Дети цветов
Колосс психологического триллера Silent Hill рожден благодаря мистической драме Эдриана Лайна «Лестница Иакова». Сердце тягучего хоррора Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth создано самим маэстро – Говардом Лавкрафтом, творения которого, кстати, впечатлили также авторов Scratches и Penumbra: Overture. Эти игры – концентрированный страх. Почему?
Потому что их создатели вдохновлялись творениями классиков – настоящих мастеров ужаса. А сейчас на экранах кинотеатров крутят под бодрый хруст поп-корна не ужасы, а молодежные ужастики. Совсем не страшные, но по-своему обаятельные. Одинаковый сюжет (веселящийся маньяк пускает на фарш толпу веселящихся студентов), девушки в мини, вопящие в ухо отрубленной головы: «Что здесь, черт возьми, происходит?», и прочие забавные штампы. К слову, что вы делали прошлым летом? Наверняка хоть разок посмотрели какой-нибудь «Крик», «Пункт назначения» или «Факультет». И вполне вероятно, поиграли в Obscure – первый интерактивный молодежный ужастик. Правда, собственно ужаса там была чайная ложка, но ведь в разудалом студенческом сеттинге даже кровавая резня просто не может быть страшной. Последнее утверждение, кстати, в полной мере относится и ко второй части Obscure.
Сюжет Obscure II прилежно следует пунктам универсального сценария сиквелов. Ребята, выжившие в прошлой битве со злобными тычинками и коварными пестиками, закончили школу и поступили в колледж, студенты которого – опля! – с удовольствием вдыхают споры того самого растения-убийцы из первой части. В общем, все идет по плану. Потому никто особо не удивился, когда на устроенной ребятами вечеринке травянистое зло вышло из-под контроля, ужасные споры опять облепили стены, а приглашенные превратились в монстров. Причем на сей раз сгнили лица даже у тех, кто не нюхал цветка, – болезнь, оказывается, передается еще и половым путем. Итог – лужи крови, растерзанные трупы, жуткие чудовища… Самое время присоединиться к всеобщему веселью.
Начало Obscure II радует. Беззаботный студенческий кампус, бешеная фантасмагория наркотических грез, быстро сменяющиеся события… Потом темп снижается. Мы бегаем по холмам и дворикам, убиваем монстров, читаем записки, режем бензопилой бревна, спасаем девчонку, вскрываем замки, решаем разной степени сложности головоломки, наблюдаем за гибелью и мутацией персонажей (вы же помните, что молодое мясо положено пускать в расход?) и пробиваемся вперед по сюжету. Главных героев целых девять, и каждый из них имеет собственную специализацию: Кенни с легкостью тягает ящики, Кори демонстрирует чудеса акробатики, Мэй шустро взламывает цифровые замки (механизм прост – составить из предложенных букв имя знаменитости) и т. п.
«Гуртом i батька легше бити», – гласит пословица. Вероятно, именно из-за постоянного присутствия хорошей компании эта игра и не вызывает страха, несмотря на вполне пугающий сюжет. Действительно, здесь мы ни на минуту не останемся в одиночестве, нас всегда сопровождает хотя бы один товарищ. В нужный момент он может подать руку, подсадить наверх, чтобы достать какой-нибудь ключ, да и вообще вместе дробить монстрам ребра легче и приятнее, тем более на пару с другом (играть можно вдвоем). На взаимодействии главных героев и держится геймплей Obscure II.
Естественно, по ходу дела ребята беседуют, озвучивая все мыслимые и немыслимые штампы молодежных ужастиков, но порой выдают и что-нибудь забавное. Например, хрюкающий от соплей Кори жалобно произносит: «Моя машина… мертва». То, что друзья уже пошли на фарш, это, конечно, нехорошо, но вот над трупиком авто стоит поплакать. И такого наивного черноватого юморка здесь предостаточно. «В кои-то веки я могу заглянуть в женский туалет, но мне совершенно не хочется этого делать!» – возмущается Свен при виде вывернутого наизнанку тела девушки, лежащего в луже крови на умывальнике. А еще разработчики, похоже, большие поклонники мультсериала South Park. Местный Стэн бегает в характерной вязаной шапочке, а Кенни по традиции… Ну в общем, вы в курсе.
Управление со времен первой части стало удобнее, нормально реализована поддержка мыши. А вот камера мечется из стороны в сторону, что порядком мешает в драках. Кстати, колотить (а также обстреливать, резать бензопилой и бить током) мы будем монстров самого разного фасона: огромное сюрреалистическое мясо, прибывшее прямиком из Silent Hill 3, длинномордых пришельцев, будто сошедших с картин Гигера, крикливых летающих русалок, гигантских жуков и прочие психоаналитические страсти.
Однако скажем честно: нарисовать все это можно было и получше. Графика не то чтобы откровенно плохая, а какая-то… неровная. И дело даже не в пропахших нафталином технологиях. Общежитие выглядит вполне прилично: студенческие комнатки забиты игрушками и записками, на стенах висят плакаты, да и коридорчики неплохо обустроены. Но стоит выйти на улицу – и неприятно удивляют размытые текстуры под ногами, а на мимику героев лучше вообще не смотреть – слишком уж жуткое зрелище. Еще из пережитков прошлого раздражают сохранения в контрольных точках (нужно дотронуться до цветка) – порой из-за сложных моментов надо проходить заново весь этап. Хотя, признаемся, это все равно лучше сбора компактдисков из первой части. Однако самое худшее – обилие глюков. Не сработал скрипт – грузите save. Герой провалился в стену – применяйте тот же метод. И хорошо, если неприятность случилась не слишком далеко от места последнего сохранения
Зато музыка… Пожалуй, это лучшее, что есть в Obscure II. Хотя в заставочном ролике почему-то дергается развеселый поп-панк, в самой игре мощная меланхолия скрипок врывается в могильный эмбиент, на дальнем плане спокойные мелодии фортепиано перекликаются с церковным хоралом и оперным вокалом. К сожалению, для создания той самой атмосферы одной музыки недостаточно. Этот horror – просто приятное развлечение. От него не стынет кровь в жилах, да и характеры героев выписаны поверхностно. Однако играть все-таки интересно, сюжет закручен относительно неплохо, ну и музыка… В общем, крепкий середнячок.
P.S. Внешне главный злодей во многом напоминает Джозефа Меррика. Если не знаете, кто это такой, обязательно посмотрите основанную на реальных событиях драму Дэвида Линча «Человек-слон».