Враг у ворот
Интересная все-таки игровая серия – Quake. Каждая часть представляет собой нечто совершенно новое: фантасмагория а-ля Doom, динамичный sci-i -шутер, чертовски аддиктивная сетевая «мясорубка». После мы получили спорное продолжение истории, рассказанной в Quake II, а за ним, весьма неожиданно, признаюсь, последовал серьезный командный тактический MMFPS.
В отличие от красочной и очень веселой Team Fortress 2 (кстати, первая часть была не чем иным, как модом к Quake), Enemy Territory: Quake Wars предлагает нам строгий, сложный и весьма серьезный геймплей: большие, а подчас даже огромные карты, многоступенчатые задачи, продолжительные кампании, отнюдь не косметические различия между противоборствующими сторонами.
Итак, космические корабли homo sapience еще не бороздят просторы Вселенной, высадка на Строггос у человечества далеко впереди, а Макрон, соответственно, живет, здравствует и продолжает уничтожать планету за планетой. Вот и очередь Земли подошла. Сюжет игры можно кратко пересказать в четырех словах: вторжение пришельцев, человечество отбивается. На выбор предоставляют три режима: Операция, Игра на время и Кампания, причем первые два особой популярностью не пользуются – все внимание игроков сосредоточено на последнем. Наши задачи здесь, казалось бы, просты, например, в одной из операций необходимо захватить точку спауна, взломать портал строггов, провести через него мобильный штаб, разбить по ту сторону портала лагерь, пробраться на базу противника и взорвать указанный объект. Однако учтите, помимо основных заданий есть еще и необязательные для выполнения, да и строгги не собираются сидеть сложа руки, пока мы своими действиями приближаем человечество к победе в этой войне. Но главное, пожалуй, то, что в ET:QW успех миссии зависит в первую очередь от четких, слаженных действий всей команды.
А теперь расскажу почему. В игре пять классов персонажей: от представителей царицы полей до артиллеристов и военных медиков, и у каждого, разумеется, свои задачи. Только солдаты работают со взрывчаткой; возведение оборонительных сооружений, наведение мостов и починка техники – вотчина инженеров; а взлом этой самой техники остается на совести разведчиков (читай снайперов), они же способны замаскироваться под бойца противника. Естественно можно, например, зайти за разведчика, поставить компьютер неприятеля по стойке смирно, умереть и, переродившись солдатом, побежать устанавливать взрывчатку. Но часики-то тикают… В общем, здесь с такой тактикой далеко не уедешь, нужно либо четко знать свою задачу и выполнять ее максимально быстро, либо сразу отказываться от сражения. Раш поможет только если вам противостоят начинающие игроки, да и то, развеселым он уж никак не будет. И в этом заключается главный недостаток ET:QW, если на поле боя встречаются две неопытные команды, играть попросту скучно. Люди гонятся за фрагами, которые здесь практически ничего не решают, или прут напролом к основной цели миссии, разбиваясь об оборону (ее могут спокойно держать два-три ветерана ET:QW).
Кстати, идентичные по своим базовым функциям классы имеют весьма существенные отличия, что неудивительно, учитывая непохожесть людей и строггов. Так, к примеру, медики Global Defense Force могут лечить, мгновенно возвращать к жизни павших бойцов и цветными дымовыми шашками обозначать места для сброса боеприпасов и аптечек. А вот техники строггов воскрешают гораздо медленнее, заказывать материальную помощь не умеют вовсе, зато строент, который они выдают своим пациентам, восстанавливает как здоровье, так и боеприпасы. Кроме того, если накачать этим веществом труп солдата сил сопротивления, он превратится в точку спауна бойцов строггов.
Разумеется, военные машины противников также не схожи между собой. Квадроциклам, БТР, джипам, танкам и самолетам землян агрессоры противопоставляют шагающих роботов, тяжелые танки на антигравитационной подушке, маневренные вездеходы, персональные летательные аппараты и прочие чудеса инопланетной инженерной мысли. Причем техника в игре отнюдь не для галочки. Грамотная дислокация одного танка может серьезно повлиять на результаты миссии. А справиться с машинами не так просто, как это порой бывает в других играх данного жанра: БТР не страшны винтовки или пистолеты (зато они на ура нейтрализуют квадроциклы сил сопротивления и реактивные ранцы солдат армии Строггоса), а от двух-трех гранат танкам тоже ни холодно ни жарко. Даже прямое попадание из ракетницы не выведет тяжелую технику противника из строя.
Из приятных моментов отмечу также очки (дают за выполнение миссий, убийство врагов и прочие подвиги), за которые после мы получаем звания и бонусы. А за особые достижения игроки награждаются медалями. Толку от них в принципе никакого, зато самолюбие потешить можно.
Однако при всех достоинствах Enemy Territory: Quake Wars, стать народным этому шутеру будет очень и очень сложно: мешает затянутость некоторых миссий, ориентация на опытных игроков и, разумеется, чертовская аддиктивность Team Fortress 2. Да уж, Valve определенно подложила Activision большую рождественскую свинью.
Супер,супер кластный шутер
Затрахали честно говоря Бэтлфилдом... Может у Бэтлфилда торчат ушки из Вольфенштейн ЕТ???
Кто хочет поиграть в ЕТКВ - заходите на http://etqw.com.ua
Шутер класный,особено круто играть в сети
Замечательная игра покрайнемерие лучше чем Бетлфилд
ПРИЧЕМ ТУТ КВЕЙК?
ПРИЧЕМ ТУТ КВЕЙК?
тупой вопрос