Самурайская газонокосилка
Почему-то почти везде, где упоминается Demon Chaos, обязательно встречается число 65 535. Нет, это не японское число зверя, а количество народу в пределах одного уровня. Выглядит, конечно, более чем впечатляюще, особенно для уже немолодой PS2. Но закрадывается сомнение – а помимо полчищ врагов, в игре что-то хорошее есть?
Demon Chaos очень напоминает самурайское героическое аниме. Тут тебе и тонны расходного материала, который можно рубить прямо на лету, легендарные мечи, синтоистская монашка в красных хакама и даже Ода Нобунага в роли одного из главных злодеев. Правда, все это довольно быстро надоедает, не помогает даже куча трехмерной и традиционной анимации между миссиями. Орды демонов состоят всего из пары-тройки видов, однако ни один из них не в силах серьезно навредить герою. Есть еще боссы, которым иногда удается снять жизнь-другую, но их разнообразие тоже невелико, да и попадаются они всего пару раз за уровень.
В чем же тогда состоит сложность игры? Как ни странно, в защите собственной армии. Помимо героя и его спутницы, в каждой битве нам предстоит опекать еще самурайскую пехоту и конницу, дерущихся даже хуже, чем демоны. Зачем о них беспокоиться, если на счетчике фрагов собакоголового героя в каждом задании набирается более 10 тысяч?
А вообще все довольно банально. Миссия начинается с пары подзаданий типа «перебей демонов раньше, чем они перебьют еще кого-то». Далее следует затянутая скриптовая сцена с довольно гадкой озвучкой – почему-то казалось, что где-где, а в Японии в сейю должны знать толк. Потом все сводится к одному – разрушению blood crystals, из которых постоянно прибывают новые демоны. Однако самостоятельно герой кристаллы уничтожить не в состоянии. Вот тут-то нам и нужна армия, хотя ее постоянно приходится ругать за глупость, черепашью скорость и беспомощность.
Справедливости ради стоит отметить, что армией можно управлять. Так, слегка. Солдаты, находящиеся в пределах досягаемости, по команде способны, например, следовать за героем или собраться вокруг колонн. Колонны же, которые предварительно необходимо построить, в зависимости от их типа лечат бойцов, помогают им быстрее разбивать blood crystals или даже стреляют по врагам. Правда, обычно этого недостаточно, и главному герою приходится бегать между рядами пехотинцев, бешено вращая мечом. Не бойтесь случайно задеть своих – тут подобного не бывает, зато демоны весело разлетаются в стороны от протагониста.
Скорее всего, так и задумывалось авторами, чтобы армия выполняла роль массовки, а демоны – каскадеров, потому как action-компонент проработан довольно сносно, а вот все остальное... У главного героя есть приличное количество комбо, даже отличающихся друг от друга в зависимости от оружия, удары массового поражения и frenzy mode, в котором аватар очень быстро носится по полю и широко размахивает мечом. На экран тогда можно вообще не смотреть – легче ориентироваться по мини-карте, уничтожая красные точечки.
Жалко, конечно, что в погоне за количеством юнитов разработчики забыли о механике игры. Если бы протагонист был послабее, а солдаты посильнее, вышла бы самая настоящая RTS от первого лица, а это, согласитесь, встречается не каждый день.