Пришелец
Покидая компанию Midway, Харви Смит (Harvy Smith) – ведущий дизайнер BlackSite: Area 51 – согласился с низкими оценками, которые профильная пресса выставила его проекту. Игра могла бы быть неплохим фантастическим боевиком, но издатель чересчур поспешил с ее выпуском в свет и прогадал.
Разработчики BlackSite: Area 51 не старались сделать ничего нового, а лишь тщательно копировали удачные находки у популярных представителей жанра. Здесь есть скриптовые сценки, разительно напоминающие некоторые эпизоды Half-Life 2, поездки на джипе в стиле сумасшедших покатушек из Call of Duty и Halo, возможность отдавать приказы напарникам, как в какой-нибудь Rainbow Six. А за графическое оформление отвечает Unreal Engine 3, хорошо зарекомендовавший себя еще со времен выхода Gears of War на Xbox 360.
К сожалению, реализованы игровые составляющие из рук вон плохо. Анимация персонажей отвратительна, физическая модель боевой техники примитивна, поведение местного искусственного интеллекта по сравнению с действиями AI в Crysis выглядит глупо. К тому же BlackSite: Area 51 лишний раз доказывает, что использование современной технологии не гарантирует получение в итоге достойной восхищения картинки. Дизайнерам явно не хватало фантазии – оформлен проект удручающе однообразно.
Сюжет также не блещет оригинальностью. История о том, как отряд американских вояк нашел в Ираке некий инопланетный объект, полна штампов. А когда речь заходит об очередной попытке создания суперсолдат, становится совсем грустно.
А что же геймплей? Он, на удивление, не так плох, как кажется поначалу, и даже в меру разнообразен. Вот вы совершаете стремительный марш-бросок, минируете мост, затем пересаживаетесь на «Хаммер», после оказываетесь в роли бортового стрелка вертолета и т. д. А наиболее запоминающимся моментом является, пожалуй, поединок с гигантской «гидрой».
Динамичность происходящего не дает заскучать. Напарники не сказать что особо помогают, но, по крайней мере, не путаются под ногами. Они автоматически следуют за игроком, периодически застревая (хорошо хоть, не намертво) в различных препятствиях. Им можно отдать приказ переместиться в указанную точку, атаковать выбранную цель или открыть очередную дверь, преграждающую путь. Собственно, последним бравые вояки занимаются чаще всего, чем и оправдывают свое существование.
У поклонников FPS каких-либо проблем с прохождением BlackSite: Area 51 не возникнет в принципе, так как действия в предлагаемой игрой ситуациях уже давно отработаны до автоматизма. На отряд прет огромный монстр, напоминающий громадный шагающий танк? Значит, где-то поблизости есть склад с тяжелым оружием. Заняли выгодную позицию на верхотуре? Оглядитесь по сторонам: снайперская винтовка, которую вы инстинктивно ищите, лежит в двух шагах справа от вас. К слову, арсенал мог бы быть разнообразнее. Даже пушки, созданные с использованием инопланетных технологий, не впечатляют абсолютно, что уж говорить о рядовых пистолетах и штурмовых винтовках.
BlackSite: Area 51 – насквозь вторичный проект. Он мог получить заслуженные 3,5 (а может быть, и 4) балла, если бы был сделан качественно и тщательно проверен на наличие ошибок. Однако даже в таком сыром виде игра способна доставить вам некое минимальное удовольствие от процесса уничтожения безликих противников под сюжетную болтовню об очередной неудачной попытке создания сверхчеловека. Незамысловатое развлечение на пару вечеров для любителей фантастических боевиков.
Очередная игра типа беги и мочи кучу фрвгоф.
альфа версия... Жаль что поспешили и погубили потенцыальный хит
а мне искренне понравилась игра а вот хваленая Call of Duty 4 вобще разочаровала...((((
прошел на 3-х дыханиях...3/5