Вышла версия 1.4 AMK mod, самого продуманного и популярного мода для игры S.T.A.L.K.E.R. Сайт лег, не справился с нагрузкой (они опрометчиво поставили отсчет на заглавной странице), однако благодаря их блогу делюсь ссылками на релиз:
http://rapidshare.com/files/90743690/AM
http://www.rapidshare.ru/573560
Мод только для патча 1.0004. Новая игра и удаление старой версии обязательно!
1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
- ищут и подбирают артефакты
- активно и разнообразно взаимодействуют между собой:
- торгуют:
- хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
- если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
- ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
- бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
- на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
- если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.
· активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
- ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
- отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:
Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:
PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.
Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие
- добавлены прицелы на уникальные стволы.
- переработана система повреждений.
- у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
- исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".
В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" :).
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами :).
3. Редкие тайники.
Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не
хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее
предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные броники, модификаты
артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник.
Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет :)
Электрохимера и взрывающийся зомби. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры.
У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам.
В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.)
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ;)
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Убран переход в саркофаг.
10. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
11. Трансмутация артефактов:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.
- Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
- Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
- Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
16. Настройка худа при разных костюмах.
17. Звук:
РекламаПродажа игр на CD и DVD
Купить в Yakaboo: World of WarCraft • Mass Effect • Assassin's Creed • Race Driver: Grid • Сталкер: Чистое Небо


Надо будет попробовать
Интересный список изменений...не зря разрабы на них внимание обратили.
A 1.0005?
Это просто круто надо себе обязательно поставить
А на диске геймплея будет?если да,то за какой месяц?
Круто. Столько изменений.
Выложили фикс для мода версии 1.4
http://www.amkmod.ru/downloads/AMK_MOD_1.4_patch1.7z
несколько вопросов: мод на 1.0005 идет, мод включает изменения предыдущих своих версий, и будет ли он выложен на двд геймплея???
Почти полностью игру переделали))))
несколько вопросов: мод на 1.0005 идет, мод включает изменения предыдущих своих версий, и будет ли он выложен на двд геймплея???
На один вопрос отвечу :) - мод для версии 1.0004.
эм... уже качаю. надо только забрать свой диск у знакомых. =)
несколько вопросов: мод на 1.0005 идет, мод включает изменения предыдущих своих версий, и будет ли он выложен на двд геймплея???
На один вопрос отвечу :) - мод для версии 1.0004.
а еси у мя 1.0005, мне надо переустанавливать игру и ставить именно 1.0004(
несколько вопросов: мод на 1.0005 идет, мод включает изменения предыдущих своих версий, и будет ли он выложен на двд геймплея???
1. у меня на 1.0005 вываливается с ошибкой на получении первого квеста.
2. включает
3. это от администрации журнала зависит
Спасибо, но я буду играть дальше с модом OGSM v2.2. Он уж точно работает на 1.0005. И там тоже есть и выбросы, и пси-зоны, и сон и много чего другого...
Спасибо, но я буду играть дальше с модом OGSM v2.2. Он уж точно работает на 1.0005. И там тоже есть и выбросы, и пси-зоны, и сон и много чего другого...
Увы, меня OGSM кардинально не впечатлил.
ОГО, фігасє.
Треба буде встановити. Правда, жалко, що з версією необхідного патча проблеми. :(
ну наконец-то я так ждал!
несколько вопросов: мод на 1.0005 идет, мод включает изменения предыдущих своих версий, и будет ли он выложен на двд геймплея???
1. у меня на 1.0005 вываливается с ошибкой на получении первого квеста.
2. включает
3. это от администрации журнала зависит
пасибо) жаль придется игру переустанавливать из-за патча( а новость прекрасная)))
еее еще один вопоросик) *Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно*- как именно и где его можно взять???
На офф сайте...
http://amkmod.ru/