ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог HamStar

Разбитые мечты

Есть серии игр, в которые играют ради геймплея, который остается приблизительно одинаковым. От каждой новой части ожидают "где-то такого же, только больше и лучше". Но обычно наступает момент, когда "где-то такое же" уже надоело - в некоторых сериях это наступает быстро, в некоторых медленно, но это обязательно случается. Некоторые попытки "освежить" серию проходят неоднозначно, но в целом удачно (RE4), некоторые проходят просто неудачно. Silent Hill, как серия в целом, не делал акцент на геймплей. Весь акцент приходился на атмосферу и сюжет, создавая скорее определенный "экспириенс", который переживает игрок, чем геймплей, в который он играет. Сказав это, я должен уточнить, что серия перестала быть для меня действительно интересной после выхода третьей части, в которой было разрушено несколько элементов той таинственности серии, за которую я ее любил. Но помимо разрушения таинственности, очень странным решением было сделать больше акцента на геймплей, чем создавание атмосферы. Геймплей, который не очень хорошо еще работал с первой части. Будем честными - мало кому из игроков нравится тот факт, что твой персонаж очень плохо стреляет, а от врагов надо скорее убегать. Особенно, учитывая тот факт, что словосочетание survival horror у всех вызывало стойкую ассоциацию с Resident Evil. По-этому, вполне ожидаемым было скатывание серии в нечто под названием SH: Homecoming, в которой был нормальный геймплей, но атмосфера напрочь отсутствовала. И потом анонсировали shattered memories...

Игру, которая определенно оставит за бортом всех тех людей, которых в Silent Hill интересовали дешевые пугалки, драки с монстрами и "канонический" сюжет - все то, что было на втором плане в первых двух частях игры. Игру, которая решила пойти даже дальше, чем осмелилась вторая часть серии. Все, кто подпадает под вышеназванные категории, сразу предупреждение - эта игра просто не для вас. Не пытайтесь в нее играть, иначе вам будет постоянно скучно из-за "тягомотины" и вообще "почему врагов нельзя убивать?!1!". На самом деле, эта часть игры подошла к той странной грани, к которой раньше подходил наш родной Анабиоз. Только подошла еще ближе. Это не survival horror, тут нет акцента на экшн. Это что-то вроде psychological interactive thriller experience. Это Фаренгейт без КТЕ и "крутых" сцен. Это Анабиоз без шутера. Это история, которую нужно пережить от начала и до конца. История, которая постоянно зависит от многих мелочей. История, пережив которую, вы вряд ли останетесь безразличны.
И ведь дело совсем не в сюжете, который предугадать все равно можно, и не в отличной озвучке, и не в отличной постановке и подаче, и не в "ностальжи-ценности" для любителей старых игр серии, и даже абсолютно не в огромном количестве мелочей. Дело в том, что все вышеназванное, и больше, просто отлично работает вместе. И попробуй хоть кто-то сделать продолжение, используя те же элементы и ту же формулу... Вряд ли из этого выйдет что-то настолько же захватывающее. "Правильный" Silent Hill не обязательно должны делать японцы, его просто должны делать "правильные" люди.

P.S. И, к слову, обычно людей волнует версия игры. Я проходил игру на PS2. Хоть лично с Wii версие сравнить не могу, но определенным плюсом было использование кнопок вместо дерганий в "кошмарах", а определенным минусом ужасный и почти непрозрачный лед и плохие отражения. ПС2 способна на большее, Climax, уверен.

Уже столько хорошего про эту игру написано, и меня всё больше и больше гложет вопрос, как бы на РС в неё поиграть.

на ps2 самая ужасная версия в плане водички вышла, а теоретически могли уровень psp вытянуть и даже выше
я вот в четверг сел и прошел игру за один раз, как перечитывать хорошую книгу, или пересматривать любимый фильм.
ps ты me2 уже глянул?

Цитата: Uncle_Sam

ps ты me2 уже глянул?

сегодня допройду третьим шепардом может
может напишу мысли в близжайшие три дня

ты мне скажи - ок или не ок, а то я не пойму. точнее скажи мне эрпоге или нет
в такие рпг я играл в 99 на psone, назывались они action\adventure, может скоро шутеры типа Duck Hunt назовут fps

it's a fucking awesome game
unfortunately "fucking awesome" is not a genre:/

Меня концовка совсем не порадовала, хоть в целом игра конечно удалась, совершенно не сукучно, не смотря на отсутствие хоррора.

Цитата: BABU

Уже столько хорошего про эту игру написано, и меня всё больше и больше гложет вопрос, как бы на РС в неё поиграть.

Dolphin? Если, конечно, у вас комп норм.

По ходу комп не на столько норм чтоб это сделать. Увы.