ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

4.5/5.0

Оценка читателей

Разработчик
Sony

Издатель
Sony

Домашняя страница
everquest2.akella.com

Статус
Вышла

Дата выхода
2004 ноября 10

Жанр
MMORPG

Номер журнала
9 (13), Сентябрь 2006

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
4.5

Идея
MMORPG первого эшелона по-русски

Графика
Одна из красивейших в жанре и одновременно самая требовательная к железу

Звук
Очень хорош

Игра
Два года с момента выхода английской версии не прошли даром – перед нами замечательная MMORPG

Номер два

Полная рецензия

 1 / 3 

Бывший лидер ко всеобщему удивлению оказался на втором месте – нежданно-негаданно новичок World of WarCraft покорил сердца требовательных любителей MMORPG. Но EverQuest II сдаваться не собирается.

МИР

Действие игры происходит в старом добром Норрате, но спустя 500 лет после первой части: планы (planes) более недоступны, боги ушли, а луна и вовсе свалилась на планету. Впрочем, большинство украинских игроков первый эпизод пропустили, поэтому обойдемся без лишних деталей. Главное, что следует знать, – перед нами классическое высокое фэнтези, с величественными замками, отважными героями, магией и вечным противостоянием добра и зла. Местным NPC не хватает харизмы их коллег из World of WarCraft, но в целом со своей задачей они справляются хорошо – мир EverQuest II выглядит живым, многие персонажи не стоят на месте, а перемещаются по заранее заданным маршрутам и при необходимости вступают в драки с монстрами. Что интересно, волки в лесах охотятся на оленей, а осы-паучатницы соответственно – на пауков. Может, и не Oblivion с его Radiant AI, однако очень даже неплохо.

КТО МЫ СЕГОДНЯ?

Мы уже привыкли выбирать героя из представителей множества рас, и возможность почувствовать себя дворфом или эльфом никого особо не удивляет. Однако EverQuest II предлагает геймерам целых 16 рас, причем некоторые весьма необычны. Пятнадцать открыты с самого начала игры, в том числе антропоморфные кошки керра, крыски ратонга и рептилии-тираны иксар. А одна раса – фроглоки, человекоподобные жабы – пока недоступна и появится только после выполнения соответствующего глобального эпического квеста.

РОЛЕВАЯ СИСТЕМА

Местная RPG-механика знакома всем, кто играл в EverQuest или World of WarCraft: достижение очередного уровня приводит к росту характеристик и появлению новых ударов/ заклинаний (иногда дается возможность выбрать из нескольких спецспособностей), а умения развиваются в процессе использования, причем максимальное их значение также ограничено уровнем персонажа. В целом все достаточно прозрачно и просто.

Что действительно интересно, так это межклассовые различия (а классов здесь, кстати, целых 24). Скажем, паладины (известныe supporter и secondary tank) не просто наделены аурами и лечебными способностями, они принципиально не могут исцелять лишь одного персонажа – только всю группу сразу.

БОЙ

Сражения с монстрами – это то, ради чего многие люди играют в игры. И в EverQuest II процесс истребления разнообразной живности (и нежити) обставлен по всем правилам. Начнем с того, что уже по цвету имени противника можно примерно предсказать итог битвы: зеленый погибнет на месте, а от красного лучше держаться подальше. Агрессивные монстры имеют красную рамочку вокруг букв. Впрочем, в зонах среднего и высокого уровня другие почти не встречаются.

Неприятели, входящие в группу, выделяются все вместе. Это полезнее, чем кажется поначалу – ведь в таком случае вы сразу видите, сколько чудовищ ринется на вас, если запустить файербол вон тому гноллу между глаз.

Еще одно новшество – умение «Героическая возможность». Это способ вызывать своеобразные комбо, используя спецудары и заклинания в определенной последовательности. Что особенно приятно – лечение персонажа в игре происходит очень быстро. Не придется подолгу сидеть и пить напитки (как в World of WarCraft) – в большинстве случаев герой исцелится мгновенно. Иногда надо подождать, но не более минуты. А если случится умереть, то нам грозит всего лишь небольшой долг опыта и повреждение предметов экипировки. При этом ожить можно на выбор в одной из нескольких точек – в некоторых зонах их бывает три-четыре.

ДЕЛО МАСТЕРА БОИТСЯ

Систему создания предметов в EQII добавляли уже после выхода. Нельзя сказать, что это плохо, просто разбросанные по всем зонам подвалы, где игрокам, собственно, и разрешено заниматься ремеслом, выглядят достаточно забавно.

Сам же процесс крафтинга реализован очень интересно. Для начала следует собрать все ингредиенты – их даже для создания самых простых предметов понадобится четыре-пять разновидностей. Основную часть придется добывать самостоятельно, благо ресурсов здесь разбросано предостаточно, и бороться за них нет нужды. Конечно, имеется в игре и аукцион, но пока там выставлено не слишком много лотов, и редкие предметы найдутся не всегда. Некоторые компоненты, например тесто, волокно, уголь, можно купить у оптовика. И наконец, когда мы запаслись всем необходимым, выбираем нужное устройство (верстак, кузница, печь и котел и др.) – и начинается миниигра «Крафтинг».

