Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!
|
|
12+Возрождение любимого многими бренда Transformers усилиями кинопроизводителей идет вполне успешно. Относительно недавняя «Месть падших» собрала в прокате очень приличную сумму. Правда, стоит отметить, что во время создания второй части фильма о кумирах детства режиссеру Майклу Бэю (Michael Bay), наверное, впервые отказало чувство вкуса и меры. Зачем было растягивать превосходный кинофетиш про роботов, взрывы и Меган Фокс (Megan Fox) более чем на два часа? Зачем добавлять такое количество идиотских шуток про гениталии и собачек? Эти вопросы остаются открытыми. Впрочем, все негативные впечатления исчезают после просмотра финальных тридцати минут фильма – потрясающая мясорубка трансформеров, мимолетное разрушение исторических достопримечательностей и первая за пару лет приличная песня Linkin Park гарантируют ощущение мурашек по коже и глупую ухмылочку на лице зрителя. Жизнь тайных агентов всегда окутана пеленой таинственности и романтики, которая порождает массу легенд и догадок. Если же агент – молодая, привлекательная и эксцентричная женщина, то интерес к такой личности резко возрастает. Вот и разработчики из Cranberry Production не смогли устоять перед соблазном посвятить свой дебютный приключенческий проект голландской исполнительнице экзотических танцев Маргарет Зелле, больше известной под псевдонимом Мата Хари. События игры переносят нас в Париж 1905 года, где во время одного из банкетов уже достаточно известная танцовщица попадает в поле зрения секретного агента Оскара Самсонэ (Oscar Samsonet). Красочно описав все выгоды шпионской карьеры, он без труда вербует падкую на приключения и деньги голландку, предлагая поработать на благо германской контрразведки. Но успев выполнить лишь одно задание, Мата оказывается под колпаком еще и у французских спецслужб, тоже делающих ей предложение, от которого невозможно отказаться. С этого момента ее жизнь превращается в череду шпионских страстей и игр в кошкимышки с агентами контрразведок. Похожие записи в блогах:Некоторые игры уже давно довольно успешно копируют пафосные военные киноленты. Вот и новую Battlestations: Pacifi c можно смело назвать идейной наследницей нашумевшего «Перл-Харбора». Два года назад разработчики из Eidos Studios Hungary отметились Battlestations: Midway – оригинальным миксом action и RTS, знакомящим нас с самым тяжелым для США испытанием на тихоокеанском театре военных действий в период Второй мировой войны. Сокрушительный удар по Перл-Харбору и длительная череда неудач американского флота (вплоть до переломного сражения под атоллом Мидуэй) воссоздают те же события, что и знаменитый блокбастер Майкла Бэя. Когда видишь очередную многопользовательскую ролевую игру родом с Востока, в голову приходит один вопрос – встретим мы в ней что-то новое или все будет как обычно? Признаться, мне до сих пор не совсем ясно, чем вызвана такая популярность Perfect World во всем мире. Вроде бы ничем особенным от множества сестер по цеху игра не отличается – три расы, на каждую из них приходится по два уникальных класса, задания, в большинстве случаев сводящиеся к массовому истреблению фауны, PvP-режим, захват и контроль территорий, подземелья и даже сеттинг, в основе которого лежит китайская мифология, – все это уже не ново, все это уже было. Однако 30 миллионов леммингов не могут ошибаться, не правда ли? Сегодня World of WarCraft напоминает Юлия Цезаря в день покушения. Утренний Рим, Цезарь быстрой походкой минует театр Помпея, а за его спиной роятся взволнованные конкуренты, скрывающие в складках одежд острые ножи. Однако все попытки лишить императора жизни безуспешны – ни одна ММОG так и не смогла составить достойную конкуренцию творению Blizzard. После череды «покушений» претендентам осталось только поджать хвосты и расползтись по нишам. Warhammer Online, например, старается удержать поклонников известного сеттинга и любителей PvP, а Age of Conan пытается угодить фанатам Гибореи... Кого заинтересует The Chronicles of Spellborn – вопрос пока открытый. У этой игры есть свои яркие достоинства, но и недостатков тоже хватает. Объект данной рецензии также является примером творческого заимствования. Умельцы из tri-ACE решили не изобретать велосипед, а всего лишь его немного модифицировать. Разработчики вспомнили про свою же Valkyrie Profile, выпущенную