Ctrl+Alt+Del проливает свет на механику работы одной детали известного зомби шутера. Вы наверное слышали про AI Director?
.jpg)
Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!
|
|
Блог grayrawCtrl+Alt+Del проливает свет на механику работы одной детали известного зомби шутера. Вы наверное слышали про AI Director?
»
|
Активные обсуждения
Обсуждения на форуме |
|
|
|
© 2004–2009 «Gameplay», |
АААА жесть)))
xDDD
Причем правда, судя по уровню с вертолетом :)
xD
Причем правда, судя по уровню с вертолетом :)
Да и не только )))
xD
Причем правда, судя по уровню с вертолетом :)
Да и не только )))
Аэропорт не такой западлистый, там хоть есть где оборону держать :)
Аэропорт не такой западлистый, там хоть есть где оборону держать :)
Крыша тоже. Просто там нельзя разбегаться (что мы и делали)... В первый раз один был на пулемете, а остальные держали две стороны откуда прут и все... Проблем небыло :)
Сегодня еще посмотрим что там в четвертой Кампании )))
Аэропорт не такой западлистый, там хоть есть где оборону держать :)
Крыша тоже. Просто там нельзя разбегаться (что мы и делали)... В первый раз один был на пулемете, а остальные держали две стороны откуда прут и все... Проблем небыло :)
Сегодня еще посмотрим что там в четвертой Кампании )))
Да никто не разбегался, кого-то Смокер утянул, кто-то с крыши упал, кто-то товарища побежал спасать. Места много вокруг, Смокерам и Хантерам раздолье.
А четвертую кампанию поддерживаю, на фп сервер уже запущен :)
Impressive. Most impressive.
Мне понравился прошлый про лечение ран Зои "в районе груди")