Например, при изготовлении деревянного щита высвечивается значок «Ошибка в замерах». Значит, нужно быстро применить ремесленное умение «Точный замер», иначе предмет потеряет часть своей прочности. В результате можно получить вещь различного качества – от грубо сделанной до превосходной (естественно, последняя имеет гораздо лучшие характеристики).

До десятого уровня мастерства никакой специализации нет – игрокам предлагают попробовать себя в различных профессиях и выбрать ту, что окажется полезнее. А потом необходимо определиться, что нам больше по вкусу – ковать шлемы, столярничать или, может, каллиграфическим почерком писать заклинания на свитках? Вроде бы процесс простой и незамысловатый, но зато какую гордость испытываешь, собственноручно соткав половичок с узорами!

НАМ ЗДЕСЬ ЖИТЬ

А для чего же, кстати, нужен вышеупомянутый половичок, который мы изготовили с таким трудом? Конечно, он украсит нашу небольшую комнату, арендуемую в таверне за действительно очень скромную плату. Ну или просторный собственный дом на центральной улице Южного Кейноса с видом на Мемориал Клеймора, обходящийся владельцу в сумму, достаточную, чтобы накормить всех голодных фроглоков острова. Мы расстелим коврик между полученным в награду за выполнение квеста столом и подаренным другом вместительным сундуком, а наша рента от этого уменьшится еще на несколько монеток. Интересно, если заставить подобными предметами все помещение, не должен ли будет трактирщик нам еще и доплачивать?

ГРАФИКА

На момент выхода EverQuest II являлась самой красивой PC-игрой на рынке. Здесь применяется столько высоких технологий, что даже придирчивые поклонники шутеров были впечатлены. Но обратной стороной медали стали невероятные системные требования. Геймеры, привыкшие видеть картинку наилучшего качества, в ужасе рвали на себе волосы: на мощной для 2004 г. конфигурации EverQuest II работал только на настройках ниже среднего. Спустя два года выставлять все ползунки на максимум мы по-прежнему не советуем, но патчи и закон Мура делают свое дело.

Сейчас детище Sony Online Entertainment хоть и выглядит хуже того же Oblivion (а есть что-то, что выглядит лучше?), но все равно с легкостью даст десять очков форы любому конкуренту. Интересный факт: перед запуском EverQuest II в Корее и Китае SOE переделала все модели, придав им более, так сказать, анимешный вид. К сожалению, в азиатском регионе проект с треском провалился, но зато в итоге глазастые и розововолосые симпатяшки попали в западную и русскую версии игры. Мы можем переключаться между двумя вариантами внешности героев в опциях – просто ставим галочку на вкладке «Альтернативный вид». На наш взгляд, стандартные персонажи EQII смотрятся не очень хорошо, сказывается так называемый эффект «пластиковых кукол». А вот их альтер эго, стилизованные под японскую анимацию, отлично вписываются в мир и отторжения не вызывают. Впрочем, те, кто ненавидят аниме всей душой, могут играть и в обычном режиме.

ПЕРЕВОД И КОМЬЮНИТИ

Главное же преимущество русской версии EverQuest II перед западной (не считая более низкой ежемесячной платы) – полная локализация. Переведено вообще все! Все монологи, все разговоры, все книги. Работа колоссальная: 12 мегабайтов чистого текста как-никак. Удивило то, что в игру, похоже, внедрен полноценный Word-подобный engine: при создании персонажа EQII просит уточнить, как именно склоняется имя персонажа, и в дальнейшем все NPC будут обращаться к нашему герою правильно! Естественно, в речи и записях учитывается и пол приключенцев, и род предметов. Вот пара примеров: «Благодарю тебя, отважная Утена», «Вы уверены, что хотите уничтожить синюю бабочку?» Даже в однопользовательских, куда более простых играх немногие компании практикуют настолько скрупулезный подход! Из первого преимущества EQII автоматически вытекает второе – все в игре общаются по-русски. Если в западных MMORPG в лучшем случае вам придется слышать английский, а в худшем – пытаться разобрать хоть что-нибудь в смеси французского, немецкого и итальянского, то здесь никаких проблем с этим не возникнет.

К сожалению, русскоязычное комьюнити зарекомендовало себя в западных MMORPG не очень хорошо. Но в местном EQII россияне не проявили ни одного отрицательного качества из тех, в которых обвиняет их виртуальное зарубежье. Впрочем, в бета-тестировании принимает участие не так много игроков, чтобы это стало заметно. Следует отметить, что EverQuest II на украинском рынке просто не имеет конкурентов (ориентированный на немного другую аудиторию Ragnarok Online не в счет). Низкие стоимость коробки и помесячная оплата, русскоязычный сервер и главное – широкая доступность (попробуй купи в магазине ту же Star Wars Galaxies) дают украинским туристам в Норрате надежду на счастливое будущее.



ета игра просто ЛЕГЕНДА!!!!как Ультима!!!потому без коментариев)))