Новый завет
Об игре уровня Gears of War очень сложно писать в культурном журнале. Это один из тех проектов, которые мужчины обсуждают исключительно в нецензурных выражениях, означающих в русском языке высшую степень восхищения, иначе выходит пресно и скучно. Но я попробую.
Консольные шутеры – поджанр совершенно особый, до недавних пор находившийся не в почете как у владельцев приставок, так и у любителей FPS на PC. И только выход Halo 2 смог переломить общественное мнение, заставив многих заядлых компьютерщиков сменить мышку на геймпад. Gears of War обратит в свою веру даже тех, кто устоял перед искушением от Bungie.
При этом в Gears of War нет многих элементов, которые до сих пор были обязательной частью любого новомодного шутера. Нет крестика в центре экрана (только у снайперской винтовки), вместо него – огромный прицел. Нет толкового сюжета – есть отличные диалоги, атмосфера и колоритнейшие персонажи. Нет кнопки прыжка на месте, зато имеется возможность перекатываться от укрытия к укрытию и отскакивать в сторону.Даже шкалы (или хотя бы индикатора) жизни – и той нет!
Но при этом Gears of War – лучший шутер последнего года, а может, и последних нескольких лет.
Геймплей
Начнем с упомянутого выше отсутствия шкалы жизни. Вместо нее имеется механизм, немного похожий на Call of Duty 2. Как только в вас попадает пуля, в центре экрана появляется красный логотип, который постепенно становится все четче и темнее. На определенном этапе ваш персонаж гибнет, и приходится начинать с последнего чекпоинта. Знаю, звучит странно, но фокус в том, что с момента появления логотипа до смерти проходит обычно не более двух-трех секунд, поэтому разгуливать по уровню эдаким бессмертным горцем из COD2 не выйдет. Высунулся из-за укрытия чуть раньше, чем следовало, – схлопотал заряд свинца в лоб. Решил не перебежать к следующему безопасному месту, а пройти неспешно – умер, не успев сделать и трех шагов.
При этом Gears of War не так сложна, как может показаться. Просто она очень сильно отличается от привычных run’n’gun-шутеров, к которым мы привыкли. Если в обычном FPS задача игрока сводится к последовательному совмещению прицела и головы очередного неприятеля, то в Gears of War наша цель – постоянно менять укрытия, выбирая наиболее выгодные (и безопасные!) с тактической точки зрения огневые позиции. И хотя меткость тоже ценится, но собственное выживание – важнее.
Вообще укрытия имеются в шутерах довольно давно, но только в Gears of War их так удачно интегрировали в геймплей. Практически за все связанные с ними действия отвечает одна кнопка – A. Нажмите ее в чистом поле – и ваш персонаж, пригнувшись, понесется вперед сломя голову. Возле дверного проема кнопка прикажет ему слиться с одной из стен, возле невысокого блока – присев, вжаться в бетон. А если вы уже заняли огневую позицию, то нажатием кнопки А и движением стика можете перепрыгнуть укрытие и ринуться в бой, отскочить в сторону, броситься к другому укрытию и так далее. Все эти действия интуитивно понятны, и к ним привыкаешь в течение первых пяти минут еще во время обучающего задания (которое, кстати, можно пропустить – мелочь вроде, а приятно).
Естественно, игра не сводится к череде перебежек между бетонными блоками. В Gears of War авторы вложили все лучшее, что было в шутерах последних лет: от управления турелями и поездок на бронетранспортере (и в вагонетке!) до битв с боссами и лучей смерти с неба. Stealth-миссий, к счастью, нет – только посмотрите на броню, в которой щеголяют наши герои.
Не обошлось и без новшеств собственного изготовления вроде активной перезарядки. Когда в оружии заканчиваются патроны, в верхнем углу экрана появляется индикатор перезарядки. Если в момент, когда он находится в узкой белой зоне, нажать правый шифт, оружие не только перезарядится практически мгновенно, но и некоторое время будет наносить больший урон. Но если промахнетесь, процесс смены боекомплекта может продлиться чуть ли не вдвое дольше.
А когда враг совсем близко, имеет смысл пойти в рукопашную. Стандартные автоматы наших бойцов оборудованы мотопилами, и вонзить такую в огромного противника – одно удовольствие. Несколько мучительных (для него, конечно) секунд пила вгрызается в плоть, разрезая врага практически пополам, а экран заливает кровь. В сетевом режиме мотопила уже превратилась в аналог ножа из Counter-Strike и является одним из самых лучших способов унизить соперника.
Друзья
Gears of War относится к новому поколению проектов, которые ориентированы на совместное прохождение. Вы же понимаете, в эпоху Интернета, Xbox Live! и выгодных кредитов на автомобили играть в одиночку слишком старомодно. В GOW, как и в нескольких еще не вышедших проектах, вы вольны проходить кампанию самостоятельно или же позвать товарища. Причем вдвоем можно играть и на одной приставке (и это невероятно весело – проверено!), не подключаясь к Сети.
