которые пользовались бы ей постоянно. При этом, в среднем, люди играют на 21% больше, чем прошлым летом, несмотря на падение продаж видеоигр, по сравнению с этим же периодом прошлого года. В течение июня, средний геймер потратил 768 минут на игры.

Консоли текущего поколения (Xbox 360, PlayStation 3, Wii) завоевали 50% всего времени, потраченного американцами на игры. PlayStation 2, GameCube и Xbox все еще сохраняют довольно значительную часть - 31%, а еще более старые консоли в сумме набрали 19%. Кроме того, Nielsen представили данные по возрасту и полу игроков (под катом):

  Читать дальше

Показывают мир, езду на тачке, шахту, команду, много болтовни и под конец Оззи Озборна с апгрейдом машины.

  Читать дальше

А ведь уже целых шесть лет исполнилось Star Wars: Knights of the Old Republic - блистательной RPG для Xbox, которую чуть позже портировали на PC и Mac. Пара десятков часов настоящего приключения, в духе классической трилогии - настоящий подарок для тех, кому новые творения Лукаса не по душе. Множество наград и титул лучшей игры во вселенной Звездных Войн принадлежат KotOR по праву.

Shadow of Destiny PSP

Мистическая игра про путешествия во времени и бегство от смерти и которая выходила для ПК, PS2 и Xbox в 2001 Shadow of Destiny скоро выйдет на PSP. Ее сравнивали с Shenmue, хоти ни больших тиражей, ни особой известности она по каким то причинам не получила.
Kotaku едко отмечает, что возможно в новой версии нам дадут дополнительные миссии, позволяющие Айке вернуться в прошлое и не дать самому себе сделать эту ужасную стрижку )))

Три года назад вышла Hitman: Blood Money - последняя на сегодня глава в серии о лысом убийце со штрих-кодом. Я никогда особо не увлекался хитмэнами, но многие говорят, что это лучшая часть тетралогии.

В свете недавнего анонса четвертой части, стоит вспомнить Thief: Deadly Shadows, которая вышла ровно пять лет назад. Последнее творение знаменитой Ion Storm, стала шагом вперед, по сравнению с двумя предыдущими играми - cвободное перемещение по городу и связанные с этим развлечения позволили воспринимать игру как единое целое. Замечательный представитель stealth-action'ов получил хорошие отзывы прессы, но стал "игрой, в которую никто не играл" - продажи были не слишком большими. К счастью, пусть и через пять лет, но серию решили вернуть к жизни.

Всем любителям Silent Hill будет точно интересно почитать интервью с одной из ключевых фигур создания первых двух частей серии - Такайоши Сато (Takayoshi Sato). Хоть многие и не знают важности роли этого человека для этих игр. Для тех, кому английский непонятен, распишу основные интересные моменты интервью:

  Читать дальше

Шесть лет назад вышла игра действительно заслуживающая звания "мыльный пузырь". На тридцатимиллионный бюджет талантливая, как считалось до того, студия Shiny Entertainment, вместо органичного дополнения к связке "Martix: Reloaded - Animatrix - Martix: Revolution", смогла сваять кривую, страшную и, попросту, плохую игру. По совместительству она оказалась первой из трех провальных попыток сделать Матрицу интерактивной. Но пока о будущих "Path of Neo" и "Matrix Online", еще никто не знал, Enter the Matrix уже успела вызвать резонанс в прессе. А рассказывать там было о чем; например,о одной смешной особенности местного дизайна:

  Читать дальше

Личное мнение - такая штука которая заставляет игнорировать "мнения большинства" или "почетных критиков" и любить что-то, что не нравится никому или мало кому. Вот почему я решил сделать несколько "взгядов назад" (если не придумаю название лучше) об играх, к которым я люблю возвращатся, но которые не получили особого мирового признания или просто уже забылись. Сейчас взгяд будет брошен на два проекта парижан DarkWorks - Cold Fear и Alone in the Dark: The New Nightmare.

  Читать дальше

Psychonauts-арт и GTA-арт

Картинка, призванная поднять настроение, как минимум, всем поклонникам Psychonauts.
В большем разрешении - здесь. А под катом - картинка для поднятия настроения всем фанам GTA...

  Читать дальше

Семь лет назад вышла одна из самых увлекательных игр, в которые я играл - The Elder Scrolls III: Morrowind. Путешествуя по Вварденфеллу можно запросто потерять счет не только часам, но и дням. Гулять по островам Шигорада, блуждать по подземельям двемеров, погрузиться в проблемы обитателей острова или, в конце концов, просто смотреть на местное ночное небо или слушать звук дождя в Балморе - здесь всегда есть чем заняться. Можно, конечно, сразу же нащупать сюжетную линию, но она в этой игре далеко не главное.

  Читать дальше

Пока вы тут трехстишьями общаетесь, наш кружок пафосных слов о крутых играх продолжает свою работу. Правда, выискать хорошую игру, которая бы вышла 29 апреля, мне не удалось, потому речь пойдет о порте. Именно в этот день, семь лет назад первая часть Burnout вышла на GameCube. Если вчерашняя героиня - Gran Turismo скорее похожа на бал, в котором женщины в вечерних платьях и мужчины во фраках размеренно танцуют под красивую музыку, то серия Burnout - ее полная противоположность, сборище разноцветных панков, поливающих друг друга пивом. Газ до упору, balls to the wall и мелькающие мысли "еще миллиметр - и не разминулись бы" - в этих коротких промежутках от аварии к аварии содержится концентрированная версия всего лучшего, что есть в автоаркадах.

26 апреля 2005 года на PC вышла игра в которую я до сих пор не играл и регулярно об этом жалею - Psychonauts. После того, как Lucas Arts окончательно решили перестать делать квесты и сосредоточиться на вселенной Star Wars, Тим Шафер и другие выходцы из знаменитой студии, после четырех лет разработки, выпускают игру, в которой безошибочно угадывается стилистика классических проектов Lucas Arts. Критики превозносят красивый, смешной, необычный платформер, но в итоге Psychonauts везде получают награду "Лучшая игра, в которую никто не играл" - у нее действительно были очень слабые продажи. Но, тем не менее, в свете скорого выхода новой игры Double Fine Productions - Brutal Legend, тем, кто еще не имел дела с героем по имени Распутин, самое время этим заняться.