Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

3.0/5.0

Разработчик
Gust

Издатель
Nippon Ichi Software

Домашняя страница
www.nisamerica.com/games/ai3

Статус
Вышла

Жанр
jRPG

Номер журнала
9 (25), Сентябрь 2007

Звезды
3

Идея
Квестология на время

Графика
Сочная 2D-картинка на уровне Atelier Iris 2: Azoth of Destiny

Звук
Ненавязчивые пасторальные мотивы, английская и японская озвучки

Игра
Найдет своих поклонников

Кисло-сладкая ириска

Полная рецензия

Японская компания Gust никогда не делала ставку на высокие технологии, тем не менее она умудряется оставаться на плаву. В основном благодаря ее профильной серии, которая занимает свою нишу на японском рынке. Кстати, количество проектов со словом Atelier в названии уже перевалило за десяток.

Замечу, что игры Gust расходятся неплохими тиражами и даже привлекли внимание такой матерой компании, как Banpresto. Поверьте, создатели безумно популярной в Азии тактико-ролевой серии Super Robot Taisen не будут инвестировать проходной продукт. Более того, Ar Tonelico: Melody of Elemia – детище Banpresto и Gust – вскоре получит сиквел.

Не могу сказать, что я восхищаюсь собственными проектами компании Nippon Ichi (последние ее творения похожи на пресную, а иногда ужасно приторную жвачку). Но будет несправедливо не отдать должное американскому филиалу, основной задачей которого является локализация исконно японских продуктов. Grand Phantasm – это уже третья часть долгоиграющего сериала, доступная гайдзинам. Те, кто на дух не переносит анимешные игры, большие головы и глаза на пол-лица, могут листать журнал дальше, ведь третья часть Atelier Iris – типичная old-skool jRPG со всеми достоинствами и недостатками, свойственными подобным проектам.

Здесь мы берем под свое командование компанию из трех персонажей (они доступны практически с самого начала игры). Типичные «танки» Edge и Nell дерутся врукопашную, а алхимик Iris обеспечивает магическую поддержку. Немногочисленность вашей группы слегка компенсируется дополнительными профессиями героев, а вот боевая система практически без изменений перекочевала из второй части. Но разве что появилась шкала Burst, и теперь герои могут вязать одиночные атаки в сокрушительные комбинации. Сражения по-прежнему пошаговые и, честно говоря, особых трудностей не создадут даже неофиту (сложные противники встречаются крайне редко). Добавьте к этой легкости весьма малую продолжительность (20–30 часов) и невыразительный сюжет (а следовательно, не особо проработанные характеры героев), и вы получите кандидата в аутсайдеры. Но не тут то было! Atelier Iris 3: Grand Phantasm увлекает игроков потрясающим геймплеем.

По своей сути это dungeon-crawler с пятью разными мирами-dungeon, центральной территорией (город – стандарт для подобного поджанра), большим количеством обязательных квестов в гильдии рейдеров (raiders) и расширенных миссий, которые толкают героев вперед по не слишком извилистой сюжетной линии. Нововведением для серии стал фактор времени. На исследование тех самых миров нам отпущен срок, отмеряемый песочными часами. При выполнении определенных условий его можно продлить или замедлить бег времени, но рано или поздно все равно придется соревноваться в скорости с потоком песчинок под угрозой быть телепортированными в безопасный город еще до выполнения взятого квеста.

Grand Phantasm весьма неоднозначный продукт, даже если учесть множество вариантов алхимической кастомизации и практически идеальный для любого

геймера интерфейс. Скорее всего третья часть Atelier Iris будет обожаема одними игроками и тихо ненавидима другими. Это уже стало традицией для серии, которая не устает радовать вашего покорного слугу. Пусть такие проекты и не займут призового места, своего игрока они всегда найдут. Вот только отшлифовать бы сюжет да хоть чуточку продлить приключение. Пяти миров, право, не хватает.