ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог Segal

Интересная колонка об ответственности создателей казуальных игр за тех, кого они приручили. Бичует клонирование, упрощения и загнивание еще год назад казавшейся свежей индустрии.
The very fact that everyone has to be able to understand your game means that you’re limited to using only what can be understood by the most illiterate, least-skilled person — in other words, left-clicking on differently coloured shapes. This is an industry which openly acknowledges the fact that requiring the player to grasp the concept of right-clicking will alienate the majority of users. Is catering to such a market charitable, or is it exploitative? If your average user can’t handle anything beyond clicking the left mouse button, their time would probably be better spent learning basic computer skills rather than revelling in addictive colorful-particle-firework-flavoured instant gratification.
Just because there’s money in it doesn’t mean that it’s morally or ethically right. If we continue to pander to the barely-game-literate, how will they ever become more literate? Learning isn’t always easy; sometimes it can be quite challenging. But isn’t the challenge what makes it so exhilarating?
Хотя это скорее относится к тем разработчикам, что делают миллионый клон Bejewelled или Zuma. Есть в казуальном геймдеве и оригиналы, но, как и везде, их мало. (via ropotov)

>>что делают миллионый клон Bejewelled или Zuma

я когда с некоторыми инди-разрабами общался, тоже удивился, чессгря, почему все в который раз изобретают велосипед, и откуда такая уверенность, что только клоны арканоида, зумы и беджевелед продаются.

Я не согласен с этим. Тогда вполне правомерно закидывать обвинения всем играм за то, какое они поколение выращивают. Это ведь все глобально и неоднозначно. Об этом можно много лаять, а караван будет идти дальше.

Жора, эта уверенность берется со статистики. Только вот не все три-в-ряд хорошои, соответственно, не все хорошо продаются. Куча реально дибильных поделок. А хороший яркий интересный клон - это хорошая игра. Конечно, это мое личное мнение.

Андрей, так я, собсно, не свое мнение озвучил :) я вообще не берусь говорить о том что продается а что нет, поскольку циферок на руках нету.
тем не менее, если клон (зумы например) продается лучше оригинальной разработки, требующей большого количества труда (крейзи машинс например) - тогда статья правдива очень даже :)

Ну почему же? На сколько я понимаю ситуацию, разработчик делает или оригинальную игру с неоправданными надеждами на хорошие продажи, или тупо с акцентом на продажи. Есть еще насколько промежуточных вариантов: оригинальная + продажи (Peggle Deluxe) и акцент на продажи, но тупая (их куча клонов, в голове названия не держатся). Ну, это слишком обобщенно, но все-таки.. Сразу, кстати, вспоминаются The Last Express и Beyond Good and Evil (блин, ни в одну из них не играл :( ). На сколько я знаю, обе плохо продались.

Тут еще один момент. Вся индурстрия сейчас движется к казуализации. Так что закидывать казуальным играм, мол они не имеют права так поступать с людьми, думаю, неправильно. Эти люди будут смотреть высокоморальный телевизор, если не будет таких игр. Это все-равно, что взывать к морали создателей шутеров, мол нельзя людей провоцировать на жестокости. Ха! Даже смешно.

Мир движется к тому, что людям дается огромный выбор и, соответственно, ответственность за себя и свои поступки. Поэтому появляются новые продукты и услуги. А уж люди сами выбирают то, что им надо. Не даром в статье упоминаются фаст-фуды. Да, многие казуалки - такой же фаст-фуд. Ну и что? Мир все-равно движется в этом направлении. И если я не буду рубить баблос на клонах, то это сделает кто-то другой. Это не хорошо и не плохо, просто так есть.

фаст-фуд фаст-фуду рознь
Мак - откровенная химия в своей массе
например, Мистер-снек полностью натуральные сендвичи
вопрос только в том, как человек относится к тому, что ест

полностью согласен

а я по поводу мака не согласен. обычное мясо, обычный хлеб. и обслуживание нормальное в отличие от снека.

энивей, по теме - индустрия может и движется к казуализации (как по мне, к упрощению), но имхо рано или поздно врубится что идет не в ту сторону, и этот бред прекратится. какой бы там не был большой рынок казуалов, хардкор со счетов сбрасывать тоже нельзя. себя плохо ставить в пример, но я бросаю игру если она слишком легкая\механика слишком простая. я думаю я не один.

п.с.
кста, я тут вспомнил, в ДПК Олег Данилов писал что мол простокваша последняя для детей сильно зубодробильная. ну что сказать, я старался :)

- ну и свою четверочку получил :)

- А по поводу хардкорности.. Конечно, потом маятник качнется обратно, когда часть сегодняшних казуалов вырастет или привыкнет к играм. Ну это обобщенно.

- А никто и не говорит, что нужно сбрасывать со счето хардкорные игры. Игры должны быть всякие: добрые, злые, простые, хардкорные, блеклые, яркие, кровавые, про любовь, с сюжетом и без, с отличной графикой и с корявой. Чем больше разных игр, тем у меня больше выбор :)