Третья мировая
Появлением на свет серия Empire Earth обязана Рику Гудману, основателю студии Stainless Steel, в недрах которой в далеком 2001 году и была создана первая часть. Разработкой всех последующих проектов данного франчайза занималась уже Mad Doc Software. Впрочем, игра изначально не претендовала на лавры чемпиона в жанре стратегии реального времени, где господствовала Age оf Empires, однако наличие более длинной ветви развития цивилизации все же привлекало к ней некоторое внимание геймеров. Удивительно, но выпустив уже четвертую игру, разработчики по-прежнему пытаются выехать на старой как мир идее, не внося в геймплей ни капли разнообразия и допуская детские ошибки.
Сюжетной кампании как таковой здесь нет, вам лишь предлагают методично покорить все страны, захватив в итоге всю планету. Какой народ возглавить, выбирать вам: представителей Западной цивилизации, Ближнего Востока или, может, Дальнего? Да, от привычных народностей решено было избавиться, предоставив взамен лишь их прообразы. Выберете Западную цивилизацию – получите высокотехнологичные, но дорогостоящие юниты, Ближнего Востока – и будете удивлять противника внезапными набегами, а если понравился Дальний Восток – тогда дешевая рабочая сила в неисчисляемых размерах к вашим услугам.
Как вы уже успели догадаться, в игре присутствуют два режима: микро, т. е. непосредственно сражения, и макро – глобальная стратегия. Во втором вы вольны определить путь развития той или иной провинции сообразно ресурсам, которыми она богата: военные, имперские, коммерческие и научные. Можно смело заявить, что борьба разворачивается только за один из них – науку, так как именно она даст вам возможность подняться по ступеням эволюции, коих в игре пять. Тут сразу нужно пояснить: направлять все провинции на развитие лишь одной отрасли не стоит, так как тогда непременно возникнет дисбаланс. К примеру, военный ресурс необходим для вылазок на вражескую территорию, и при его недостаточном количестве вы попросту не сможете этого делать. Имперский и коммерческий ресурсы необходимы для организации обороны. Также в глобальном режиме есть специальные возможности (покупаются за ресурсы). В качестве примера приведем антивоенную пропаганду, распространяя которую на территории противника, вы будете препятствовать восстановлению вражеской армии после сражений. Конечно, дипломатия никуда не делась.
А вот микрорежим имеет, пожалуй, одни недостатки. Графика выглядит устаревшей, особенно если приблизить картинку, радует разве что смена дня и ночи да погодные эффекты. Анимация юнитов аляповатая, а их AI находится на первобытном уровне. Задания однотипные (захват провинции), иногда, правда, нам подсовывают малопонятные квесты, чтобы хоть как-то мотивировать игрока. Есть три типа ресурсов: наука, коммерция и ценные материалы. «Вручную» мы добываем только последний, запасы которого, к слову, неограничены. Это уже слишком. Юнитов в игре немного, хотя они неплохо сбалансированы. Все улучшения производятся не в привычной всем кузнице, а непосредственно на каждом типе войск, прямо на поле боя. Однообразные карты и практически полное отсутствие морских баталий убивают последний интерес к игре.