
Первый Mass Effect был весьма неожиданным шагом от Bioware. Впервые они делали что-то по своей вселенной, впервые на чужом игровом движке, впервые (из их РПГ) с акцентом на дальний бой. Рзультат вышел отличным, но определенно страдал от множества раздражающих мелочей: многих раздражал инвентарь, невозможность пропускать заставки, некоторые обязательные долгие поездки в лифтах, одна с половиной постоянно повторяющаяся миниигра, нудные поездки на Мако и откровенная копипаста во всех побочных заданиях. Все эти вещи явно требовали внимания и исправления в продолжении. Но Bioware поступили проще и грамотней. Сделали больше, сделав меньше.
Зачем исправлять плохо работающие вещи, если даже исправив их они будут лишними для геймплея? Видимо так и подумали разработчики начисто вырезав привычный инвентарь и хорошенько почистив/переделав всю систему талантов. Мне не нужно писать о всех этих изменениях, просто потому что это сделал уже каждый написавший обзор в интернете. Тем более, что это все равно не главное.
Игра не может похвастатся отличным сюжетом. Он просто очень хороший. Но скажите честно, когда у Bioware были игры с сюжетом лучше чем просто хороший/какой надо? Игра не стала бы отличным шутером, если бы полностью работала как таковой. Но она не пытается быть просто шутером. Игра не стала бы хитом для тех, для кого РПГ кроется в бросании костей. Но она и не должна такой быть.
Что в ней тогда главное? Персонажи, постановка. Да простят меня люди, которые скучают за Минском, Саревоком и Виконьей. Собственно, я к ним тоже отношусь -_-. Но ME2 - лучшие персонажи в играх Bioware. Их историй и характера достаточно много, что бы они запоминались. И в то же время, в них нет ничего лишнего. Постарались как дизайнеры, так и аниматоры, так и актеры озвучки. Но самое важное лежит даже не в напарниках, а в самом Шепарде.
Я не просто так вынес в картинку три своих персонажа - для каждого из них я придумал свой характер, свои принципы и свою мотивацию. И каждого из них я помню в лицо - тот факт, который никогда не работал в любой другой РПГ. По стандарту, в РПГ действующий персонаж был безхарактерным альтер эго игрока. В серии Mass Effect это не так - это ваш персонаж, который обладает определенной автономностью и является самостоятельным персонажем. Естественно, определенная публика выберет дефолтовую страшную харю для персонажа и будет относится к нему как к стандартному безликому альтер эго. Но так вы потеряете половину удовольствия от игры. Just saying.
После всего вышесказанного будет очень странно признать, что главный минус игры лежит тоже в персонажах. Те вещи, на которые делался акцент в рекламе были реализованы очень... никак. В игре будет персонаж, который постоянно мелькает и следит за Шепардом и непонятно кто он? Враки, появляется в самом конце игры и сразу выясняется почему он там. Что обидно, ибо он мог быть тем постоянным связующим анти-героем вроде Сарена, которого второй части не хватает. Ваши решения влияют на то, выживут ли персонажи? Верно, только в настоящей версии игры есть еще странный элемент рандомности, когда персонажи могут умереть без какого-либо логического объяснения. И это было бы интересно, если бы удар от потери персонажа соответствовал общему уровню постановки всех сюжетных моментов. Это было бы так же важно как спор с Рексом на Вирмире в первой части. Но вместо этого вы получаете просто аналог "пииип! неверный ответ! better luck next time!", которое не вызывает никаких эмоций.
Еще одним глупым решением был ввод бонусного dlc персонажа, пускай и бесплатного. Вот представьте тот же Одиннадцать друзей Оушена, для которого через пару месяцев снимают спец версию с дополнительным двенадцатым персонажем, сцены для которого снимаются позже и просто влепливаются в сюжет. Заид настолько банально не нужен в игре, что даже раздражает своим присутствием. И не то что бы персонаж был плохим или его личный квест был не интересным (квест напоминает по принципу Гибель с Небес, к слову). Просто он в игре лишний. Вместо этого лучше бы сразу ввели летающий танк, который заменит Мако из первой части. Ибо хоть поездки по планетам обычно были нудноваты, но в них хотя бы была определенная романтика. Надеюсь, больше "бонусных персонажей" в настолько сложенные по сюжету игры я не увижу никогда.
Теперь, после прохождения второй части, мне определенно жалко Bioware. Им нужно будет очень-очень сильно постаратся, что бы соответствовать ожиданиям третьей части. После этой они определенно очень высоки.


Прохожу уже второй раз, не могу оторваться, мир исследовал на 100% за неделю! Уже предвкушаю как продолжение моего сюжета из ME2 будет развиваться в МЕ3 с моим же персонажем! Жаль первую часть я прошел на xbox и не могу портировать их в PC да и ящика уже самого нет...
