Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог Samael3000

Camspace в действии

camspace_header_logo[1]

На сайте camspace.com наконец то открылся публичный бета-тест новой систему управления компьютером CamTrax - при помощи вебкамеры. Примечательно, что подход создателей является фактически смесью идей EyeToy (распознавание контуров обьектов) и Wii (отслеживание их перемещения и поворотов в пространстве) .

Фактически при помощи любого яркого контратного обьекта (советую использовать что-то светящееся) вы сможете играть в любые игры довольно интересным способом поворачивая и махая обьектами подобно тому как это делается на Wii.

Чтобы было понятно, и если вы еще не в курсе - смотрим видео:

В принципе пары часов игры вчера вечером мне хватило, чтобы составить некоторое мнение:

1. Для нормальной работы нужно хорошо освещенное помещение, тоесть эквивалент пары-тройки сто-ватных лампочек, либо настольная лампа, которая бкдет освещать вас.

2.Желательно, чтобы задний фон был однотонный, хотя в целом это не критично

3.Обьекту лучше быть разноцветным параллелипипедом , так намного проще отслеживаются повороты. Мне удалось достигнуть нормального распознавания только после того, кака я использовал экран мобильника.

4.Игры в комплекте с CamTrax вполне играбельны и надо отдать должное - несмотря на примитивизм оторваться от них можно только значительным усилием воли (но это если вы не играли в EyeToy). В комплекте идет футбол на двух игроков, поединки на меча, несколько аркад, среди которых клон Arcanoid.

5.К сожалению нормально поиграть в TrackMania мне не удалось, причем сложно сказать в чем причина, скорее всего виной два моих геймпада :), из-за которых управление не верно определялось. Поиграться с этим дольше не имел возможности.

6.Хотя перемещения курсора мыши определяются довольно верно и точно, применить это в любой игре почему то не выходит....Тоесть - на рабочем столе и в приложениях мышь подчиняется движениям экрана мобильника, но при включении скажем Condemned или Psychonauts игра не хотела распознавать движения экрана как движения мыши...В чем проблема пока сложно сказать.

Идея отличная. Я удивлен, что до сих пор никто такую идею не реализовал. Хотя все это могло ограничиваться какими-то патентами от сони с нинтендо.

работает в общем случае очень плохо - так и не получилось во что-то поиграть :(
попробую идею с мобильником

Кстати - еще одно замечание - у меня сама програмка примерно на 15-30 % грузила процессор, а иногда (момент начала распознавания) гасила почти полностью....равда уже в процессе управления никаких проблем вроде бы не было...И Да - напоминаю, в Трекманию поиграть не получилось почему то - машинка ехала тупо назад и на махание мобильником не реагировала...

Цитировать:

6.Хотя перемещения курсора мыши определяются довольно верно и точно, применить это в любой игре почему то не выходит....Тоесть - на рабочем столе и в приложениях мышь подчиняется движениям экрана мобильника, но при включении скажем Condemned или Psychonauts игра не хотела распознавать движения экрана как движения мыши...В чем проблема пока сложно сказать.

В играх почти всегда используют DirectInput - библиотеку для прямого доступа к драйверам мыши (и пр. устройств управления). Скорее всего программа оперирует с windows курсором мышки, что не имеет ничего общего с DirectInput.

Цитировать:

В играх почти всегда используют DirectInput - библиотеку для прямого доступа к драйверам мыши (и пр. устройств управления). Скорее всего программа оперирует с windows курсором мышки, что не имеет ничего общего с DirectInput.

в принципе при установке софтині в систему ставится драйвер виртуального геймпада, вероятно можно вібрать его в настройке игры...Вчера мне почему то не пришло это в голову...

Цитата: Samael3000
Цитировать:

В играх почти всегда используют DirectInput - библиотеку для прямого доступа к драйверам мыши (и пр. устройств управления). Скорее всего программа оперирует с windows курсором мышки, что не имеет ничего общего с DirectInput.

в принципе при установке софтині в систему ставится драйвер виртуального геймпада, вероятно можно вібрать его в настройке игры...Вчера мне почему то не пришло это в голову...

Во, вот это уже должно работать.

Потестил, работает) Долго определяло мой свитер как "геймпад" :)
Подраться на мечах у меня не вышло, как то оно странно работало. Гонки тоже не смог запустить (даже руль выключил), потом попробую еще раз в других.

Палец, замотаный в изоленту неплохо справляется

Идея мне нравиться, это только начало, через пару лет все будем так шпилить!

Я уже даже догадываюсь чем попытаются играть...

Это пад для женщин :D