Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог Cray

The Uncanny Valley

На сайте EDGE появилась очень интересная статья про эффект Uncanny Valley и его отношение к видеоиграм. Термин Uncanny Valley был сформулирован японским инженером и дизайнером Мори Масахиро (Mori Masahiro), который занимался конструированием робототехники. Он заметил, что роботы не похожие на людей, но наделенные человеческими качествами (подумайте о Wall-E) - людям очень нравятся. И наоборот - искусственные создание, пытающиеся казаться максимально схожими с человеком, часто (хотя и не всегда) вызывают негативную реакцию, вплоть до полного отвращения - все потому, что мы четко видим их "неприродность" и ненатуральность.

Сегодня Uncanny Valley явно проявляется в видеоиграх, когда речь заходит о попытках создания фотореалистичных проектов. Мы не верим в фотореалистичных персонажей и окружение, потому что первые - выглядят как красивые куклы, а второе - по многим пунктам не соотстветсвует миру, в котором мы живем (в частности, речь идет об игровой физике и взаимодействии с объектами окружениями).

У сложившийся ситуации есть два способа разрешения. Первый: попытаться выйти на новый технологический уровень, позволяющий создавать максимально реалистичных персонажей и игровые миры - следует признать, что с использованием сегодняшних технологий этого сделать невозможно (хотя прогресс, понятное дело, не стоит на месте). Второй: максимально широко использовать стилизацию и перенос человеческих качеств на героев, которые не выглядят как реальные люди. Этот прием широко и очень успешно используется в мультипликации.

Будем уместно добавить также, что эмоциальная связь между персонажем и игроком не зависит от качества и фотореализма картинки. Доказательством может служить хотя бы Estamos Pensando, недавно упоминавшаяся в блоге.

Цитировать:

У сложившийся ситуации есть два способа разрешения...

Это все крайности. Если модель будет выглядеть как фото, но двигаться как сейчас, то тоже особых симпатий не вызовет. Просто разработчики не на то обращают внимание. Они пытаются приблизить статичную модель к фотореализму, а надо, в первую очередь, наделять модели качественной анимацией лиц, движений и т.п. Думаю даже на сегодняшних технологиях вполне можно было бы сделать "живую" модель.

а чем "Motion Capture" не угодил? При достаточно большой библиотеке движений и мощном алгоритме комбинации простых движений можно, я уверен, создать достаточно фото(видео?)реалистичную модель.

Цитата: Demon_DDD
Цитировать:

У сложившийся ситуации есть два способа разрешения...

Это все крайности. Если модель будет выглядеть как фото, но двигаться как сейчас, то тоже особых симпатий не вызовет. Просто разработчики не на то обращают внимание. Они пытаются приблизить статичную модель к фотореализму, а надо, в первую очередь, наделять модели качественной анимацией лиц, движений и т.п. Думаю даже на сегодняшних технологиях вполне можно было бы сделать "живую" модель.

О важности анимации в статье/ролике как раз сказано - ей, разумеется, надо уделять не меньшее внимание.

Отлично все оформили и обьяснили... Все весьма верно, давно уже об этом думал...

Хм, действительно интересно ) Недавно общался с другом по этому поводу.. Его раздражали лица с обливиона, а я ему потыкал стилизацией вова...