Да забыл сказать даже все DLC которых совсем немного уже знакомы до дыр)) две миссии и несколько комплектов красивой брони и оружия пришельцев.
Та ж фигня. Играл на боксе да еще и в "спираченую" версию. Так что сэйвы не светят. Жаль.
Пост хороший, и как ни удивительно :) я почти со всем согласен. Разве-что длц-персонаж - придирка по-моему. Он (длц) ничем не мешает, но добавляет неплохую локацию и персонажа который травит, порой, забавные байки.
Вообще игра очень гармонична. Не могу сказать что в ней явно не хватает каких-то элементов и какие-то явно лишние.
В точку. Сам Шепард.
Не очень согласен с рандомностью смертей персонажей, я бы лично начал игру заново, только если бы в конце у меня "рандомно" погибли персонажи, которым я уделял больше всего внимания, и которые мне нравились. А представьте несколько таких "рандомных" смертей подряд. Руки опустятся. А мне почему-то кажется что это будет важно в МЭ3, и мне хотелось бы видеть там именно тех персонажей.
Я пытаюсь сказать что да, это ещё сильнее бы "било по душе" и оставило бы ещё больше впечатлений, но с практической точки зрения это нецелесообразно.
фигня это все с отрыгиванием роли, слишком тут все натянуто. Я щитаю что для таких игр лучше написать нормальные диалоги, сюжет, характер персонажа, чем юзер будет генерить его на ходу. Тут даже на разные варианты ответа вашего героя персонажи говорят одну и ту же фразу, ну шрамы больше станут соват. Наиграно тут все, и не рпг это уже, просто шутер с прокачкой и диалогами. Даже второй раз проходить не хочу уже, много стрельбы однообразной и надоедающей, которая в gtaiv\gow\kane&lynch сделана намного лучше и разнообразнее.
А еще меня убила одна штука - чтоб получить квест от напарников в котор, нужно было долго с ними говорить, потом выйти на определенной планете в определенное время с определенными персонажами в команде, и может быть вы спасете сына Карта. А тут - Шепард, вас хочет видеть Миранда, там точечка на карте, летите, стреляйте ок.
зато можно коллекционировать модельки кораблей, рыбок и хомячков.
Я согласен с Хамстаром, действительно, персонажи и сюжет - это то, на чём держится игра. И да, это не РПГ, согласен с Сэмом, на это мне абсолютно наплевать, мне вторая часть понравилась больше, чем первая, и именно потому, что из неё убрали те самые остатки РПГ, так как они в этой игре были лишними, и было такое ощущение, что Байёвэйр просто боялись сходу прыгнуть в другой жанр. Прикол с выживающими персонажами мне отчасти понравился, моим любым персонажем была Самара, и я очень старался в последних миссиях так распределить отряды, что бы она осталась жива, когда понял, что они персонажи будут отсеиваться. И у меня получилось, и я был рад. МЭ2 действительно заставил меня почувствовать себя Шепардом, пусть даже я, традиционно для себя, играл женщиной.
Я не видел дополнительного персонажа, но без него играть было прекрасно.
Игра отняла 19 часов моего времени, не надоела и я даже не следовал рпг-законам, не исследовал все миры и не выполнял каждый квест, я даже и половины апгрейдов не собрал. Я торопился и выполнял сюжет и помогал всем членам отряда. И всё. Игра захватила, а конце было чувство удовлетворения. Игра крутая. На мой взгляд, в ней всё так, как оно должно быть.
кроме финального босса, он не очень ок
кроме финального босса, он не очень ок
ты про МЭ2 в целом?
Игра крутая. На мой взгляд, в ней всё так, как оно должно быть.
Поддерживаю, всё на своих местах, не тяжело и не просто реализовано, а так как надо.
квест напоминает по принципу Гибель с Небес, к слову
фффууууууу) от одного упоминания хочется убежать подальше, не знаю почему меня так раздражает это дополнение.
И рандомная гибель персонажа тоже не очень привлекает. Не люблю, когда от меня не зависят обстоятельства.
И все равно послушно жду русской версии. Хотя стоп, издатель Софтпром... *ffffffffffuu*
И рандомная гибель персонажа тоже не очень привлекает. Не люблю, когда от меня не зависят обстоятельства.
Вона аж ніяк не рандомна. Смерть сопартійців залежить від твоїх рішень в фінальній місії.
Да и можно сделать так чёб никто не погиб...
И рандомная гибель персонажа тоже не очень привлекает. Не люблю, когда от меня не зависят обстоятельства.
Вона аж ніяк не рандомна. Смерть сопартійців залежить від твоїх рішень в фінальній місії.
Он имеет ввиду идую автора о рандомности смертей сопартийцев.
