Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

7+

Scratches (в русском переводе «Шорох») год назад оказалась для почитателей адвентюр настоящим откровением. Созданный тремя талантами из Аргентины, этот бюджетный квест от первого лица мог напугать восприимчивых игроков до дрожи в руках, до холодного пота.

И отнюдь не полуразложившимися живыми мертвецами – зомби там был всего один, он засветился на пару секунд в финальном ролике. Липкую атмосферу страха создавали гнетущая тишина, временами – надрывная музыка да постоянное напряженное ожидание: «Вот сейчас случится то самое, ужасное».


Уважаемые виртуальные начмеды и главврачи! Если за десять лет ваш диск с Theme Hospital протерся до дыр, это отнюдь не значит, что надо что-то менять в жизни.

Достаточно заменить старенький диск на новый, со свеженьким Hospital Tycoon – и все пойдет как раньше. Даже еще лучше: смотрите, каким красивым и дружелюбным получился этот клон… ну или, чтобы не было обидно, назовем его идейным наследником.


Каждые 3000 лет звезды Кикона выстраиваются в ряд, открывая портал на Земле. Именно 30 веков назад завоеватель всего мира обрел бессмертие, но дорогой ценой: его братья превратились в каменные статуи, а на Землю попали тринадцать чудовищных тварей.

Вот такую историю преподносит недавно вышедший фильм о ниндзя-черепашках, ну а разработчики игры решили переделать сюжет на свой манер. К сожалению, в результате получилось ни рыба ни мясо. Между миссиями нам демонстрируются видеоролики в стиле комиксов, но, увы, смотрятся они плохо. Радуют разве что редкие вставки из замечательной киноленты.

Геймплей кажется очень знакомым. Действительно, наши подопечные рептилии обучились большинству приемов принца Персии. Миссии же, хотя и динамичные, но очень однообразные, напоминают этакий марафон по Нью-Йорку. Если вовремя нажимать на клавиши, черепашка будет перепрыгивать через трубы и заборы, бегать по стенам и отталкиваться от них – в общем, демонстрировать недюжинные способности к акробатике, как и в оригинальных мультфильмах.


Нет-нет, перед нами никакой не LocoRoco! Несмотря на внешнее сходство, герой этой ролевой игры не имеет никакого отношения к планете разноцветных колобков.

В действительности круглый желатинчик – персонаж очень известный, можно сказать, исторический для Square Enix. Этот сгусток плазмы появился в самом первом эпизоде цикла Dragon Quest и уже не один десяток лет входит в число наиболее популярных героев видеоигр, он был лицом рекламных кампаний Enix и даже послужил прототипом для фирменного контроллера под Dragon Quest. И вот, наконец, slime обзавелся собственным проектом.


Десять лет назад компания Blue Byte выпустила вторую часть серии The Settlers. Красивая графика, продуманный геймплей, совершенно безумный мультиплеер, непрямое управление – игра стала хитом.

Впрочем, не всем любителям стратегий пришлись по вкусу своеобразный неторопливый геймплей, беспорядочные бои, отсутствие дипломатии, торговли да и градостроительства как такового. Но у игры была своя изюминка, этакий «коллективный разум» толпы человечков, которые действовали, как один слаженный механизм – этакий огромный муравейник.

И вдруг в 2006 году эти же Blue Byte преподносят нам The Settlers II: 10th Anniversary. Вообще-то, это те же самые поселенцы, что и десять лет тому назад, только графика трехмерная. Но ведь уже подросли игроки, которых в 1996-м родители еще за компьютер не пускали, а заставляли вместо этого рисовать палочки в тетрадке. Вот, пожалуй, для них, а еще для тех, кого замучила ностальгия, и предназначен проект.


Секрет успеха компании Pixar (тринадцать «Оскаров» – это ли не успех?) в перфекционизме ее руководства и сотрудников. Они считали и продолжают считать, что идеала можно и нужно достигать во всем – каждый новый мультфильм студии еще раз доказывает справедливость данного утверждения.
Увы, наш мир несовершенен, и другие компании далеко не всегда разделяют убеждение аниматоров Pixar. Особенно это касается тех, кто делает игры по мультипликационным лицензиям – до идеала как до неба. Правда, если бы этим авторам выделяли средства, сопоставимые с бюджетами блокбастеров, кто знает, чем оно обернулось бы.
Впрочем, создатели игрового проекта по прошлогоднему «Рататую» – Heavy Iron Studios – далеко не худший из возможных вариантов. Взяв за основу движок и некоторые элементы геймплея Ratatouille, они приспособили их под спецспособности обаятельного робота-уборщика.

