Вместе с девушкой по имени Жора
Одна полноценная MMORPG-кампания – это хорошо, две – еще лучше, три практически мгновенно ввергают игрока в экстаз, а четыре мы, пожалуй, уже просто не выдержали бы.
Нечто подобное пришло в голову и сообразительным американцам из ArenaNet, когда после выхода кампании в африканском стиле – Nightfall – они задумались, в какой части света еще не успел побывать наш герой. Оказалось, нехоженых земель еще куча: вот, например, в холодные северные страны интересно бы заглянуть и в тропические леса наподобие южноамериканских тоже не мешало бы.
Однако это совсем не значит, что следует выпускать еще две полноценные кампании с новыми профессиями и собственной запутанной историей каждая. Вполне достаточно аддона: сюжет не слишком сложный, но все же имеется, профессий не прибавилось, зато появилось полторы сотни новых умений, из них пятью десятками смогут овладеть представители любого класса. Причем хорошая традиция давать некоторым способностям смешные названия сохранилась. Помните все эти «Криклив был Соголон» (Vocal was Sogolon) из Factions? Боевой клич «Ты двигаешься, как гном!» (You Move Like a Dwarf!), услышав который, жертва спотыкается, падает и ударяется, а когда поднимается, еще несколько секунд хромает (crippled) – это достойный ответ на «I will survive!» из Prophecies. Ну а монстра по прозванию Аяхуаске пещерная (Cave Ajahuaske) любому игроку повстречать приятно!
В эпическом сюжете, впрочем, нет места юмору. После нападения ужасных Destroyers именно нашему персонажу поручается собрать армию для финальной битвы с захватчиками, причем собрать буквально по частям, побывав по ходу дела на заснеженной северной родине суровых Norn, в землях наших извечных соперников Charr, тропических лесах, где обитают Asura, любимых гномами подземельях и др. Тут мы смогли познакомиться поближе с теми новыми расами, которые обещали в Guild Wars 2 сделать играбельными, – по одному представителю нам даже выдадут в качестве Героев (Hero), чтобы, так сказать, опробовать их в деле.
Ручаюсь, никого не оставит равнодушным трехметрового роста блондинка по имени Жора (Jora), естественно, воин по профессии, которая присоединится к нашей группе после того, как мы поможем ей… убить ее собственного брата. Ну да, как уже говорилось выше, нравы-то суровые. Даже если ваш предыдущий бот-воин неплохо прокачан, от удовольствия видеть в передовом отряде эту монументальную женщину трудно отказаться. Гном-монах, может, и неплох, да только ожидаемой благообразной внешности и длинной бороды у него нет – получился такой толстенький бровастый коротышка с посохом. Ну а новый элементалист Векк (Vekk), Asura по национальности, вообще разочаровал: мы-то думали, что все аcурчики будут маленькими миленькими пушистиками вроде доставшихся нам гораздо раньше выхода аддона miniature asura. А они оказались несдержанными на язык хулиганами ростом с гнома… Но это единственное, что не понравилось мне в Eye of the North.
Все остальное на высшем уровне: действительно захватывающие квесты, интересные мини-игры, в том числе соло-PvE-поединки и интеллектуальная игра Polymock, новые предметы, выдаваемые по достижении соответствующего уровня репутации с новыми фракциями… Самое забавное, конечно, касается Asura. Взять хотя бы титулы, которые мы можем завоевать: за «Не слишком вонючим» (Not Too Smelly) следует «Не совсем тупой» (Not Too Dopey) и т. д. В боекомплекте с предлагаемыми данной расой очками на голове такое звание будет выглядеть вполне уместным. Ах да, и Гвен (Gwen), которой уже перемыли все косточки, обязательно появится и даже станет одним из наших Героев. Кстати, портретное сходство с девочкой из Prophecies налицо, и родителей тоже убили злые Charr. Так что тема Гвен полностью раскрыта.
Некоторые постоянные обитатели Тирии, Канты или Элоны (да, для установки дополнения достаточно было иметь хотя бы одну из трех кампаний) сетуют на непродолжительность аддона. Действительно, пройти сюжет можно довольно быстро – недели за две не слишком интенсивной игры, пожалуй. Зато какая здесь replayability! Соло-поединки, широчайшие возможности по зарабатыванию репутации и обилие побочных заданий затянут игроков в подземелья надолго.