Соответственно, в одиночестве наш персонаж в Gears of War не остается никогда. И, поверьте, помощь боевых соратников (пусть и управляемых AI) вам ой как понадобится. Большинство сражений предполагают участие нескольких десятков противников (не одновременно, конечно), и самостоятельно справиться со всеми не получится даже на легком уровне сложности. Что приятно, в таких ситуациях искусственный интеллект ведет себя вполне адекватно – соратники занимают выгодные тактические позиции, прикрывают вас во время перезарядки, подавляют огнем те секторы, до которых вы достать не можете. Это особенно заметно, когда в операции участвует весь отряд «Дельта» из четырех человек (включая главного героя) – такой команде по плечу любые, даже самые сложные задания.
Единственное, где дружественный AI дает сбой, это битвы с боссами. Сражения с берсеркерами еще довольно просты, и вы справитесь без посторонней помощи, но вот финальный монстр настолько силен, что для его уничтожения лучше позвать товарища – ведь от виртуального напарника толку не будет никакого. Только учтите, если играть с другом на уровне casual, из жесткого шутера Gears of War превратится в беспечную прогулку.
Deathmatch в GOW также имеется. И хотя на карте могут встретиться максимум восемь человек, получился он довольно динамичным и агрессивным. К сожалению, сетевая часть немного сыровата, и хотя больших недостатков нет, есть досадные мелочи, например, невозможность создавать клановые комнаты, способность дразнить игроков в режиме Execution, не добивая их.
Графика
Что касается графической части Gears of War, то это самая красивая, самая технологичная, самая визуально привлекательная игра на сегодняшний день. Ни один из уже вышедших проектов на любых платформах (включая PC и PS3) сейчас не способен выдать картинку такого уровня.
Технологии, применяемые в GOW, в принципе знакомы всем читателям нашей рубрики «Как это работает» – normal mapping, DOF, motion blur и т. д. Но важны не названия, важно, как это реализовано! Здесь впервые люди не выглядят пластиковыми куклами, дерево похоже на дерево, а не на кусок пластилина (создатели Call of Duty 3, я на ваше детище намекаю).
Местная архитектура эпична и радует глаз. Почему-то жители Серы предпочитают строить дома в стиле раннего барокко с его иррациональными формами и напряженной пластикой, богатым декором и какой-то внутренней, знаете ли, эмоциональностью. Огромные храмы, просторные склепы (бывает и такое) – все как в учебнике по истории.
Естественно, имеются и типичный для жанра industrial – завод по переработке Имульсии сделан в лучших традициях «Хроник Риддика», и бедные районы, более похожие на «хрущобы» Half-Life 2. Но тон задают именно колоннады, аттики, портики и прочие архитектурные, если можно так выразиться, украшения. Наши обвешанные броней герои смотрятся в таком окружении, как ни странно, вполне гармонично, не превращая игру в разностилевой трэш, – перед нами эдакий трибьют Warham mer 40K, в котором, если помните, отлично уживались готические соборы и космические корабли.
Интересный факт: изначально Gears of War была заявлена как проект для PC и Xbox 360, и хотя последний год о РС-версии както забыли, мы верим – она рано или поздно выйдет. Некоторые разработчики, пишущие на движке Unreal, уже получили доступ к версии для PC. Они утверждают: игра тормозит на самых мощных современных компьютерах c топовыми тысячедолларовыми видеокартами. И злая ирония заключается в том, что игра замечательно работает на Xbox 360 за $299. Конечно, за полтора – два года (слухи ходят о том, что GOW на PC появится в 2008 г.) домашние компьютеры «подрастут», но все равно как-то неуютно: что же будет с выходящей вскоре Unreal Tournament 2007 на том же движке?
Вывод
Каждый любитель шутеров обязан пройти Gears of War. Несмотря на некоторые мелкие недостатки, это лучшая игра в жанре за последние несколько лет и один из главных претендентов на «Игру года».
Ожидал от неё, конечно, лучшего!!!
Я тоже ожидал лучшего! не знаю че ее так все хвалят? Беги - стреляй! Халфлайф цЕпляет в РАЗЫ!
ОООО! Это мега-игра!!!=)
Жду вторую часть на PC!
ОООО! Это мега-игра!!!=)
Жду вторую часть на PC!
+1
обожаю игры продукции Epic Game(особено Gears of War & всю серию Ут)
Я слышал что не будет второй части на ПК, только на консолях. Может они передумают,- очень бы этого хотелось...
был шанс, gears of war 2 только на xbox 360
игра просто супер.ждем вторую часть на пк
а она выдет на пк?
а она выдет на пк?
А оно нужно на ПК?
Вы издеваетесь?! О_о На ПК уже вышло в конце 2007...
апд Сорри, ступил, думал разговор за 1 часть
а она выдет на пк?
А оно нужно на ПК?
Імхо на Пк 1-а частина була портована якісно..графа правда підкачала(хоча вона і на консолях була ла**ом)а так сюжет супер,керування просте.Чесно кажучи не відчув що це порт
а она выдет на пк?
А оно нужно на ПК?
Імхо на Пк 1-а частина була портована якісно..графа правда підкачала(хоча вона і на консолях була ла**ом)а так сюжет супер,керування просте.Чесно кажучи не відчув що це порт
Ага, портировано может и якісно, но в целом получилось УГ. Аркадная стрилялачька для младшего школьного возраста.