Вышло обновление, горячё любимой многими игроками, игры Counter-Strike: Source! Добавлена система ачивментов, улучшенное освещение, немного улучшена графика, добавлена поддержка многоядерности и многое другое.
Обновление приурочено к выходу Counter-Strike: Source на MAC, кроме того по этому случаю в стиме распродажа игры по 6.80$.
Наши сервера обновлены и готовы принять игроков.
A required update for Counter-Strike: Source has been updated. Please run hldsupdatetool to receive the updates. The major changes include:
UI:
- Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
- cl_scoreboard_ct_color_red
- cl_scoreboard_ct_color_green
- cl_scoreboard_ct_color_blue
- cl_scoreboard_t_color_red
- cl_scoreboard_t_color_green
- cl_scoreboard_t_color_blue
- cl_scoreboard_dead_color_red
- cl_scoreboard_dead_color_green
- cl_scoreboard_dead_color_blue
- Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
- Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
- Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.
Gameplay:
- Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
- Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
- Fixed issue in which you weren't given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as '*** in 1' on console.
- There's now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
- If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
- If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
- If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
- If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
- Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.
General:
- Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
- Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
- cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
- Many development console commands which would crash the server removed.
- Updated source engine addresses many issues:
- Better flashlight effect
- Better HDR behavior
- Multicore rendering support
- Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
- Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
- Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
- Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
- Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
- Tick rate affecting how fast doors open / close
- Tick rate causing players hitting the ground to stutter
- Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns


НУ ВСЕ ЩАС БРОШУ БК2 и МВ 2
и побегу в КС,лол!
:) Ну я лично сегодня ни в БК2, МВ 2 ни в МОН бету играть не буду, а таки посмотрю что ж они там на куролесили. Вообще народ гудит как всегда что "не торт", кроме того проблемы с пингом, море глюков, у некоторых вместо анимации смерти цензура по немецки (руки за голову и лицом вниз ложатся), некоторым не нравятся ачивки... В общем болото всколыхнули.
who cares
Ого, неужели эти ленивцы из Valve что то сделали? Ура?
Вообще народ гудит как всегда что "не торт"
Сегодня, к сожалению, пришлось играть на рус сервере. Ну собственно другого я и не ожидал: обилие мата, бред о покупке Steam (что это значит я до сих пор не понял), все ноют, что у них fps падает, анимация какая-то странная блаблабла. Ничего подобного мною не было замечено. Проблема в конфигах, машинах и игроках, а не в CS:S
(руки за голову и лицом вниз ложатся)
Во, у меня такой же бред. Ладно бы еще сразу падали и руки за голову, так они же сначала на колени падают и тогда непонятно, если смотреть издалека, убит враг или нет. Никак не могу понять зачем со своими кривыми руками надо было лезть туда, где все прекрасно работало и не вызывало нареканий со стороны игроков...
Во, у меня такой же бред. Ладно бы еще сразу падали и руки за голову, так они же сначала на колени падают и тогда непонятно, если смотреть издалека, убит враг или нет. Никак не могу понять зачем со своими кривыми руками надо было лезть туда, где все прекрасно работало и не вызывало нареканий со стороны игроков...
это баг же
Та так всегда у Вэльв: сначала они че-то делают, потом все ругаются, потом все привыкают, потом Вэльвы все исправляют и все их обожают
Кстати, я глянул.. Лаги, конечно, заметные, но так все относительно нормально.
Ожидал немножко большего, но и это круто.
ЗЫ я утром как раз запись такую же начал писать, а потом пришлось очень быстро убегать, и не успел запостить)) Ну эта все равно круче
Попробовал вечером поиграть (все ж давно забыто уже) - никаких особых тормозов или лагов не заметил, все вполне прилично по моему. Хотя когда обновлял сервера то заметил что на слабом серваке (есть там один дохляк у меня) нагрузка возросла довольно сильно, для приемлемой игры пришлось урезать количество слотов с 24 до 16! На нормальных серверах с несколькими ядрами/процессорами особого увеличения нагрузки не заметил. Так же не забываем что tickrate 100 больше не доступен.