Пока сборная Китая собирала золотой урожай на спортивных аренах, я сражался с геймпадом. Порой мне удавалось поймать темп, но сильная боль в запястье раз за разом прерывала выступление. Увы, с официальной игрой Олимпиады 2008 у меня сложились настоящие олимпийские отношения – главное не победа, а участие.
Некоторые разработчики обожают по несколько раз наступать на одни и те же грабли. Четыре года назад в сотнях рецензий на предыдущий олимпийский продукт Eurocom – Athens 2004 – журналисты указали все недостатки проекта. Но, увы, авторы решили улучшить те составляющие игры, которые и так заслужили лестные оценки, проигнорировав замечания.
В официальной игре Олимпийских

По концепции The Rub Rabbits! очень похожа на свою предшественницу Feel The Magic XX/XY. Перед нами опять набор мини-игр, связанных между собой сюжетом «про любовь», хотя на самом деле то, что приходится делать игроку, имеет с любовью мало общего.

Разработчики предупреждают: играя в их творение, вы будете привлекать нежелательное внимание к вашей персоне. Так оно и есть – человек, тычущий в экран стилусом или дующий на консоль, в глазах окружающих выглядит по крайней мере странно. Какая уж тут любовь? В общем, для постижения азов искусства знакомиться с девушками The Rub Rabbits! ну совсем не подходит.


Похоже, игровой отдел Taito серьезно увлекся рисованием: вспомните Magic Pengel и милую Graffi ti Kingdom для PS2. Однако раньше у нас не было возможности задействовать аналог кисти.

Пластиковый стилус для DS прекрасно подойдет начинающему Малевичу. В некоторых играх этот оригинальный тип контроллера используется лишь постольку-поскольку, а вот в Lost Magic вы без него не пройдете дальше титульного экрана: кнопки здесь практически не применяются.

Сюжет довольно банален. Играя за паренька по имени Isaac (не путать с Golden Sun), вам предстоит постигать азы магического искусства путем рисования рун на нижнем экране и управлять небольшим отрядом монстров в реальном времени. В каждой из пяти глав Isaac получает определенное задание, которое следует выполнить за ограниченный период. Ввиду врожденной слабости юноша в любом бою полагается исключительно на своих твердолобых помощников (AI союзников бывает непроходимо тупым) и собственное волшебство: боковой кнопкой вызывается экран заклятий, а стилусом прорисовываются магические руны.


Кого интересует спасение мира и уничтожение тьмы-тьмущей монстрообразных супостатов, когда на носу посевная или уборочная? Зачем собирать несметное количество оружия? А не лучше ли за это время устроить личную жизнь с одной из прекрасных претенденток?

Люди из Victor (теперь Marvelous) уже давно нашли ответы на эти вопросы и погрузились в расслабляющую пасторальную атмосферу – линейка игр серии Harvest Moon, включая лирические отступления, насчитывает уже приличное количество продуктов. Несмотря на неослабевающий интерес публики и многочисленной армии фанатов, новые части редко радовали нас свежими идеями как в графике, так и в геймплее. Но, учитывая шквал критики со стороны акул пера и постоянное снижение оценок, разработчикам все же пришлось внести ряд изменений.


«Самураї – то японські козаки. Але якісь дуже знервовані». Эпиграф последнего альбома популярной украинской группы «Танок на майдані Конго» очень точно характеризует предмет данной рецензии. Хотя понервничать придется не только казакам в хакама, но и вам, причем изрядно.


Большинство фанатов Х-Men уже успело посмотреть последнюю, третью часть фильма о представителях расы мутантов. Теперь пришло время составить свое мнение и об игре.

Она хоть и носит гордое название X-Men: The Offi cial Game, однако к событиям фильма имеет отношение настолько же близкое, как наш журнал к весенним показам мод. Да, это все еще игра о злых и добрых homo sapiens superior, сошедших со страниц комиксов Marvel, но сюжетно проект не связан с третьим эпизодом блокбастера. Действие происходит после окончания первой части киноленты. Вообще The Offi cial Game – скорее попытка обыграть комиксы, а не фильм.


На повестке дня два самых главных вопроса всех времен: «Что делать?» и «С чего начать?». Ага, вот стоит барышня. С ней надо познакомиться, быть может, она подскажет, как действовать. Так и есть, Leafos – штатная советчица, правда, иногда ее назидательный тон несколько раздражает, но в самом начале к ней необходимо прислушиваться. Прикиньте, просто ли будет справиться с облагораживанием своего участочка голыми руками? Безусловно, нет. Посему ваш первый помощник, друг и инструмент – это персональная лопата. Поначалу все ее функции ограничиваются уборкой мусора и вскапыванием земли, но не волнуйтесь: по мере повышения вашей садовничьей квалификации лопата тоже будет модифицироваться и приобретать все новые и новые «способности». А когда садик станет достаточно привлекательным для жизни, то в нем появятся первые обитатели. Как вы уже, вероятно, догадались, они относятся к несуществующему в реальной природе виду – пиньятам.