довольно давно для PlayStation, и взялись за своеобразный ремикс игры для популярной Nintendo DS. Главным героем на сей раз является не мифическая валькирия, а обычный наемник Уилфред (Wylfred) – парень весьма недалекий и не знающий ничего, кроме того, с какого конца нужно держать меч. Отец протагониста, к слову, высшим образованием тоже похвастаться не мог. Он погиб на одной из войн, оставив семью без средств к существованию. И спустя некоторое время после этого трагического события сынишка решает отомстить самой деве-воительнице, переправившей душу его папаши с поля боя прямиком в Вальхаллу. Похожие записи в блогах:Материнский инстинкт – это страшная сила. В доисторические времена он побуждал кроманьонскую женщину заботиться о вопящем младенце, кормить его и таскать за собой, вместо того чтобы в соответствии с рекомендациями Бенджамина Спока нежным голосом пожелать ребенку спокойной ночи, выйти из пещеры и часок-другой посвятить личной жизни. Cпустя тысячелетия этот инстинкт по-прежнему силен. Теперь он заставляет нас грудью вставать на защиту своей кровиночки от годовалого хулигана, вооруженного совочком, с пеной у рта спорить на форумах о качестве подгузников и их содержимом, а также… играть в The Sims. Отечественному геймеру, как правило, очень сложно объяснить, в чем состоит прелесть сериала Dragon Quest. Большинство ассоциирует его лишь со стилистикой Dragon Ball, постоянной прокачкой и старомодной боевой системой. Истинные ценители понимают, насколько уникальны проекты, выпускаемые под известной маркой. При этом удивительно, но на бешено популярной Nintendo DS вышел только один ремейк старенькой Dragon Quest IV. К счастью, фанатов сериала недавно оживил релиз нового старого приключения Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride. Конечно, перепев классики нельзя назвать полноценным продолжением, которого мы ждем, тем не менее игра сможет подарить немало приятных моментов как зеленым геймерам, так и серьезным хардкорщикам. Похожие записи в блогах:Жизнь жуков и прочих членистоногих может быть увлекательной и интересной разве что в одноименной анимационной ленте. Будни же наших виртуальных пауков суровы. Арахниды проводят дни в поисках пищи, сражениях за территорию и фанатичном собирании личинок каких-то червей. D eadly Creatures задумывалась как симулятор змеи, которая управлялась бы с помощью контроллера Wii, но позже она превратилась в action, где в главных ролях заняты тарантул и скорпион. Сюжет в игре есть, однако он настолько условен, насколько может быть условна табличка «Не курить» в туалетах вузовских корпусов. Финал истории, разворачивающейся перед нами (и мы даже принимаем в ней участие), несложно предвидеть еще во время вступления, пока рассказчик с чувством вещает о несовершенстве человеческой натуры и жадности. Похожие записи в блогах:Telltale Games, пожалуй, единственная компания, которая с завидным постоянством выдает на-гора отличные приключенческие игры. Не стремясь ухватиться за самые громкие названия, разработчики предпочитают хорошо зарекомендовавшие себя бренды, вновь и вновь доказывая, что над истинными шедеврами время не властно На сей раз они взялись за игроизацию историй о верном псе Громите и его хозяине – эксцентричном изобретателе и по совместительству страшном любителе сыра Уоллесе, творения которого доставляют своему создателю больше хлопот, чем пользы. Громит малоразговорчив, но, как и подобает всякой бессловесной твари, мимика и телодвижения с лихвой компенсируют отсутствие вербальных способностей. Причем настолько, что порой пес кажется куда разумней своего взбалмошного хозяина. Хотя в отношении этих двоих уместнее использовать определение «партнеры». Defense of the Ancients, также известная как DotA, – один из феноменов игровой индустрии. То, что было пользовательской картой к WarСraft III, превратилось в зрелищную киберспортивную дисциплину. Точного количества матчей, сыгранных на сегодняшний день по всему миру, не знает никто, но, надо полагать, счет идет на десятки миллионов. Тем удивительнее, что до Gas Powered Games никто не попытался использовать геймплейные наработки сверхуспешного любительского мода в коммерческом проекте. Demigod – новая интерпретация идей Defense of the Ancients, основы же остались неприкосновенными. Бог, известный под именем Прародитель, признан собратьями