
У Эрнеста Кавалли, автора Wired, получилось поиграть в Diablo III на Blizzcon, из чего вышла довольно объемная заметка в десяток абзацев. Многим будет достаточно узнать то, что игра хороша, автору понравилась и "сохраняет тот уровень внимания к деталям, которым всегда славились проекты Blizzard".
А еще, Эрнест утверждает одну любопытную штуку - Blizzard делает Diablo III проще, даже по сравнению с предшественником. Например, разработчики ограничили развитие персонажа: теперь "варвар не сможет по ошибке прокачать себе интеллект". Убрали пояса бутылочек со здоровьем - "пополнения" выпадают из трупов, но их запретили таскать с собой.
"Diablo III концентрируется на постоянной драке. Как и в предыдущих играх, вас постоянно пытаются запинать толпы врагов, однако теперь совсем не нужно сосредотачиваться на чем-то, кроме боя."
И, возможно, с одной стороны это даже хорошо - игра будет проще для освоения и привлечет больше народа. Но с другой, каким-то образом, меня это огорчает.
А еще, они безжалостно выкинули оттуда "Horadric Cube".

Я думаю, это то, что всегда хотели от Диабло - МЯСО, КРОВиЩА, ОПЯТЬ МяСО, СНОВО КРОВИЩА... Главное, чтобы был фан :)
А вот фишка про бутылочки не нова - кажется в самом первой ролике чел за кадром объяснил, что поушенов больше не будет. Сложно сказать, насколько это хорошо или плохо, надо поиграть самому :)
В общем, ничего хорошего не ждем и боимся как бы не вышел сингплеерный вов.
Horadric Cube убрать - это плохо ((
Оригінальна Diablo 2 теж не мала Horadric Cube, його додали лиш в D2 Lord Of Distruction. Можливо так буде і цього разу. Аддони в наш час - це спосіб швидко підзаробити (он Star Craft 2 буде трилогією(!)), отже спочатку спеціально щось недодадуть, а потім ловіть аддончик =)
Оригінальна Diablo 2 теж не мала Horadric Cube, його додали лиш в D2 Lord Of Distruction
Нифига, куб был еще в оригинале.
вибачаюсь за нубство)
Horadric Cub для багатьох так і лишився безполєзною штукою для парочки квестів, хоча я з ним весело бавився)
Не знаю як кому, на мою думку головна фішка Horadric Cube була втому що займав він 2*2, а в середині був 3*3 чи 4*4 точно не пам'ятаю. Ну а якщо серйозно, знаючи ЗАВІРЮХУ до реліза він ще може повернутись.
Не знаю як кому, на мою думку головна фішка Horadric Cube була втому що займав він 2*2, а в середині був 3*3 чи 4*4 точно не пам'ятаю. Ну а якщо серйозно, знаючи ЗАВІРЮХУ до реліза він ще може повернутись.
Невгадав))) куб 3х4, і відповідаючи на пості зверху він був в оригіналі, так як цього потребував квест.
А за пляшечки, якось ніяково, я вже звик до них), зроблять як в Granado Espada((
Horadric Cub для багатьох так і лишився безполєзною штукою для парочки квестів, хоча я з ним весело бавився)
нифига ж себе бесполезной штукой, а руны откуда брать? тока в нем можна было собрать определённые артефакты\руны чтобы потом их прицепить на шмот\оружие да и сначала надо было достать другие нужные предметы иногда даже теже самые руны собранные в нем ну и комбинацию узнать\угадать, ты явно по батлнету не играл и(или) сингл не внимательно проходил
Хорадрик куб был уникальным предметом игровой вселенной, и по понятной причине может более вообще не вернуться в игру...
А может и вернуться ;)
Опять же, его возвращение нужно сюжетно и геймплейно обосновать.
Иначе будет: "О, а еще мы решили вернуть хорадрик куб. Он нам нравится."
А вообще вещь эта, сама по себе, как идея - просто бомбажная была. Близзарду надо на нее патент взять, для всяких фентези-рпг это просто офигительная находка.
Создается в печатление что без куба не будет диабло, а ведь первая часть была без него. Это просто удачная находка для крафтинг системы которую в д3 обещали изменить вот и куб выбросили за ненадобностью.
Свежак.
в первой ДИ кубика не было и ничего, как то обходились. :)
в первой ДИ кубика не было и ничего, как то обходились. :)
там и деньги файтеру некуда девать было, и ничего, обходились
Мне больше первая понравилась я в неё больше всего часов накатал надеюсь новая будет достаточно похожа на первую.