Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!
|
|
Блог SegalБыл сегодня в GSC. Играл в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl чуть больше часа. Версия конечно далеко не финальная, но уже и не бета. Кое-какое впечатление составить можно.
Вы сейчас упадете, но мне понравилось.
Местами похоже на Counter-Strike, но в сингле и в очень большом мире. С монстрами. С аномалиями. И с сюжетом. Ну не совсем может похоже, но основные принципы ведения боя примерно те же. Именно боя - противники, сволочи, умные, прячутся, заманивают, обходят с тыла. Уже первый бой (я играл на Novice, нечего геройствовать) показал, что они воевать умеют. Экстрима добавляет то, что героя в принципе могут убить с пары метких выстрелов с близкого расстояния в голову. Поэтому надо активно использовать укрытия, не высовываться лишний раз и ловить противника на перезарядке. Может не слишком оригинально, но здорово.
Основная радость - исследование мира и та самая симуляция жизни. То есть иду я на второе в жизни задание и замечаю большую аномалию. Это "жжж" - не спроста, говорю я себе. И правда - программист, сидящий рядом, показывает, что внутри аномалии лежит артефакт. Тысячу карбованцев стоит, между прочим. А аномалия бьет больно и наповал - пришлось, бросая болты, искать местечко, где относительно безопасно можно пройти. Причем залезть внутрь было непросто, а вылезти - еще сложнее. Зато артефакт бесплатный, это приятно.
Вообще, аномалии здорово реализованы - возле них иногда и ветер сильнее и трава колышется. Поэтому когда идешь по своим делам и тут набегает порыв ветра (да, в игре есть ветер), сразу становится не по себе: а вдруг еще шаг - и в клочья?
Или вот бегу по дороге и слышу выстрелы. Бандит, сволочь, истребляет несчастную собачку (ее родственницы перед этим меня до смерти напугали, но дело не в том). Убил обоих и оказалось, что у бандита товарищи рядом были - еле отбился. А тут еще радиоактивная свинья прибежала (трусливая - жуть, минут пять за ней гонялся, чтобы
»
|
МенюАктивные обсуждения
Обсуждения на форуме |
|
|
|
© 2004–2010 «Gameplay», |
Замечательно! Сегалу повезло так же, как и паре американцев, выигравших конкурс на сайте THQ , правда они целый день играть будут:)
Ждем-с выхода. Кстати, тизер - http://www.man-made-hell.com/ все видели?
правда они целый день играть будут:)Мне еще работать когда-то надо, а то б я задержался и поиграл подольше :)
Надо было кого-нибудь посвободней послать ;) Думаю мало кто из авторов отказался бы.
Надо было кого-нибудь посвободней послать ;) Думаю мало кто из авторов отказался бы.Еще пошлем, но уже когда финальная версия будет :)
А чем-то действительно ,даже по роликам напоминает CS.Но главное что мы теперь знаем,что разрабы нам не врали...
Сергей, ты бы не только одних авторов взял в следующий раз (это я с таким тонким намёком ^_^ ). Чтобы потом мы здесь отписались и составили "Иное мнение".
*падает*
Сергей, ты бы не только одних авторов взял в следующий раз (это я с таким тонким намёком ^_^ ). Чтобы потом мы здесь отписались и составили “Иное мнение”.Да, у меня была мысль конкурс провести вместе с GSC. Но пока мы это с ними даже не обсуждали.
Надеюсь, моя печатная машинка потянет Сталкера :)
А что за конфигурация компа была на котором ты играл?
Да-да, я, кстати, тоже б поиграл :)
Но радует, что получится неплохая игра как минимум.
А что за конфигурация компа была на котором ты играл?Что-то мощное. Видеокарта 8800 - я спросил. Про остальное не знаю. .
GSC не планируют Сталкер на бокс360 портировать? :)
GSC не планируют Сталкер на бокс360 портировать? :)Хехехе :)
если учесть сколько они РС-версию делают, то консольная вышла бы не раньше DNF :))))
Интересно описал, аж слюньки потекли.
Segal, ГигРЕСПЕКТ и Огромное Спасибо! ;)
Да, похоже Дюк скоро останеться в гордом одиночестве .. а я останусь без магнитолы.
Вы сейчас упадете, но мне понравилось.
Какую часть автомобиля тебе пообещали? Колесо? Глушитель?
> Версия конечно далеко не финальная
Капец. 2 месяца до релиза.
Говорят, вчера начался закрытый бета-тест.
А, у них только за 2 месяца до выхода бета-тест? А на печать игры время не нужно? Т.е. сколько у них времени будет на приведение в финальный вид?
"She believes he learned to drive from playing video games on a PlayStation.", а вовсе не обвиняет во всем Playstation.
В первой половине марта игру сдают. То есть на доработку есть еще полтора месяца.
Тьфу, не то окно.
> В первой половине марта игру сдают. То есть на доработку есть еще полтора месяца.
Вообще-то проект такого уровня нужно полгода тестить...
Чую я, будет как с Готикой, блин...
Чую я, будет как с Готикой, блин…А с каким отечественным проектом иначе было?
Segal, а тебе там по секрету не сказали когда будет демка? ;)
Segal, а тебе там по секрету не сказали когда будет демка?