виновным в тяжких прегрешениях, после чего низвергнут, все его труды уничтожены, а творения развеяны. Свято место пусто не бывает, вот и решили утвердить новое божество. Им должен стать отпрыск Прародителя, рожденный смертной женщиной. Оказалось, многие потомки достаточно сильны и готовы претендовать на отцовский трон. И постановили – пусть они сойдутся в битве. Побежденных ждет забвение, победитель займет вакантное место. Жили-были парень и девушка. Однажды они поругались и разошлись. Парень (его зовут Тим) осознал свою ошибку и решил возвратить утраченное. Для этого ему пришлось повернуть время вспять. Именно так начинается Braid – indie-хит 2008 года, сперва вышедший на консоли Xbox 360, а нынешней весной портированный на РС. B raid – крайне необычный продукт, автором которого является широко известный в узких кругах программист и геймдизайнер Джонатан Блоу (Jonathan Blow). Причем к классу indie эта игра относится лишь условно. Свое творение Джонатан создавал с прицелом на коммерческий успех, и потраченные на разработку 200 тысяч долларов отбились с лихвой. Braid мгновенно стала популярной. Она сложна и проста одновременно, кто-то даже назовет ее уникальной. В последнее время нас не балуют авиааркадами, лишь серия Ace Combat вечно жива и молода (да и то на PC она не представлена), поэтому неудивительно желание Ubisoft отхватить столь лакомый кусок. Однако несмотря на очевидное сходство с Ace Combat, больше всего Tom Clancy's H.A.W.X. напомнила мне игру из детства – F29 Retaliator. Не хватает только посадки на аэродром. Естественно, это было сделано для упрощения игрового процесса, но... Существенным недостатком Red Alert 3 оказался слишком короткий однопользовательский режим – всего 27 миссий за Союзников, СССР и Империю Восходящего Солнца пролетали как одно мгновение. Приятно, что в дополнении EA LA исправила эту досадную оплошность. Благодаря гениальному старику Гарри Гигаксу (Gary Gygax), ныне усопшему изобретателю ролевой системы Dungeons & Dragons, в 1974 году все любители приключений (пусть и выдуманных) получили совершенно новое, доселе невиданное развлечение. Фанаты D&D стали десятками собираться в подвалах, на кухнях, в гаражах или просто на свежем воздухе, чтобы пообщаться и в очередной раз совершить «виртуальное» путешествие по подземельям. Гигакс и компания его единомышленников, по сути, осуществили революцию в настольных играх. Партия в «настолку» обычно затягивалась на несколько вечеров. Один из участников, обложившись томиками с правилами, брал на себя роль мастера – местного бога, от которого зависело будущее храброго отряда воинов и магов, шагающих навстречу неизвестности. Главным во всей этой хитрой забаве было и остается настоящее человеческое общение. Игроки обсуждали свои действия, спорили друг с другом, пытались тайком мухлевать и т. д. Street Fighter IV
Наконец-то классический, даже можно сказать oldskool-файтинг пришел на консоли последнего поколения. Super Street Fighter II Turbo HD Remix, появившийся недавно в PlayStation Store и Xbox Marketplace, не в счет. Из названия ясно: это та же хорошо знакомая всем конфета только в новой обертке. Но Street Fighter IV не таков! Ни для кого не секрет, что русское, а точнее, русскоязычное сообщество имеет в среде MMORPG довольно специфическую репутацию. Все, кто хоть немного интересуется жанром, прекрасно знают о печально известных серверах World of WarСraft, где национальный вопрос стоит особо остро. Конечно, идти против правил, соглашений и элементарных норм приличия не самый лучший выход, но факт остается фактом – лояльностью создателей к русскоязычному сообществу и не пахнет, несмотря на его многочисленность. Похожие записи в блогах:Среди всего разнообразия многопользовательских ролевых игр корейские стоят особняком, в первую очередь из-за своеобразного подхода к геймплею. Игроки, привыкшие к западным MMORPG, с недоумением воспринимают необходимость уничтожать тысячи виртуальных сусликов для достижения хоть сколько-нибудь значимых результатов. Традиционную слабость PvE составляющей разработчики Страны утренней свежести обычно компенсируют довольно жестким PvP-режимом. У таких многопользовательских игр есть и еще одна черта – 8 из 10 можно смело называть клонами Lineage II. За пять с лишним лет своего существования она завоевала популярность по всему миру. Отличная на момент выхода