Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

2.5/5.0

Разработчик
Blue Byte Software

Издатель
Ubisoft

Домашняя страница
thesettlers.uk.ubi.com/settlers2

Статус
Вышла

Дата выхода
21 сентября 2006

Жанр
Economic

Номер журнала
17

Звезды
2.5

Идея
Новое – это хорошо забытое старое

Графика
3D-комиксы – непропорциональные человечки и пряничные домики

Звук
Ничего особенного

Игра
Старые The Settlers II: Veni, Vidi, Vici в трехмерной обертке

Десять лет спустя рукава

Полная рецензия

Десять лет назад компания Blue Byte выпустила вторую часть серии The Settlers. Красивая графика, продуманный геймплей, совершенно безумный мультиплеер, непрямое управление – игра стала хитом.

Впрочем, не всем любителям стратегий пришлись по вкусу своеобразный неторопливый геймплей, беспорядочные бои, отсутствие дипломатии, торговли да и градостроительства как такового. Но у игры была своя изюминка, этакий «коллективный разум» толпы человечков, которые действовали, как один слаженный механизм – этакий огромный муравейник.

И вдруг в 2006 году эти же Blue Byte преподносят нам The Settlers II: 10th Anniversary. Вообще-то, это те же самые поселенцы, что и десять лет тому назад, только графика трехмерная. Но ведь уже подросли игроки, которых в 1996-м родители еще за компьютер не пускали, а заставляли вместо этого рисовать палочки в тетрадке. Вот, пожалуй, для них, а еще для тех, кого замучила ностальгия, и предназначен проект.

Идея игры довольно проста: потерпевшие кораблекрушение поселенцы пытаются добраться домой по цепи порталов, встречая на своем пути не особо дружественных африканцев и китайцев. Задача геймера – как можно быстрее построить эффективную схему производства и транспортировки, что позволит завоевывать новые территории, возводить собственные аванпосты либо захватывать вражеские, постепенно продвигаясь к порталу. Тактика сражений, как и в оригинале, отсутствует по определению.

Зато здесь реализован интересный принцип управления рабочими. Никакого микроменеджемента и искусственного интеллекта горожан а-ля Caesar нет и в помине, а руководство базируется на изменяемой системе приоритетов. Например, при транспортировке товаров те из них, которые игрок расположит ближе к началу соответствующей цепи, будут доставлены по назначению в первую очередь. Так же обстоит дело и с распределением стройматериалов, еды и других ресурсов.

Все эти таблицы, оптимизации маршрутов, развертывания инфраструктуры довольно интересны и могли бы занять любителя жанра надолго, если бы не одно «но». Десять лет индустрия не стояла на месте, теперь PC уже способен на гораздо большее, чем просто 3Dпеределка старой игры. Пожалуй, разработчикам из Blue Byte стоило бы попытаться воплотить в новом проекте какие-нибудь свежие идеи, выпустить действительно интересный продукт, достойный легендарной серии. А пока – вот вам прежние The Settlers II, только с трехмерными перламутровыми пуговицами. Получите, распишитесь.