Насколько круто ты сварен?
Пятнадцать лет назад в азиатский прокат вышла лента Hot-Handed God of Cops Джона Ву, западному зрителю представленная как Hard Boiled, а нам, по странной прихоти локализаторов, как «Круто сваренные». Фильм, только за время гонконгских показов почти четырехкратно «отбивший» затраченные на его производство четыре с половиной миллиона долларов, стал новым эталоном жанра heroic bloodshed.
Любой представитель этого жанра, а уж тем более детище его основоположника, согласитесь, замечательно подходит для воплощения в игровом проекте. Сюжет виртуального продолжения идеально соответствует эпическому оригиналу. Сценарий составлен по шаблону, хорошо знакомому всем любителям гонконгских боевиков. Возьмите одного принципиального полицейского с чувством юмора, сурового (но обязательно доброго в душе) начальника, две конкурирующие преступные группировки, армию вооруженных до зубов бандитов, обязательную роковую женщину из прошлого, предателя и наркоторговцев, добавьте для колорита безумных русских – вот и выйдет Stranglehold, разбитая авторами на семь коротких глав. Если вы истосковались по историям с крутыми героями, острыми диалогами и харизматичными злодеями из далеких 90-х, то совместный проект Джона Ву и студии Midway не оставит вас равнодушным.
Как можно было догадаться, Stranglehold – чистейшей воды шутер. Ни малейших заигрываний с адвентюрами (мы так и предполагали в превью). Нам не понадобятся смекалка, знание точных наук и умение складывать пазлы – только меткость и быстрая реакция. Потому что инспектор Текила с лицом великолепного Чоу Юнь-Фата – это вам не артист разговорного жанра и не кабинетная крыса, а настоящий крутой коп, и его дело – хорошо и много стрелять. Здесь протагонист прекращает пальбу, только когда его убивают.
Общую концепцию можно втиснуть в несложную формулу: Max Payne + Burnout. Текила не просто безжалостно расстреливает врагов. Он уничтожает все вокруг: стены покрываются узорами из пулевых отверстий, бензин горит, автомобили взрываются, мебель ломается, арбузы лопаются. Если Max Payne – это идиллия насилия, то Stranglehold – ода деструкции. Благодаря переходу на современное железо и движок от Epic разработчики смогли наконец реализовать практически полностью разрушаемое окружение. Наряду с очевидными плюсами (разносить по кирпичику музей естественной истории чрезвычайно весело) эта особенность привносит в игру определенную неразбериху. Нелегко привыкнуть к такой свободе на первых шанхайских уровнях. В хаосе из щепок и трупов поначалу сложно ориентироваться. К счастью, вскоре дело доходит до стандартной зачистки комнат, и ощущения становятся вполне привычными.
С учетом широких возможностей для применения оружия логично было бы предположить, что стволов в Stranglehold много, но это отнюдь не так. Два вида пистолетов, полуавтоматическая винтовка, дробовик «Узи», гранаты, тяжелый пулемет и ракетная установка – на этом список заканчивается. Ситуация усугубляется еще и тем, что с собой Текила может носить всего две пушки. Впрочем, Midway решила компенсировать скудность ассортимента оружия его невероятным количеством. Винтовки и патроны выпадают из тушек поверженных мафиози еще более щедро, чем конфеты из разбитой пиньяты. А иначе никак, врагов-то тут – целая армия. Они врываются на этаж сквозь потайные двери, падают с потолка, повиснув на тросах, прячутся за колоннами и игральными автоматами, атакуют вас со всех сторон, отрезая последние пути к отступлению. Такого активного сопротивления давненько не доводилось видеть в современных шутерах. Впрочем, нашему герою полчища бандитов не страшны благодаря его удивительной способности бегать даже под градом пуль (этот навык, кажется, свойственен всем протагонистам гонконгских боевиков) и tequila time – местному аналогу bullet time из Max Payne.
Замедление времени – один из основополагающих элементов геймплея Stranglehold. Нажав на специальную кнопку, мы погружаемся в желтоватый туман и получаем возможность без лишней спешки прицелиться негодяю в голову, оторваться от преследования, найти укрытие. Tequila time также включается автоматически каждый раз, когда герой начинает показательные выступления по акробатике (пробежки по перилам, катание на тележках, прыжки и другие трюки, заставляющие зеленеть от зависти консервативного Сэма Фишера) и наводит оружие на врага. Функцию, конечнo, разрешается и отключить. За убийства, выполненные в этом режиме, нам начисляют специальные очки. Они тратятся на дополнительные спецвозможности, о которых стоит упомянуть особо.
Одна из первых доступных нам фишек – самолечение, вещь крайне полезная, даже несмотря на обильно разбросанные по уровням аптечки. Второй навык – снайперская стрельба. Независимо от выбранного оружия вы можете рассмотреть противника с максимальным приближением, тщательно прицелиться и послать ему пулю прямо между глаз. После попадания нас порадуют демонстрацией корчащегося от боли неудачника. Третье полезное спецумение инспектора Текилы – своеобразный «берсеркеррежим». Герой становится неуязвимым, заряжает полную обойму и выстреливает все до последнего патрона в окружающих. Особенно эффективно работает в сочетании с дробовиком. Финальный бонус – стрельба на 360 градусов. Протагонист крутится как волчок, посылая во все стороны смертельный заряд свинца. Эти функции обеспечат игровому воплощению Чоу ЮньФата победу над любым, даже самым жирным боссом. А иногда в качестве дополнительного развлечения будет позволено даже устроить «бесплатную» 360-градусную перестрелку от первого лица с окружившими нас злодеями.
Stranglehold – еще одна игра, построенная на базе Unreal Engine 3. Честно признаться, произведение Midway не может тягаться по уровню графического исполнения со столь знатными конкурентами, как Gears of War и BioShock. Причина – излишняя насыщенность. Разрушаемых объектов, спецэффектов, выстрелов и врагов всегда слишком много. Иногда это просто мешает воспринимать происходящее на экране. Stranglehold не выдерживает никакого сравнения и со своим ближайшим конкурентом – финским Max Payne. И это удивительно с учетом того, что Remedy во многом вдохновлялись произведениями Джона Ву. Stranglehold тоже имеет под собой отличную киношную основу. Однако путешествие по местному виртуальному тиру просто изматывает игрока. Повторяющиеся перестрелки действительно могут надоесть даже самому ярому фанату жанра. К счастью, сюжетная часть успевает закончиться до того, как проект станет откровенно скучным. Но вот возвращаться сюда не хочется, даже несмотря на дополнительные режимы сложности и мультиплеер.
Так или иначе, Stranglehold – неплохая игра. Как и в случае с Hard Boiled, создается ощущение, что экран вот-вот разорвется на тысячи кусочков от бесконечных выстрелов. Правда, по нашему мнению, этот однообразный шутер не оправдывает бюджета в 30 млн долл. Невзирая на многие достоинства, на звание шедевра Stranglehold уж точно не тянет
Пули, голуби, красота! :) Красивый и быстрый геймплей будет по душе многим.
Пули, голуби, красота! :) Красивый и быстрый геймплей будет по душе многим.
Согласен! Динамика просто прет! Зубодробительный экш. Давно мне столько веселья не приходило. )) Класс! Но 5-ки ему много. 4-ка в самый раз.