графика, за которую отвечает Unreal Engine 2, собственная ролевая система и интересный PvPрежим обеспечили проекту признание и любовь аудитории. На территории СНГ Lineage II долгое время была представлена в виде мириад пиратских серверов, и мы с большим энтузиазмом восприняли новость о том, что компания Innova выступит издателем игры на территории СНГ. Похожие записи в блогах:С легкой руки Голливуда вся история Второй мировой свелась к нападению Японии на Перл-Харбор, кровавой битве у Сталинграда и всенепременнейшей высадке Союзников на пляже Омаха. В новом аддоне к стратегии «В тылу врага 2» мы наконец-то сможем ознакомиться с другими, не менее интересными событиями тех времен. Скажем, североафриканской кампанией вермахта под руководством генерала Роммеля, за свою изворотливость и талант прозванного англичанами Лисом пустыни. Однопользовательская часть дополнения состоит из двух миникампаний – за Германию и Союзников, и рассказывает нам о наиболее важных сражениях на африканском фронте Второй мировой. Дерзкий авиадесант немецких войск на Крит и марш-бросок сил Роммеля на тысячу километров от Триполи до Тобрука сменяются высадкой войск Союзников в Алжире и отчаянной обороной остатков корпуса вермахта в Тунисе. Disgaea 3: Absence of Justice продолжает дело предыдущих частей – Nippon Ichi Software удалось сохранить дух сериала, и геймплей все так же хорош. А вот графика практически не изменилась, и значит, проглотив диск с игрой, сверхтехнологичная PlayStation 3 превращается почти что в машину времени, унося вас в эпоху спрайтовых динозавров. Давние поклонники сериала будут от игры в полном восторге, а неофитов созерцание такой картинки может повергнуть в культурный шок. Еще один сериал с длинным названием – и вновь от Telltale Games. Причем у многих до начала знакомства с игрой наверняка возникнут следующие вопросы: кто такой Strong Bad и какова его роль во всем этом безобразии? Â далеком 1983 году существовала аркадная видеоигра Tag Team Wrestling, и была в ней команда бойцов, именовавшаяся Strong Bads. А в 1996-м студенты Майк Чэпмен (Mike Chapman) и Крэйг Зобель (Craig Zobel) написали забавную книгу для детей «Бегун Хоумстар участвует в состязании самых сильных людей мира» (The Homestar Runner Enters the Strongest Man in the World Contest). И, возможно, никакой связи между двумя этими фактами и не существовало бы, если бы товарищ Чэпмен не был любителем аркад и не назвал в честь спрайтовых героев Tag Team Wrestling одного из персонажей своей истории. Состоявшийся немногим больше года назад выход первого эпизода сериала Sam & Mного лет назад, кроме фирменного бренда, посвященного трагической судьбе отца и сына Скайуокеров на фоне противостояния вселенского масштаба, компания LucasArts славилась еще и качественными квестами. Со временем приоритеты компании изменились ввиду снижения интереса к жанру. Тем не менее оставались отдельно взятые индивидуумы, чья вера в нераскрытый до конца потенциал позволила квестам не только выжить, но и сохранить идею, заложенную в классических творениях лукасартовскими дизайнерами. Обновленная Prince of Persia очень необычная игра. В ней много элементов, ко- В последнее время хороших action/adventure днем с огнем не сыскать – выбор очень скудный. Если не считать недавнюю Tomb Raider: Underworld, то и вспомнить особо нечего. Сотрудники Ubisoft Montreal наверняка надеялись, что в сложившейся ситуации успех Prince of Persia гарантирован – она взорвет чарты продаж и начнет новый этап развития известной серии. Но публика встретила игру довольно сдержанно. Ее продюсер Бен Маттес (Ben Mattes) даже посетовал, мол, аудитория просто не понимает, на какие риски пришлось идти разработчикам для создания данного проекта. Хотя неоднозначную реакцию общественности можно объяснить. Вопервых, Prince of Persia 2008 года непохожа на своих предшественниц, включая оригинал Джордана Мехнера (Jordan Mechner). Во-вторых, перед нами абсолютно нестандартный представитель жанра, кардинально отличающийся от конкурентов. Место проживания амбициозного патрульного из игры Pursuit Force находится за гранью нашей с вами реальности как минимум потому, что копы Capital Сity выезжают на задание верхом на Lamborghini с мигалками. Впрочем, для ветеранов PSP-движения это не новость, в 2005-м они уже познакомились с особенностями работы правоохранительных