Слегка с опозданием...
Вы даже представить себе не можете, что будет, если соединить часть геймплея игр серии Ace Attorney, часть игрового процесса Hotel Dusk: Room 215 и дать это в руки создателей Guilty Gear. Именно такую формулу своей игры выбрала японская команда. Что вышло? Читайте дальше!
Jake Hunter Detective Chronicles

Полное название: Jake Hunter Detective Chronicles
Жанр: текстовая адвентюра
Разработчик: Work Jam/Arc System Works
Издатель: Aksys Games
Платформа: Nintendo DS
Количество игроков: 1
Год выхода: 2008
As I lit my Marlboro...
Для начала немножко истории: серия Tantei Jingūji Saburō (а именно так она называется в Стране восходящего Солнца) на своей родине известна еще с 1987 года, когда первая часть детектива вышла на Famicom Disk System. Вслед за ней было много новых эпизодов про 32-х летнего детектива с пристрастием к сигаретам и коньяку на платформах от той самой Famicom до PlayStation 2. За сценарием нескольких эпизодов первых игр серии был занят автор сценария великой (ведь никто с этим не спорит?) Final Fantasy VII, Казусиге Нодзима (Kazushige Nojima). Решение проблем в игре лимитировалось временем, истечение которого приводило к «плохому» окончанию. Все это и еще много преимуществ сделали серию бестселлером в Японии и самой продаваемой серией приключенческих игр (более 2,220,000 копий всего) на ее территории. Несмотря на такую популярность, до 2007 года ни одна из частей о детективе Jingūji не была локализирована для западного игрока. В 2007 году Tantei Jingūji Saburō праздновала свое 20-летие, в честь которого на портативную консоль от Nintendo была выпущена (более того - локализирована) игра, о которой дальше и пойдет речь.

В этой игре нет цельной истории - она разделена на три эпизода, которые между собой вовсе не связанны (разве что некоторые персонажи из одной истории могут встретиться вам в другой). В свою очередь эпизоды разделены на четыре части, в игре называемые файлами (file). Наш протагонист, незадачливый частный детектив, которому иногда перепадают интересные дела, Джейк Хантер (Jake Hunter). Очевидно, разработчики руководствовались примером ребят из Capcom и сделали главному герою «говорящее» имя, как это было с Фениксом «Право» Райтом (Phoenix Wright) и Аполло «Справедливость» Джастисом (Apollo Justice). Посему, как настоящий охотник, наш аватар обязан найти «добычу» или то, что ему нужно для решения поставленной задачи.
Как обязательный атрибут жанра - очаровательная помощница в лице Юлии Маркс (Yulia Marks), возможно, самой прямой родственницы небезызвестного Карла. Должен вам сказать, что на этом идеи говорящих имен у разработчиков иссякли и дальше по ходу игры нам встретятся невзрачные фамилии. Одна из импортируемых идей Ace Attorney так и не была реализована…
Касательно самых историй - нареканий нет. Как для одной из важнейших составляющих игры такого жанра, сюжет неплох и до последнего интригует. Нам не показывают совершение преступления для сохранения той самой интриги, а названия эпизодов только отдаленно наводят на мысль о предстоящем деле. Так, в деле «Незначительное убийство хрупкого сердца» (The Petty Murder of Fragile Heart), о чем говорит название, мы узнаем по середине рассказываемой истории. Почему «рассказываемой»? Дело в том, что все эпизоды преподносятся главным героем в прошедшем времени, будто он их вспоминает. В них так же чувствуется дружелюбность игры в целом: где бы вы ни сохранились (а впоследствии и загрузили игру с того места), Джейк обязательно расскажет, что собирался сделать, куда бы пошел в момент сохранения.

