Я очень часто получаю письма от людей, которые хотят работать в Gameplay. "Возьмите меня журналистом, я играю с 10 лет" - типичный пример. Но кто такой журналист?
К сожалению, в России (и в Украине) журналистов отродясь не водилось. Не даром словарь синонимов авторитетно заявляет "журналист см. писатель". Другой русский словарь говорит о "Журналист - в РФ - лицо, занимающееся редактированием, созданием, сбором или подготовкой сообщений и материалов для редакции зарегистрированного средства массовой информации, связанное с ней трудовыми или иными договорными отношениями либо занимающееся такой деятельностью по ее уполномочию".
Ну, может в РФ так и есть, а во всем мире несколько иначе. Возьмем мою любимую Википедию: "Journalism is a discipline of collecting, analyzing, verifying, and presenting information regarding current events, trends, issues and people. Those who practice journalism are known as journalists." Перевожу. "Журналист - это тот, кто собирает, анализирует, проверяет и затем представляет информацию о событиях, направлениях, проблемах и людях".
Вот в разнице между этими двумя представлениями и кроется основная проблема. Господа, желающие писать для Gameplay! Обратите внимание на определение профессии. Называть журналистом человека, пишущего превью по игре на основе материала на IGN и собственной фантазии нельзя.
Помните: собирает информацию! А это значит - сначала кропотливо исследует Сеть, читает все интервью, потом готовит свои вопросы и отсылает разработчику. При этом он не спрашивает то, что уже и так известно (никто не любит по сто раз на дню рассказывать о том, сколько в игре оружия), и не пытается самоутвердится за чужой счет. Журналист - не главное лицо в статье и не должен пытаться таковым стать. Он - надежный посредник, добывший для читателя проверенную и интересную информацию.
После получения необходимой информации, журналист не садится строчить заветные килобайты. Он начинает анализировать. Разработчик сказал: "Наша команда в 15 человек сделает игру лучше World of WarCraft за полгода!" и при этом до сих пор эти ребята занимались созданием русской Gothic, на которую потратили четыре года и закрыли? Врут. Ну, не врут, напишем мягко - переоценивают свои возможности. Умение анализировать не менее важно, чем умение собирать информацию. Думайте головой перед тем как писать. Изучите, как работает индустрия о которой вы пишете - без этого нельзя! Если вы не представляете себе (хотя бы в общих чертах) процесс создания игры от идеи до коробки с диском, то ваши размышления (о "жадных разработчиках в алчном предвкушении бабла"(с)) не стоят выеденного яйца. Вы себе представляете хорошего кинокритика, который не знает, как делаются фильмы? Я - нет. Не понимая, почему, как и вокруг чего все вертится, нельзя быть частью индустрии - только обузой, в которую и превращается игровая журналистика.
Проверка информации - предпоследний важный этап. Проверяйте других, проверяйте себя. Услышали "У нас самый большой мир в игре - 40 квадратных километров"? Вперед в Сеть и начинайте рыть доказательства обратного. Не найдете - можете выдохнуть. Проверять надо каждую мелочь. "Эсэсовцы на танках - куда более страшные бойцы, чем обычная пехота". Это почти цитата. Проверьте для начала, ездили ли эсэсовцы на танках. Если нет - уточните у разработчика, действительно ли он намеревается это сделать. Говорит: "Да, так веселее" - так и пишите: "И хотя в реальности эсэсовцы таким не занимались, разработчики считают, что это сделает игру веселее".
Представление информации - последняя стадия. К сожалению, многие несутся к ней минуя анализ, проверку, а зачастую и сбор данных. Конечно, лучше написать четыре абзаца о своих околоигровых фантазиях, чем заниматься нудной (а это бывает), монотонной работой. Но, черт побери, журналистика - и так одна из самых интересных специальностей, здесь незачем срезать путь!
Писать подробно о круглецах, амбразурах шлема и прочем не буду, уж по стилю учебников хватает. Берите мою любимую Нору Галь и перечитывайте каждый день. Пригодится. Пожалуйста, если вы решились писать для журнала Gameplay (да и вообще, для любого другого журнала) - следуйте этим простым правилам. Иначе нам придется вам отказать, как и примерно сотне человек (кое-кто теперь изливает свою желчь на форумах) до вас. Я не люблю отказывать людям, но плохих журналистов люблю еще меньше.


Красиво. :)
Спасибо!
В рамку и на стену. Очень правильные слова.
Врен вот недавно коснулся темы резюме у себя в жж, ну там, где пишут "я написал это за 10 минут, не судите строго". В Gameplay такое приходит?