органов Capital Сity. Роскошные машины, рискованные трюки, как в высокобюджетных голливудских боевиках, стильная прическа главного героя, форма оригинального покроя с отливом и пристальное внимание девочек – Pursuit Force произвела в свое время небольшой фурор. Похожие записи в блогах:В игре есть все, чем прославилась серия: ощущение бешеной скорости, коварные трассы и постоянная борьба за лидерство. Ведь чтобы скатиться с первого места на последнее, достаточно доли секунды. Одна наша ошибка или подлый маневр соперника – и пелотон моментально обгонит нас, швырнув на обочину. FlatOut: Head On сдобрена резвым колледж-роком, лязгом металла и самыми роскошными авариями, какие только можно увидеть на портативных консолях. А сумасшедший кураж по-прежнему подается упакованным в знакомую сетку турниров (в зависимости от класса машин). На старте нас ждут или мятые проржавевшие старички, или потертые, но мощные мускул-кары, или же сверкающие, юркие гоночные авто, которые прямо-таки созданы для того, чтобы убить их во всеобщей свалке. Ну и конечно же, не обойдется без доработки любимой машины напильником, а для этого нужны деньги, и, стало быть, придется побеждать. Очередное дополнение к безусловно замечательной игре «Кодекс войны» не заставило себя ждать. Современная тенденция, согласно которой лучше меньше, но чаще, соблюдается на все сто. А вот насколько в данном случае оправданна эпизодическая схема выпуска – это другой вопрос. Похожие записи в блогах:Сложно представить себе шутер от первого лица, ориентированный на детей. Точнее, было сложно, до того как на Wii вышла знаменитая Eledees. Еще сложнее придумать файтинг с полюбившимися детям персонажами, но без крови и почти без насилия. Однако и это возможно, что успешно доказала Super Smash Bros., вышедшая девять лет назад на Nintendo 64. Вопреки прогнозам скептиков, утверждавших, мол, фанаты жанра не простят отсутствия любимых ими жестоких сцен, игра продалась просто отлично и породила два продолжения, с самым свежим из которых мы и имеем дело. Тем, кто ранее не видел проектов этой серии, Super Smash Bros. Brawl покажется довольно непривычной. Дело в том, что здесь нет многих классических элементов файтингов. К примеру, напрочь отсутствуют полоски жизни и комбо. Но не спешите в ужасе бежать от игры куда глаза глядят – геймдизайнеры сериала придумали кое-что не менее интересное. Похожие записи в блогах:Так получилось, что перед тем как начать играть в Undercover, я увлеченно гонял в Race Driver: GRID и GTR Evolution. И потому со всей строгостью отнесся к новой Need for Speed. Надеюсь, вы со мной согласитесь, ведь халтура налицо. По всей видимости, в EA Black Box переживают острый кризис идей. Иначе сложно объяснить тот факт, что в 2008-м выпускают игру, которая до боли похожа на проекты 2004, 2005 и 2006 годов. Новшеств минимум. Ровно столько, чтобы можно было хоть и с натяжкой, но причислить ее к сиквелам, а не аддонам или модам. Однако обо всем по порядку. Было дождливое утро. Или солнечный день. Или лунная ночь. И вполне возможно, надвигалась гроза, а то и жуткая метель… Примерно так я охарактеризовал бы атмосферу этого проекта – ощущение неопределенности не покидает до самого конца. Перед нами типичная адвентюра от первого лица образца 1993 года. Вместо уже давно привычной и обыденной круговой панорамы – статичные рендеренные фоны на весь экран с парой активных зон и областями переключения на следующий ракурс. В верхней части экрана – инвентарь для жизненно необходимых вещей, на кнопке Escape – меню из четырех пунктов. С курсором так же просто: три пиктограммы, сменяющие друг друга при попадании на активную зону. Минимализм во всем – вот главная характерная черта этого проекта, состряпанного усилиями трех человек. То ли в силу отсутствия элементарного опыта или художественных талантов, а может быть, вследствие некоего особого концептуального видения разработчики из Arbeth Studios сделали весьма неоднозначную игру. Серия Midnight Club подзадержалась на консолях предыдущего поколения, и ей приходится нагонять конкурентов, которые уже успели засветиться на newgenплатформах. Речь идет, конечно же, о Burnout и Need for Speed. Ну а раз не получилось задавить противников числом, то, может, получится умением? |
Рейтинг продаж от ![]()
МенюАктивные обсуждения
Обсуждения на форуме |
|
|
|
© 2004–2010 «Gameplay», |