Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

2.0/5.0

Разработчик
Square Enix

Издатель
Square Enix

Домашняя страница
na.square-enix.com/dawnofmana

Жанр
Action, Adventure, jRPG

Номер журнала
8 (24), Август 2007

Звезды
2

Идея
Возвращение легендарного проекта

Графика
Очень и очень приятная

Звук
Просто отличный

Игра
А в результате, как ни странно, вышла худшая игра серии

Кладбище разбитых надежд

Полная рецензия

Даже после того как из офисов Square

Enix ушло огромное количество опытных сотрудников (включая и отца Final Fantasy Хиронобу Сакагучи), компания крепко стоит на ногах, в первую очередь благодаря изрядно опопсевшей, но проверенной временем «основной серии».

Но следует отдать должное руководству – зацикливаться на бесконечном полете «Фантазии» игровой гигант не собирается, время от времени радуя почитателей проектами, относящимися практически ко всем подвидам жанра RPG. Вот буквально пару лет назад Square Enix представила публике бесподобный ремейк прекрасной игры эпохи рассвета консолей – Romancing SaGa: Minstrel Song. Немногим позже одно из многочисленных отделений Square Enix во главе с Коичи Исии (Koichi Ishii) объявило об очередной компиляции, на сей раз – Seiken Densetsu, или же World of Mana для англоязычного мира. К сожалению, Children of Mana, вышедшая на Nintendo DS, оказалась не более чем слегка занудным середнячком.

Dawn of Mana изначально анонсировалась как приквел данной серии и должна была пролить свет на историю всей вселенной, что и происходит в самом начале игры. Основная сюжетная линия DoM описывает крестовый поход юного рыцаря по имени Keldrick (Keldy) и его помощника – молодого представителя мира духов Faye – во имя защиты всего светлого и прекрасного и ради спасения дамы сердца Ritzia от злобного короля пустынного государства Lorimar. Фабула, впрочем, не так проста, как может показаться на первый взгляд, и до победного конца вы успеете полюбить своего подопечного. Беда лишь в том, что развивать можно только рыцаря да его помощника.

Единоличное путешествие хранителя мира и добра на протяжении пролога и восьми последующих глав (как это ни ужасно звучит, но игру все же разбили на фрагменты), действительно очень незначительное количество NPC и отсутствие глобальной карты оставляют неприятный осадок, особенно если учесть, что приключение полностью проходится максимум часов за десять. Но сюжет – не самая слабая часть игры. Исии и компания изрядно напортачили в геймплее, который всегда выгодно выделял серию из массы прочих подобных проектов (за гениальной Legend of Mana я в свое время провел целую осень).

По сути, перед нами некая смесь платформенной action и adventure с добавлением микроскопической дозы ролевых элементов. Посудите сами: на огромных уровнях герой занимается тем, что банально выкашивает орды монстров, практически не накапливая опыта (который и без того ограничен – level cap равен четырем). Для повышения своих немногочисленных характеристик нам приходится напрямую использовать панику врагов. Дабы ввести их в состояние шока, достаточно швырнуть в кучу негодяев первый подвернувшийся под руку предмет и добить обезумевших от страха кукол. Именно здесь в действие вступает главная (хотя и весьма сомнительная) фишка DoM – лицензированный физический движок Havok. Не спорю, брошенные булыжники и тела страдальцев летят на удивление реалистично для такого мультяшного проекта, рикошетя от деревьев, разбрасывая преграды на пути – в общем, услада для глаз. Но меня ни на минуту не покидало навязчивое ощущение, будто игру просто не довели до ума.

Простой, интуитивно понятный интерфейс, несложные управление и набивание комбинаций – это, конечно, замечательно. Но в то же время непонятный радар, безумное поведение камеры и просто ужасная система прицеливания портят все впечатление. Радар следовало бы выбросить сразу за полной его ненадобностью – он показывает лишь кружок с точками, а пользующийся им рискует заблудиться из-за многоуровневого ландшафта. Что касается камеры, то она, похоже, была взята из японской версии Dirge of Cerberus. Учитывая напряженность местных баталий и уйму платформенных элементов, я опасаюсь за сохранность телевизоров особо нервных игроков. Более того, в полете Keldy ведет себя так, словно наглотался шариков с гелием. Управлять им в воздухе почти невозможно, посему прыжок с одной платформы на другую – поистине сизифов труд. Кроме банального клинка и волшебной рогатки, герой владеет довольно неплохой плетью, с помощью которой можно подцепить практически любой предмет и запустить им в противника (интерактивность действительно потрясает). Беда в том, что прицел у нас живет своей жизнью, выбирая объекты исключительно по собственному усмотрению. А придумавшему переключение мишеней (кстати, тоже в произвольном порядке) стоит хорошенько надавать по рукам линейкой.

В общем, веселой новаторскую боевку определенно не назовешь. Непонятно и использование рейтинга после каждого пройденного уровня (получить максимальный балл практически нереально даже для человека, выжавшего все соки из Zone of the Enders), и сброс уровня до нулевого в начале новой главы (набирать все те же способности чертовски утомительно). Спорна необходимость четырех уровней сложности и наличие бонусного Колизея для сражения с ордами монстров на время. Заниматься подобным извращением по несколько раз захочет только ярый фанат.

А вот что не вызывает абсолютно никаких нареканий, так это графическое и звуковое исполнение проекта. Seiken Densetsu всегда удивляла неповторимым стилем рисунка! Тем, кто знаком с серией, советую вспомнить Legend of Mana (PSX) и представить подобное великолепие красок в полностью трехмерном окружении. Своеобразная смесь кельтских и эльфийских графических мотивов придает игре неповторимый шарм, но чтобы насладиться картинками, достаточно было бы купить альбом с рисунками. Кендзи Ито (Kenji Ito) и Цуёси Секито (Tsuyoshi Sekito) отлично поработали над музыкой, выдав довольно крепкий микс классики и народных ритмов. Пусть здесь нет ярких шлягеров, но мелодии органично вписываются в атмосферу игры. Озвучка персонажей также на достойном уровне – голоса подобраны очень удачно, манией величия актеры не страдают, беда только, что самих персонажей предельно мало.

Если бы на DS раньше не выходила Children of Mana, я бы обязательно вспомнил пословицу о первом блине, но ко второму-то эта идиома уже не относится! Пока World of Mana откровенно разочаровывает, особенно фанатов серии, а завоевать армию новых почитателей разработчикам вряд ли удастся, если они будут продолжать в том же духе. Может, Исии пора задуматься, верной ли дорогой он идет?