Рандомной смерти там нету. Вот например если не купить каких то улучшений вот тогда и будет смерть попросту потому что персонажей не защитят те или иные улучшения. Например если не улучшить нормандию то ещё до высадки можно потерять половину своей команды))) Игра зделана на 150 из 100. Прошёл уже 4 раза и ещё тянет. Уже даже другие игры кажуться унылими после МЕ2 жаль что 3-я часть будет последняя про Шепарда. Если будет чёт другое в мире МЕ то уже будет не так интересно. Но 3-ю часть им очень тяжело будет зделать чтоб угодить всем и зделать её лучше 2-ой
Сохранность комманды зависит также от прокаченности отношений Шепарда с ними. Не лояльные умирают по умолчанию.
почему же тогда у меня умер негр, хотя я с ним и мирандой всю игру прошел и всегда с ним был очень ок,
все зависит от того кого и куда ты отправишь
кроме финального босса, он не очень ок
ты про МЭ2 в целом?
игра не ок, конец не ок, все не ок
я фильмы не люблю смотреть потому что они фильмы. поэтому я играю в игры - а тут мне показывают фильм с кусочками невменяемой стрельбы по тупым ботам и иллюзией выбора. А самому кино до уровня mgs или gta еще очень долго идти, как в плане постановки, так и в плане общего уровня исполнения.
Игра крутая. На мой взгляд, в ней всё так, как оно должно быть.
Поддерживаю, всё на своих местах, не тяжело и не просто реализовано, а так как надо.
тут не просто не тяжело, тут все легко очень, даже не высоких уровнях.
Ну, не знаю, по-моему тут всё не хуже, чем в ГТА, но дело даже не в постановке, нет, меня что-то зацепило, что-то, что не давало оторваться, наверное, это общение, погружение и персонажи. И стрельба мне нормально была, хотя кино я тоже не люблю, но МЭ2 мне безумно понравился.
Ну, а игра правда лёгкая.
видно же что биоваре потихоньку лезут в заветную нишу, только они не R* и таких игр делать не умеют
видно же что биоваре потихоньку лезут в заветную нишу, только они не R* и таких игр делать не умеют
Что за R*?
дабл
Rockstar же) они сделали то, что до сих пор раскусить не могут якобы самые крутые разработчики
Прошел за 42 часа (по внутриировому таймеру). Первый МЕ мне понравился, но так, чисто для себя, я его окрестил "экшн-адвенча", потому что слабо он походил на ролевую игру. Но сиквел меня удивил. Для меня ЭТО - rpg. Да, здесь основная сюжетная линия жестко задана. Да, Шепард не сможет в конце взять и загнобить все человечество, хочешь или нет - он его попробует спасти. Но выбрать роль и ее отыгрывать, что есть суть ролевой игры, здесь получается замечательно. Шепард может быть циничным, добрым, злым, слегка комичным, серъезным ... Практически каким угодно. Нпц-напарники очень яркие, запоминающиеся и отлично проработанные. Выбор есть всегда, последствия выбора видны "на каждом углу". Причем выбор в игре - не просто набор схожих по сути опций, вписанных в нужные для девелоперов в данный момент игры рамки (этим Драгон Эдж и все его предшественники грешат частенько).
Вой про то что нет инвентаря, атрибутов, которые можно "левелапить" и бой для рпж слишком экшновый мне непонятен. Хотя ... если для кого-то суть ролевых игр именно в пошаговости, ковырянии в куче шмоток и планировании развития чара (обычно с манчкинскими целями), то все тогда становится на свои места.
Rockstar же) они сделали то, что до сих пор раскусить не могут якобы самые крутые разработчики
Хотя убейте, я не знаю, чем тот же ГТА4 лучше Масс ЭФфекта, как мне, так наоборот.
не ты не понял, любая игра в жанре экшон не лучше GTA4, именно как игра
не ты не понял, любая игра в жанре экшон не лучше GTA4, именно как игра
очень авторитетно заявлено :)
ну а если юмор, то явно не к месту
не ты не понял, любая игра в жанре экшон не лучше GTA4, именно как игра
так я тоже не считаю, чем, как игра, ГТА4 - лучше Масс Эффекта?
ок, щас сюда прийдет еще 1000 человек и докажет мне чем мое мнение не ок, только потому что я написал 3 буквы
я к тому что есть игры в которые играть интересно, а есть в которые ради сюжета\заставок. а точнее - узнать что все таки будет в конце
ок, щас сюда прийдет еще 1000 человек и докажет мне чем мое мнение не ок, только потому что я написал 3 буквы
я к тому что есть игры в которые играть интересно, а есть в которые ради сюжета\заставок. а точнее - узнать что все таки будет в конце
Мне в Масс Эффект было играть интересней, чем в ГТА4)
ну так макдональдс же, покупай и поторапливайся
хаха, какие аргументы! как просто, изящно и доходчиво! но при этом как весомо!
