Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

4.0/5.0

Русское название игры
Пенумбра 2. Дневники мертвецов

Разработчик
Frictional Games

Издатель
Paradox Interactive

Локализатор
«1С»

Домашняя страница
www.penumbra-blackplague.com

Статус
Вышла

Дата выхода
12 февраля 2008

Возвращение блудного сына

Полная рецензия

История несчастного Филиппа, отправившегося на поиски пропавшего отца, внезапно прервалась в конце Overture, оставив игроков наблюдать финальные титры. До выхода продолжения прошло совсем немного времени – Black Plague уже ждет фанатов ужастиков.

Сказать, что вторая часть (она же и окончание) пугает так же, как и оригинальная игра,– значит соврать. Да, возможно, те, кто начнут свое знакомство именно со второго эпизода, и будут мучиться ночными кошмарами, но закаленным Overture бояться совершенно нечего. По крайней мере, в первой половине игры. Очередные блуждания по коридорам и ощупывание всех ящиков и углов прерываются необходимостью включить мозг и решить следующую головоломку, чтобы открыть дверь на другой уровень. К многочисленным кодовым дверям и завалам теперь добавили компьютеры. В Black Plague игроку придется изучать содержимое всех подвернувшихся под руку ПК и даже собрать поломанный сервер, запрограммировав несколько контроллеров вручную.

Пугающие собаки баскервилей исчезли, а с ними ушла и какая-то часть атмосферы, присущей первому эпизоду. В отличие от многих ужастиков Overture не кишела трупами и расчлененкой, поэтому обидно, что разработчики из Frictional Games не нашли ничего другого, как применить старый избитый метод. Ретинальный сканер требует головы, добытой в криокамере, а соседнему сенсору необходимо скормить руку для сверки отпечатков. Ощущение излишней брутальности добавляет и бред главного героя, в котором он оказывается в странных помещениях в духе классической Silent Hill. Логически выверенные головоломки здесь уступили место абсурдным, а цветовая гамма и архитектура вызывают боль в глазах.

Голоса невидимых персонажей, компьютеры, аудиоинструкции – от жутких катакомб и пещер с пауками ничего не осталось, и перед нами более технологичный комплекс, в котором, как это ни странно, нам не придется никого убивать. Редкие встречи с недружелюбными особями требуют осторожного подхода и заманивания в ловушки, но отнюдь не удара куском металлической трубы или подрыва на цистерне с горючим.

Завершение серии эпизодом Black Plague – правильный шаг, ибо история исчерпала себя, а движок к началу

2008 го­да выглядит почти неприлично. Кроме того, временами заметна спешка и небрежность разработчиков – некоторые объекты позволяют заглянуть внутрь себя, а другие содержат проблемные текстуры. Пора поставить точку.