А вообще написано очень правильно. Согласен с каждым словом :))
Нет, таким отличался только один субьект, плюс несколько его идейных последователей. Остальные серьезнее относятся :)
Толково написано. Учту при написании тестовой статьи в Геймплей :)
Спасибо за ссылку, очень интересная книга
Всегда пожалуйста. "Слово живое и мертвое" - лучшая работа по стилю на русском языке.
great sppech
Всегда хотел узнать об этом от профессионалов.
Спасибо.
Gamеplay и Дпк - лучшие журналы о играх и компьютерах в Украине.
Гм, а редактор/корректор в GameMag не нужен? А то - без проблем. ^_^ Резать статьи недобросовестных авторов, вычитывать ошибки за \"Вордом\"... ^_^
Гм, а редактор/корректор в GameMag не нужен? А то - без проблем. Резать недобросовестных авторов, править орфопунктуацию... ^_^
Со всем согласен. Но:
...сначала кропотливо исследует Сеть, читает все интервью, потом готовит свои вопросы и отсылает разработчику.
Хороший игровой журналист должен держать это в голове. То есть, на тот момент, когда редактор выдает ему задание, он уже должен что-то знать об игре. Он должен следить за индустрией, интересоваться новыми проектам, анализировать налету. Иначе в журналистике он проездом.
2 Orange.Range
Эээ... Хороший журналист не обязан знать все обо всех играх. Он как раз должен при необходимости уметь найти информацию и толково ее изложить
"Следить за индустрией и интересоваться новыми проектами" и есть умение, которое позволит быстро "находить информацию". Я не говорил, что он должен знать все обо всех играх. Но база знаний, на которые можно опереться, быть должна.
Хороший игровой журналист должен держать это в голове. То есть, на тот момент, когда редактор выдает ему задание, он уже должен что-то знать об игре. Он должен следить за индустрией, интересоваться новыми проектам, анализировать налету. Иначе в журналистике он проездом.
Даже если он держит что-то о проекте в голове, все равно надо перед отправкой вопросов прошерстить Сеть. Не может же он все интервью читать по всем проектам.
Гм, а редактор/корректор в GameMag не нужен? А то - без проблем. Резать недобросовестных авторов, править орфопунктуацию… ^_^
Нужен, но сайт некоммерческий, а значит денег платить, увы, нет.
Очень правильное видение ситуации.
Но, если говорить об игрожуре, то следует этим правилам лишь очень небольшая прослойка авторов. Для них писать про крутую шпилю gta сродни играть в крутую шпилю gta. Большинство обозревателей игровых журналов (а еще больше - игровых сайтов, которые мало кого интересуют, но все-таки) смотрят на создание статьи об игре через призму самовыражения.
Да ты и сам, Сергей, скорее всего всего в курсе, что следование правилам из этого текста на практике -- очень редкий случай. Увы.
Год назад среди наших авторов и правда было редкостью. Сейчас, к счастью, ситуация заметно улучшилась.
Нужен, но сайт некоммерческий, а значит денег платить, увы, нет.
Жаль... В десятке некоммерческих проектов я уже задействован, хотелось бы найти оплачиваемую работу.
Статья неплохая.
Учтены многие пункты, но, в основном, действующие для превью.
А Нора Галь вне конкуренции, естественно.
Рецензии пишут рецензенты, а не журналисты.
[...] Подло украл этот список вопросов из блога замечательного писателя Лео Каганова (он автор сценария к игре “Ночной Дозор” и вроде бы для “Дневного” тоже пишет). Очень хорошо вписывается в мой старый пост о журналистике. 1) Как вам удается придумывать такие толковые и оригинальные вопросы для интервью? [...]
По поводу высказывания относительно "должен знать". Да, конечно, общий фон в голове быть обязан, но КРАЙНЕ важно отдавать себе отчёт в том, что это именно фон и ничего более. Очень часто люди, считающиеся "журналистами" на основаниии "десятилетнего игрового стажа" почему-то уверены, что и так всё знают. Что знание их абсолютно. Что если они играли в три игры сериала, значит их действительно только три. И так далее. И в этом смысле - уж лучше бы они на момент написания текста не знали ничего. Тогда они начали бы поиск информации по всем фронтам, начали бы разгребать все эти и.сугробы? начали бы объёмно и по-новому видеть предмет. Но нет! Шоры под названием "хороший журналист должен знать!" вкупе с ласкательным "а ведь я хороший журналист!" не дают работы боковому зрению – даже оглянуться на прошлое невозможно. И это служит дурную службу.
Эххх,аж на слезу пробило :)
хорошо написал:)
А вот в ММО Играх - журналистам проще - пожил-посмотрел что внутри и сюжеты в принципе сами рождаются :)
http://www.expansion.net.ua/
журналист - это человек, который превращает врагов в деньги.
оффтоп :)
Вот, блин, а я забыл как зовут Нору Галь...теперь-то уж не забуду.
Привет всем!!Если, кто-то умеет писать о хореографии - напишите мне.daslta@mail.ru