школота фтв ))
ок. после слова из трех букв обязательно появляется слово школота, все идет по плану
ну так макдональдс же, покупай и поторапливайся
чо-то я не понял...
ну так макдональдс же, покупай и поторапливайся
чо-то я не понял...
а ты сравни с dragon age, котор или первым me
школота уже давно здесь :) блещет своим интеллектом
3 ... 2 ... 1 ...
ну так макдональдс же, покупай и поторапливайся
чо-то я не понял...
а ты сравни с dragon age, котор или первым me
драгон эйдж не понравился, котор - крутой, но котор - рпг, а МЭ2 - нет, что до разницы между первой и второй частью, то МЭ 2 - лучше, как по мне.
Но всё равно не могу понять,что имеешь ввиду.
Но всё равно не могу понять,что имеешь ввиду.
я тоже не уже пойму
:)
памятный случай из личной жизни? :)
это же с твоего полароида
Ребят, не нужно очередной срач.
ок, я просто проверял
а чего? :) тут как раз в соседнем топике иде срач на эту тему. надо говорить с людьми на доступном им языке :)!
а чего? :) тут как раз в соседнем топике иде срач на эту тему. надо говорить с людьми на доступном им языке :)!
а зачем разводить срач из ничего? sieg понравилась эта игра, мне тоже, но если посмотреть на то что делали биоваре раньше, мне становится их жаль. Потому что такой команде приходится прогнутся под рынок и клепать вот такие игры.
по поводу срача соглашусь, его разводить и мне обычно не интересно. но всегда подмывает, когда вижу резкие высказывания не подкрепленные аргументами. хотя конечно у каждого свое мнение и пытаться кого-то перебудить обычно глупое не благодарное занятие ...
exactly
МЕ2 будет новым в жанре видом РПГ. Без магии и инвентаря. Отгрывать роль очень даже хорошо получаеться так что все в игре норм. Да есть некоторые оплошности но вот что-то заставляет играть в игру снова и снова после её прохождения. Ни с какой другой игрой такого не было.
все уже играют.
пойти убиться, что-ли.
забей)
а чего? :) тут как раз в соседнем топике иде срач на эту тему. надо говорить с людьми на доступном им языке :)!
а зачем разводить срач из ничего? sieg понравилась эта игра, мне тоже, но если посмотреть на то что делали биоваре раньше, мне становится их жаль. Потому что такой команде приходится прогнутся под рынок и клепать вот такие игры.
Ну... Если разрабы делают сиквел как и было запланированно - комьюнити ноет потому что никому не интересно мнение потребителя. Если разрабы слушают игроков и воплощают самые популярные идеи/пожелания в жизнь, то комьюнити ноет что игра стала казуальной и для широкого рынка... В любом случае комьюнити вайнит.
МЭ2 - типичный пример, воплощены были почти все идеи и пожелания игроков, тоесть Байовейр удовлетворила запросы большинства своей целевой аудитории, за это нужно гордится такими разрабами, а не жалеть их. Жалеть нужно те единицы, которые считают что игра должна быть такой, какой видят её они, а не такой, какой её сделали мастера и признали игроки.
ок
Блин начал читать этот топик в субботу, что и сподвигло на установку массэфекта2 дома.
Жаль, небыло сейвов с первой части. Там у меня из команды погиб только кроган, которого я "милосердно" лично и убил. (Ну или моя Шепард. Я играю женщинами обычно, потому как наблюдать за волосатой Ж. в играх от третьего лица не очень интересно))) ).
Пять часов жизни ушло на "ознакомление". Игра великолепна. Правда она не РПГ в плане прокачки. Тренированные руки с пистолетом и слоном ложат всё на ура, иногда штурмовая выручает, напарники кастят заклинания по прихоти Шепард ... Прелесть. Легковато, правда(играю на сложном), но от этого скучно не становится, а как бы воспринимается как "мессия разошёлся" :-). В общем это шутер с элементами РПГ. Жороший постановочный ЭКШН. Ещё в глаза бросилась заточка под консоли. Вот это ИМХО и есть причина лёгкости игры на ПК(мыша с клавой удобнее чего либо для "пострелять" ))) ).
Вообще, игра рекомендована к прохождению!
З.Ы. В ней нет навязчивой кровищи ДрагонЭйджа! Ура!!!
З.З.Ы. Да, отключалась кровь в настройках, но не зацепил меня драгонэйдж. Вот не могу к нему вернуться никак, хотя и спас магов, поддержку гномов получил...Если и вернусь, то только после массэфекта2. Ну уж очень интересно, что же дальше.
Ещё в глаза бросилась заточка под консоли. Вот это ИМХО и есть причина лёгкости игры на ПК(мыша с клавой удобнее чего либо для "пострелять" ))) ).
Вот я только не понимаю если заточка под консоли так нафига было вырезать поддержку боксового пада