Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

5.0/5.0

Разработчик
Valve

Издатель
«Бука»

Домашняя страница
www.whatistheorangebox.com/tf2.html

Статус
Вышла

Дата выхода
10 октября 2007

Номер журнала
11 (27), Ноябрь 2007

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
5

Идея
Возрождение популярного сетевого шутера

Графика
Потрясающе стильная

Звук
И английская, и русская озвучки просто замечательные, спецэффекты отличные

Игра
Быстрая, динамичная, сбалансированная, интересная

Headshot!

Полная рецензия

У всех современных сетевых шутеров есть одна большая общая проблема, которая называется Counter-Strike 1.6. И справиться с ней не смогли даже ее создатели: полюбовавшись красивой Counter-Strike: Source с месяц, геймеры всего мира опять вернулись к любимой игре на движке одиннадцатилетней давности.

Но несмотря на невероятную популярность старой доброй CS, у нее есть еще один дефект (помимо технологической отсталости, естественно) – недостаточная динамичность. Средний игрок, не состоящий в клане и не проводящий месяцы в упорных тренировках, на обычном сервере CS1.6 проживет не дольше полутора минут, а затем оставшееся до конца раунда время будет тоскливо взирать на экран, где его более опытные соратники постараются отомстить за виртуального товарища. Реализм, который так любят поклонники CS, привел к возрождению касты кемперов, отчаянно ненавидимой предыдущим поколением игроков в сетевые шутеры.

Есть претензии и у опытных геймеров – в CS1.6 действия каждого члена команды должны быть доведены до автоматизма. Сигнал Let’s go – и все дружно побежали, следуя одной из отработанных на тренировке тактик. А где же, простите, веселье? Так, наверное, чувствуют себя профессиональные футболисты – вряд ли кто-то из них в свободное от работы время развлекается, пиная мячик во дворе.

Собственно, предмет нашего сегодняшнего разговора – Team Fortress 2 – первый достойный конкурент (именно конкурент, а не подражатель!) Counter-Strike. Узкоспециализированные классы вместо универсальных «контров» и «терроров», мультяшная графика вместо серых текстур, быстрый респаун вместо нудного режима наблюдателя и невероятная динамичность вместо заученных наизусть готовых тактик.

Создатели Team Fortress 2 не изобретали велосипед – по отдельности все вышеперечисленные элементы были реализованы гораздо раньше, в том числе в первой Team Fortress. Но именно их симбиоз да невероятное внимание к деталям и балансу сделают TF2 одним из любимейших командных шутеров нашего времени – примерно таким же путем Blizzard всякий раз создает лучшую игру в жанре, не придумывая ровным счетом ничего кардинально нового.

Базовая же идея довольно проста. Есть две команды, есть задача (украсть чемоданчик, отбить/удержать ключевые точки), есть девять классов бойцов. Знакомо, не правда ли?

Но тут весь фокус в деталях. Вот, например, типы бойцов в TF2 различаются не только оружием. Нeavy живуч (300 HP!), медлителен, а его пулемет хоть и бьет наповал, но долго раскручивается и расходует патроны с невероятной скоростью. Разведчик-scout же слаб, но зато быстр, может высоко прыгать и в бою один на один с Heavy в 90% случаев побеждает, просто носясь вокруг неповоротливого гиганта кругами и периодически охаживая его дубинкой. Другие классы не менее интересны: солдаты и гранатометчики балуются рокет-джампами, инженер собирает пулеметы, аппараты с аптечками и телепорты, медик лечит и может становиться неуязвимым, снайпер способен попасть белке в глаз, шпион умеет переодеваться в любого из противников, а огнеметчик традиционно жжет.

Причем сменить класс позволено в течение раунда столько раз, сколько вам заблагорассудится, – воскресать вы будете уже, так сказать, новым человеком. Среднее время жизни на поле боя TF2 не превышает двух минут, что позволяет командам очень быстро перестраивать тактику. Враг двинул в атаку пулеметчиков при поддержке медиков? Снайперы обеспечат медикам путевку к ближайшей точке респауна, а гранатометчики заминируют все проходы. Неприятельские разведчики постоянно пробираются на нашу базу? Инженеры поставят несколько ракетных установок – и об этой проблеме можно будет забыть. Разнообразных тактик для каждой из карт миллион, потому каждая игра не похожа на предыдущую.

Командное взаимодействие в TF2 важно, но не в такой степени, как, скажем, в CS. Бестолковые напарники по-прежнему раздражают, но здесь по крайней мере не обязательно следовать единому плану, благо почти всегда есть возможность исправить положение и переломить ход боя в свою пользу. А базовым трюкам вроде поддержки медиками пулеметчиков и солдат или прикрытию снайперами новички учатся довольно быстро.

Я играл на нескольких серверах Valve как с опытными геймерами (в основном журналистами других профильных изданий из разных стран), так и с явными салагами – и не было случая, чтобы по вине одного растяпы мы проиграли матч. Обычно для этого требовалось слаженное безделье всех членов команды.

Недостатки у TF2, конечно же, имеются, но они весьма незначительны и не портят общей картины. В частности, расстраивает периодическое переключение цвета команд (защищались – были синими, атакуем – стали красными), из-за чего в начале нового раунда не всегда успеваешь понять, враг перед тобой или друг. Friendly Fire по умолчанию отключен, поэтому определять шпионов очень просто – достаточно шарахнуть по подозрительному бойцу из пушки помощнее. Ну и карт хотелось бы побольше. Тех шести, что есть в комплекте, явно недостаточно.

Но в целом Team Fortress 2 – один из лучших, если не лучший сетевой шутер современности. Конечно, отвлечь киберспортсменов от CS1.6 ему вряд ли удастся (попробуйте-ка уговорить упомянутых выше футболистов перейти на квадратный мячик), но внимание широкой аудитории Team Fortress 2 наверняка привлечет. Невероятно динамичная, каждый раз новая и всегда необычайно веселая игра не может остаться без поклонников.

P.S. В нашей стране будет издаваться компанией «Бука» и войдет в комплект Orange Box вместе с HalfLife 2: Episode 2 и Portal (плюс оригинальные HL2 и HL2: Episode 1 в придачу).

Игра СУПЕР!!! 6/5 баллов

согласен,игра мега супер кульная

Разрыв мозга! :)

одна из ммоих любимых игр!!!