Может тогда же, когда и у Unreal I? :-D
Что-то мощное. Видеокарта 8800 - я спросил. Про остальное не знаю. . ой..что-то мне поплохело.. 8)))
боты матерятся?
боты матерятся?Ну, не то чтобы сильно, но есть такое :)
>> Версия конечно далеко не финальная
>Капец. 2 месяца до релиза.
Шо тут скажешь .. ну не успели :D
Серней, описано конечно красиво))
Но хотелось бы пару скиронов)) свеженьких))
Прошу прошения за ошибку в написании имени(( 6 часов утра, после ночи WoW это вам не хухры мухры ))
Круто. а потом будет СТАЛКЕР2 - Поход по Троещене :) намного опаснее чем какой-то там Чернобыль))))))))
Может и мне заглянуть к Сталкеру в гости :)
Классно вышло на "Территории Игр" - И вот с чего начинается игра... :)
а я вот сегодня думал что машына уже наша: сегодня (24.01.07) на сайте http://www.stalker-world.com.ua появилась новость с утром.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. сдвинут на 1 месяц?! (update)
Сегодня www.oblivion-lost.de опубликовал следующую новость:
"S.T.A.L.K.E.R. перенесен еще раз?" - эта мысль возникает абсолютно у каждого, кто взглянул ночью с 23-его на 24-ого января на счетчик с сайта http://www.man-made-hell.com. Теперь внезапно отсчет показывает что осталось 88 дней, что соответствует увеличению на один месяц, по сравнению с прошлыми 58 днями.
Согласно THQ текущая/фактическая дата выпуска - "23-е марта 2007".
Мы не имеем никакой информации, относительно того, почему счетчик был передвинут приблизительно на 30 дней, возможно, THQ, планирует выпуск S.T.A.L.K.E.R. к годовщине Чернобыльской трагедии 26.04.2007. Мы в кратчайшие сроки свяжемся с THQ, чтобы обсудить эти и другие более масштабные вопросы."
Благодарим за перевод пользователя нашего форума под ником Укуренный Ежик!
UPDATE! На данный момент (12-20 по Киеву) счетчик возвращен на правильный отсчет - 57 дней до релиза.
думал уже тут запостить эту новость, но потому все стало нормально )))
Ура товарищи! :) Наконец-то... придется продавать квартиру чтобы комп проапгрейдить :)))
Ура товарищи! :) Наконец-то… придется продавать квартиру чтобы комп проапгрейдить :)))DX8-версия должна работать даже на средних машинах.
должна - но не факт что пойдетъ ))) впрочем, там видно будет 8)))
Пацаны не гоните,вы что и вправду верите,в те требования,что говорил разработчик говорил в интервью в Геймплее,посмотрите на графу Unreal 2007 посмотрите на его требования,а он сделан на том же движке,что и Gears of War,а в ней вызнана лучшая графа в истории игр,вот так вот!!!ТАК ЧТО НЕ ПАРТЕСЬ!!!
GSC какие то страные,им надо два года,на что бы оптимизировать Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.,под ВИСТУ и директ 10,а все нормальные компании ето делают за 1-2месяця!
надо два года,на что бы оптимизировать Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.,под ВИСТУ и директ 10Никто игру под Висту не оптимизировал.
и всё же интересно... моя видяха например не тянет шейдеры вторые... как оно будет, хз :)
Пацаны не гоните,вы что и вправду верите,в те требования,что говорил разработчик говорил в интервью в Геймплее,посмотрите на графу Unreal 2007 посмотрите на его требования,а он сделан на том же движке,что и Gears of War,а в ней вызнана лучшая графа в истории игр,вот так вот!!!ТАК ЧТО НЕ ПАРТЕСЬ!!!
А какие там у него требования? Да и в то, что Unreal Engine хорошо оптимизирован мы и не сомневались - движку десять лет и вылизан он очень хорошо, всегда хорошо шёл на маломощной технике.
GSC какие то страные,им надо два года,на что бы оптимизировать Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.,под ВИСТУ и директ 10,а все нормальные компании ето делают за 1-2месяця!
Ути-пути, это ж какие такие компании вот так с нуля и за два месяца свой движок с D3D 9.0 переносят на 10.0 да ещё и классно при этом оптимизируют? Просто смешно.
Да и нет таких ещё, API новый, фичастый, его ещё осваивать и осваивать.
вот почитал коменты некоторых товарищей и стало жутко интересно - а железо у Вас настолько мощьное что вопрос накручености графики стоит ребром? ДиректИКС 10... Виста... понахватались всякой гадости... Вопрос - ЗАЧЕМ??? Зачем Вам такие навороты? конечно можно потребовать от разработчиков супер графики и директа 10, оптимизацию под Висту... НО.. если вам хочется еще ждать - вперед!!!... я жду сталкер не ради супер граффики и навороченных эффектов, а ради того чтобы вечерами после работы\в свободное время получать удовольствие от иследования Зоны, получать адреналин от испуга каким-нибудь монстром... и тд... важнее всего - ГЕЙМПЛЕЙ, а не графика...
Устами младенца...
;)
fashist, полностью с тобой согласен. Геймплей важнее всего.
крутая игра я прошёл 3 раза и все 3 разные концовки