ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог grayraw

CaptiveMotion: Рожа будущего

Почти что настоящая физиономия из полигонов. Наконец-то технология Motion Capture добралась до лица.

Что-то похожее использовали в Heavenly Sword, где играл Энди Серкис. Тогда вышло очень неплохо, наверняка, из-за студии Weta, которую позвали на помощь. К сожалению, не у всех разработичков есть знакомые в кинобизнесе. Хорошо, что для них написали CaptiveMotion

Приблизительно такими станут лица игровых персонажей через год или два.

очень впечатляет, теперь придется еще и годных актеров нанимать создателям

В Heavenly Sword это выглядело действительно круто, спору нет. Пожалуй единственная революционная черта этой игры

Цитировать:

Приблизительно такими станут лица игровых персонажей через год или два.

или больше... пока пройдет обкатку, пока появятся проекты с ней

в хевенли сворд такое же
и где теперь ваш хевенли сворд

Забавно
Харя слишком эмоциональна, настоящие люди так не кривляются)

80 костей только на лицо это нехило так, на скелет обычно столько идёт.

Жду когда такое введут в 3их Балдурсах, например... И тогда - прощай реальный мир!

хехе,
но у самюэла джексона лучше получалось)))

Цитата: Vanadium

в хевенли сворд такое же
и где теперь ваш хевенли сворд

Стоит у меня на полке, пройденный 3 раза

Цитата: Выжыгатель

Забавно
Харя слишком эмоциональна, настоящие люди так не кривляются)

Наигранность для того и сделана, что бы мы в полной мере увидили возможность моушн кепчр

НУ что сказать. Это круто.

Цитата: sieg

Стоит у меня на полке, пройденный 3 раза

то есть забыта и никому не нужна

Heavenly Sword отличная игра, прошёл и помню. А что каждый день в неё играть?! =) Лицевая Motion Capture впечатлила, будет круто если в новых ролевых играх её задействуют.

Цитата: Vanadium
Цитата: sieg

Стоит у меня на полке, пройденный 3 раза

то есть забыта и никому не нужна

нет, не то есть. Я что, по-твоему должен в неё постоянно играть?

Отличная технология, уже видел подобное, но если начнут скорее использовать в играх, то будет круто безусловно. В мафию бы это )

Цитата: sieg

Я что, по-твоему должен в неё постоянно играть?

конечно не должен, зачем играть в богом забытые игры

очень даже так неплохо. еще немного с напильником поработать над некоторыми моментами и не отличишь от настоящего актера

Цитата: Выжыгатель

Забавно
Харя слишком эмоциональна, настоящие люди так не кривляются)

Оно так страшненько смотрицца потому что 3Д морда заметно менее подвижна, чем человеческое лицо. Это хорошо видно в той части ролика, где сетку наложили на кадры с реальной харей. Вот если бы костей было этак раза в 4 больше - может действительно было бы на живое похоже...

А так - они как раз где-то только самую низину пересекли той самой "страшной долины" :)

Ну там, конечно, плохо считываютя мышцы возле глаз, скулы, из-за чего верхняя часть выглядит парализованной. Глаза опять же.

Так такое как бы уже давно юзается. Тот же Год Фазер и ещё не мало других игр с хорошей лицевой мимикой. Помню смотрел видео о создании игры, там цепляли на лицо мини датчики. Чем это новое так и не ясно.

ага. верх не очень получился ) глаза ужос %) может не доделали
и цвет не нравится