В самом начале я упомянул о синтезе геймплеев Ace Attorney и Hotel Dusk. Сейчас речь пойдет именно об этом. Как в любой игре такого жанра, мы выполняем действия, выбираем варианты реплик и ответов предоставляемыми внутриигровыми опциями «идти/говорить/посмотреть». Под конец каждого файла Хантер подводит итоги собранной информации, как имел на то обычай Кайл Хайд (Kyle Hyde) из «215-ой комнаты». Но чужими идеями игра не станет хорошей и авторам Jake Hunter Detective Chronicles пришлось вносить и другие элементы игрового процесса. Нам можно будет драться и частично принять участие в погоне на мотоцикле - все это происходит пошагово по системе «хук слева, уход от удара вправо» и тому подобное. Первое у меня вызвало сомнение в рациональности его присутствия в игре: независимо от наших действий, результат один-единственный - предписанный сценарием. Второе - часть сюжета и еще одна сомнительная попытка разнообразить геймплей.
Еще наш протагонист, как и все крутые детективы, чрезвычайно аддиктивен к сигаретам. В самой игре это реализовано на случай, если вы собьетесь с пути или запутаетесь - подсказка сразу сплывает в голове Джейка, когда он дымит сигаретой. Кстати, это еще один пример дружелюбности игры. Несмотря на всю крутость главного героя, не забывайте о двух вещах: во-первых, вам не дадут курить в больницах, а во-вторых, хоть это и менее важно, чем первое, «Куріння призводить до раку легенів!». Кроме заветной «пачки сигарет», у нашего детектива в распоряжении мобильный телефон (с камерой!), записная книжка, надобность которой в игре мне так и осталась неясна, и визитки, которые мы раздаем налево и направо.

Управление в игре осуществляется с помощью D-Pad’а для выбора действий, кнопки «L» для вышеупомянутого курения, «R» - использования записной книжки, «Y» - кейс с телефоном и визитками, «А» - выбора варианта действия и «Start» - выхода в меню сохранения/главного меню/паузы. Все это можно проделать с помощью чувствительного экрана, но присутствие возможности игры «не доставая стилуса» делает предназначение сенсорного экрана бессмысленным. И, прошу заметить, это далеко не от того, что второй экран карманной консоли от Nintendo, по утверждению многих скептиков, - «гиммик», а, скорее, от неспособности разработчиков придумать оригинальное использование нижнего экрана консоли.
Графическая сторона игры меня очень сильно расстроила. Персонажи в игре не запоминающиеся и у них (!) СОВСЕМ отсутствует анимация. А задники-локации - всего фотографии, обработанные компьютером для придания картинке «ручного» происхождения. Ничего примечательного и тем более впечатляющего. Это один из двух жирных минусов игры. Второй же, как вы, возможно, могли догадаться - звук. За всю игру, а это около 10 часов, я услышал не более 7 мелодий, при этом однообразных до ужаса. Жалкое подобие джаза через 10-15 минут уже доводило до истерики окружающих меня людей. Поэтому, ни графика, ни звук не стоят того, чтобы о них писали много...

Что же это я забыл? Ах! Какой же релиз для Запада без урезки приятных мелочей?! В японской версии игры всего ПЯТЬ эпизодов, а не три, как в рассматриваемой версии для англоязычных игроков. Ко всему этому еще много приятных мелочей, о которых нам никогда не узнать. Что ж, посмотрим, что нам преподнесут с релизом второй части для Nintendo DS, Tantei Jinguuji Saburo DS: Kienai Kokoro (Unfading Heart). Я же свое «дело» сделал: потратьте «лишние» 10 часов своего свободного времени на что-то более стоящее и увлекательное.
Геймплей: «ничего нового» + ненужные возможности.
Графика: как говорил классик, «это печально».
Звук/музыка: раздражающая.
Сложность: легкая, как и положено игре такого жанра.
Управление: обыкновенное; использование сенсорного экрана нормально не реализовано.
Сюжет: хороший и довольно интригующий.
Реиграбельность: никакая - верните мне бесцельно прожитые годы!
Много: разговоров, выкуренных сигарет, потраченных часов.
Не хватает: мелодий, анимации персонажей, ручной графической работы, десяти часов моей жизни.
Вердикт: 5/10
РекламаПродажа игр на CD и DVD
Купить в Yakaboo: World of WarCraft • Mass Effect • Assassin's Creed • Race Driver: Grid • Сталкер: Чистое Небо

хорошая рецензия +5
good job)
Спасибо)
Действительно очень хорошо!!!Интересненько написано!!