Не успели мы в прошлом номере написать о наи-более значимых играх в рамках портала ijji.com, как корейские разработчики запустили еще один интересный проект – Drift City (оригинальное название Skid Rush).
По сути, перед нами корейская версия Test Drive Unlimited, только с cel-shading графикой и упрощенной физикой. Ах да, в силу понятных причин машинки здесь нелицензированные, так что они только напоминают (порой до последнего винтика) модели знаменитых марок, ну и, естественно, названы иначе. Так Mini стал Maxi, Viper – Snake, Beatle – Dragonfly, Golf – Birdie и т. д. Не правда ли, совсем «непонятно», что имеется в виду. Однако, некоторые подвижки в плане лицензий есть, во всяком случае, в заставке игры уже стоят логотипы Dodge, Jeep и Chrysler.

Складывается впечатление, что ежегодный выпуск игр серии FIFA стал для EA Canada чем-то вроде рутинного хождения в пыльный офис с обязательными годовыми отчетами. Многим и нынешняя часть покажется абсолютно такой же – точной копией FIFA 07 в другой обложке и с подправленными согласно дате составами команд. И вправду, движок практически не изменился, внешне игра выглядит все так же, хотя о владельцах современных консолей канадцы позаботились гораздо больше – на PS3 и Xbox 360 свежий симулятор радует обновленной графикой без уродливых лиц и размытых текстур. Тем не менее FIFA 08 несет в себе кое-какие отличия, хотя разница станет заметной не при разглядывании скриншотов, а после активной игры.

В отличие от других раллийных гонок выхода SEGA Rally Revo почитатели жанра ждали больше всего. И это понятно, ведь свои истоки игра берет от SEGA Rally Championship – проекта, созданного еще для игровых автоматов великим японским гейм-дизайнером Тетцуей Мидзугути. Он, кстати, «по совместительству» является прародителем жанра раллийной аркады, где наряду с возможностью настройки автомобиля, наличием штурмана и различными дорожными покрытиями применялся аркадный геймплей.

Смена поколений консолей – идеальный момент для выхода ремейков полюбившихся игр. Crystal Dynamics, к примеру, выпускает Tomb Raider: Anniversary, а Bugbear Entertainment выкатывает на суд общественности обновленную FlatOut 2.


Десять лет назад компания Blue Byte выпустила вторую часть серии The Settlers. Красивая графика, продуманный геймплей, совершенно безумный мультиплеер, непрямое управление – игра стала хитом.


Не исключено, что в каком-нибудь слегка отсталом параллельном мире, где никогда не выходили ни The Longest Journey, ни Syberia, аборигены до сих пор увлеченно играют в King’s Quest.


Июль 2007 года определенно прошел под знаком Гарри Поттера. На головы истосковавшихся по Хогвартсу фанатов свалилось сразу несколько долгожданных произведений: в продажу поступила последняя, седьмая книга о Мальчике, Который Выжил, по экранам кинотеатров всей планеты с триумфом прошествовал «Гарри Поттер и Орден Феникса», ну а Electronic Arts не преминула выпустить соответствующую игру.


Тяжелый воздух. Приглушенный гул механизмов. Полутьма, узкие койки, переборки с массивными люками – все это мир подводной лодки. Мир смелых и мужественных людей.


Среди игр – симуляторов мэра есть свои классические образцы. Любители мощной экономической части помнят Caesar и ее клоны, не забыта и великолепная Tropico. Но почему-то именно SimCity который год остается эталоном подобных проектов. Смелую попытку потеснить ее на троне предприняли в Monte Cristo.


Новое – это хорошо забытое старое. Если применить данный тезис к индустрии компьютерных игр, получим например CivCity: Rome.


Agents are… Go!

К сожалению, шедевр Osu! Tatakae! Ouendan! так и не вышел за пределами Японии. Жителям Нового Света достался ремейк под названием Elite Beat Agents, где локализации подверглись не только пункты меню, но и сюжеты, и музыкальные треки.


В погоне за звездой
Excite Truck выделяется на фоне остальных аркадных гонок ультразвуковыми скоростями – здесь главное не включить ускорение в нужный момент, а вовремя его выключить.


Эволюцию серии игр Wario Ware довольно легко проследить. Первый проект вышел еще на GBX – там нужно было проходить мини-игры, принимая решение буквально за пару секунд и руководствуясь лишь короткими подсказками.


Хотя на портативной консоли Nintendo вышло уже множество игр самых разных жанров, классическим ролевым проектам до недавнего времени внимания не уделялось.