Живее всех живых
гениальный дуэт Activision и Dynamix, подаривший нам в конце 80-х прошлого века массу интересных проектов, 19 лет назад выпустил автоаркаду Deathtrack, породившую жанр футуристических гонок с оружием и надолго (на те же 19 лет) ставшую эталоном для целого поколения геймеров.
За 20 лет было сделано множество попыток повторить успех Deathtrack. Большинство новоделов и в подметки не годились оригиналу. Даже лучшие из проектов XXI века оставались бледной копией игры двадцатилетней давности. Фраза «неудачный клон Deathtrack» стала журналистским клише, используемым в описании всех продуктов подобного рода. Казалось, что Deathtrack заколдованный и раскрыть секрет Activision/Dynamix уже не удастся.
Именно поэтому анонс «Death Track: Возрождение» от компании SkyFallen Entertainment, засветившейся лишь на ниве action/RPG, был встречен нами скептически. Хотя отличный маркетинговый ход по перекупке ставшей ничейной торговой марки легендарной игры заслуживает аплодисментов. Кстати, с King’s Bounty маркетологам и юристам «1С» удалость провернуть похожую операцию. Тем не менее выхода проекта мы после знакомства с бета-версией ждали с интересом. И вот диск добрался до Киева…
Снимаю шляпу, господа. Ребятам из SkyFallen удалось не просто повторить геймплей оригинального Deathtrack, но и превзойти разработчиков из Dynamix по многим параметрам, хотя, справедливости ради, кое в чем изначальная игра осталась лучше. Но давайте по порядку.
Геймплей. В оригинале борьба на трассах была более контактной из-за малой ширины автострад, именно поэтому важными средствами устранения конкурентов являлись тараны и шипы на колесах. В сиквеле благодаря высоким скоростям, эффективному оружию дальнего боя и массе развилок необходимость в таране исчезла. Впрочем, мы расстались с ним без особого сожаления. Благо все другие инструменты честной спортивной борьбы – пулеметы, лазеры, плазмометы, ракетометы, терминаторы и мины – остались. Упрощению, правда, подверглись сами машины, в «Возрождении» вы можете апгрейдить лишь три их компонента, влияющие соответственно на скорость, управляемость и броню транспортного средства. Самих гоночных болидов десять, они отличаются по начальным параметрам и открываются по мере прохождения кампании.
Основа геймплея «Death Track: Возрождение» – высокая динамичность и поливариантность. Вы вольны просто аккуратно наматывать круги, искать возможность срезать, пользуясь трамплинами и положившись на водительские умения. А можете активно применять оружие, уничтожая всех соперников, собирать бонусы и использовать интерактивные элементы уровня для получения преимущества. Или комбинировать оба стиля. Динамика и скорость игры настолько высокая, что ситуация на трассе способна измениться в мгновение ока. Введение таких элементов, как нейтральные боевые роботы, отключаемые энергетические барьеры, бочки с напалмом и т. д., весьма разнообразит геймплей. А играть действительно интересно – противники в меру агрессивны (попробуйте высокий уровень сложности), трассы великолепно продуманы. Буквально каждый поворот идеален, претензии можно высказать только по поводу двух последних локаций – Бангкока и Нью-Йорка. Всего в игре представлены десять столиц мира (по сюжету бывших и разрушенных столиц), в том числе, конечно же, Москва. Европейские города прорисованы детальнее и выглядят интереснее.
Графика заслуживает самых лестных слов. При весьма умеренных по нынешним меркам системных требованиях картинка, выдаваемая «Death Track: Возрождение», впечатляет. Да, высокие скорости сглаживают не слишком детальные модели зданий, но в целом трассы и города выглядят очень хорошо, а эффекты огня, дождя и взрывы просто великолепны. Да что там говорить – посмотрите на скриншоты и поверьте мне на слово – в движении все еще красивее. Отдельно хочется похвалить динамическую камеру, зумирующуюся в момент взрыва машин противников или обрушения крупных конструкций, выбирающую лучший ракурс во время прыжков и т. д. Несмотря на то что управление в этот момент не работает, на геймплей данные телепаузы почти не влияют. Картинку дополняет великолепный агрессивный саундтрек от TriHorn Productions, засветившейся уже не в одной российской игре. Думаю, многие не откажутся иметь эти мелодии в своем MP3-плеере.
Впрочем, перейдем к критике. Главные вопросы вызывает мультиплеер – точнее его полное отсутствие. Не сделать хотя бы сетевого, я уже не говорю об интернет-режиме для такой великолепной автоаркады – преступление против человечества. Я почти уверен, что после гневных писем геймеров мультиплеер появится либо в виде отдельного патча, либо в дополнении. Сейчас игровые режимы «Death Track: Возрождение» выглядят ущербно. Мягко говоря, странная (резче будет – бредовая) сюжетная кампания проходится буквально за 2–3 часа. Полноценного чемпионата нет и в помине. Выполнение заданий увлечет вас еще на пару часов, некоторое время займет знакомство с классическим вариантом гонок (без дорожных бонусов и с одной жизнью), а вот преодолевать трассы в режиме дрифта и ралли (оба без оружия) совсем неинтересно. Вот и получается, что вся игра – забава буквально на несколько вечеров. А ведь добавь авторы мультиплеер…
Одним словом, перед нами великолепный, местами даже гениальный сиквел классической игры с нераскрытым потенциалом. Ждем патчей и дополнений.