ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

2.0/5.0

Оценка читателей

Русское название игры
SimCity: Город с характером

Разработчик
Tilted Mill Entertainment

Издатель
Electronic Arts

Локализатор
Софт Клаб

Домашняя страница
simcitysocieties.ea.com

Статус
Вышла

Дата выхода
13 ноября 2007

Жанр
Economic

Звезды
2

Идея
Сильно упрощенная SimSity

Графика
Симпатичная, но игра иногда тормозит

Звук
Самый обыкновенный

Игра
Глобальный тамагочи со свободной камерой

Город из домиков для Барби

Полная рецензия

 1 / 4 

Воплощая в жизнь концепцию «игра для всех», активно продвигаемую на современном рынке, разработчики, по-моему, должны знать меру. Во всяком случае, когда берутся расширить аудиторию градостроительных симуляторов. Иначе получается такая вот SimCity для самых маленьких.

С первых минут бывалый градостроитель уже чувствует – его обманули и на SimCity проект совсем не похож. О том, что игра по сути – большая песочница, говорят режимы, которые, собственно, и представляют собой три варианта этой самой песочницы. Отсутствие глобальной цели компенсируют тем, что пиксельные медальки в начальной заставке из бледных становятся яркими (слабовата мотивация, честно говоря). Сразу можете забыть о планировании территории, мелиорации и подводе коммуникаций, в SimCity Societies мы только строим домики и ничего, кроме домиков. Разных симпатичных зданий в игре море, для удобства они даже отсортированы по стилю. Но не подумайте, никакого барокко, ампира или псевдоготики. Здесь можно сделать город, например, нарочито индустриальным или заставить его церквями и прочими сооружениями религиозного характера. Разрешено даже смешивать стили: и спальные муравейники будут соседствовать с буддистским монастырем. Воодушевленные таким разнообразием, мы приступаем к созданию первого района и через некоторое время обнаруживаем, что игра не реагирует на наши архитектурные потуги. Она с упорством акулы, учуявшей кровь, подталкивает нас застроить мегаполис милыми коттеджикам, будто снятыми с верхушки торта. Жить в настоящем киберпанковом городе для симса – непосильная задача. Он так расстраивается, возвращаясь в свой футуристический дом, словно там беднягу поджидают персонажи его детских кошмаров вкупе с ужасами снов пубертатных.

Кстати, на выборе резиденции капризы горожан заканчиваются. Здешним симсам по большому счету все равно, кем работать и как развлекаться, лишь бы соответствующие здания были по соседству. Так, человечек вполне может жить в трейлере, трудиться в ювелирном магазине и каждый вечер ходить в одну и ту же оперу. Впрочем, театр или стадион – не худший вариант: оттянуться горожане любят и в военном училище, и в больнице, и даже в тюрьме. Что интересно, во всех этих увеселительных заведениях симсам работать не нужно, места для отдыха и релаксации функционируют сами по себе.

В сфере трудоустройства творится не меньший бардак. Даже если опустить такие экзотические места службы, как офис инквизиции или сарай с привидениями, подбор зданий, где симсы должны трудиться на благо нации, вызывает удивление. И главное, все подобные постройки приносят деньги в казну. Абсурд, но муниципалитет может неплохо заработать на полицейском участке или пожарной станции. Мало того, свои прямые служебные обязанности горожане выполняют неохотно. И если в вашей вотчине, например, случится пожар, ребята в красных комбинезонах не ринутся тут же спасать город от огня. Нет, они, конечно, приедут, но только если их вызвать и заплатить.

Кроме выполнения своих основных функций, здания влияют на общие характеристики города, кстати, их шесть. Сами жители на них внимания не обращают, но если один из показателей недостаточно высок, здание, которому он необходим, перестает работать. Учитывайте еще, что одно учреждение уровень знаний (knowledge), к примеру, повышает, а другое, наоборот, понижает. Приходится смириться, поставить понравившийся домик, а потом выравнять показатели с помощью какого-нибудь украшения. Кстати, статуи и фонтаны разрешено строить где угодно, хоть в уголке карты, – смотреть на них жителям совсем не обязательно.

Увы и ах, на этом, собственно, возможности игры исчерпываются. Обалдевший разум пытается напомнить, что менеджмент города предполагает налоги, муниципальные расходы, оптимизацию дорожного трафика, социальные проблемы и прочее. Попытки найти все вышеперечисленное в SimCity Societies закончились неудачей. Наверное, нам должно хватить красивых смайликов над головами жителей и неконтролируемых случайных событий. А те, кому нужны таблички и циферки, – ботаны и очкарики, ничего не смыслящие в кавае и гламуре.

Стоит ли говорить, что от игры, имеющей SimCity в названии, мы ожидали большего. По сложности детище Tilted Mill сравнимо с постройкой башенки из детских кубиков, а красотой игры трудно насладиться, ведь ее производительность обратно пропорциональна размерам нашего мегаполиса. Проект стоило назвать My Cute City, чтобы ценители градостроительного жанра даже не задумались о его приобретении.



Никогда не любил Sim-сов и новая часть не стала исключением.