ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

5.0/5.0

Оценка читателей

Разработчик
Insurgency

Домашняя страница
www.insmod.net

Статус
Вышла

Дата выхода
2 июля 2007

Шальная пуля

Полная рецензия

Если говорить честно, то с момента выхода Half-Life 2 стоящих модификаций для этой игры мы не видели. Несмотря на появление достаточно удобного SDK, разработчики дополнений с таким энтузиазмом взялись за дело, что до сих пор кормят нас обещаниями и новыми датами выхода. Пожалуй, единственный серьезный total conversion-мод, увидевший свет, это именно Insurgency.

Он вобрал в себя все лучшее из нескольких оригинальных проектов: Counter-Strike и Battlefield. В Insurgency нам опять предлагают модную тему борьбы с терроризмом, а в качестве участников выступают две команды – пехотинцы армии США и мятежники (Ирак). Различные по размерам карты и типы игры предполагают захват стратегических точек, военные действия с линией фронта, вытеснение противника с определенной базы. Казалось бы, все это мы уже видели в вышеуказанных играх, однако таково лишь первое впечатление. Чем дольше вы изучаете Insurgency, тем больше понимаете, что геймплей основан на достаточно жестких и суровых правилах, придерживаться которых желательно, если вы не хотите служить пушечным мясом для противника.

Каждый игрок в Insurgency имеет четкую специализацию, выбираемую в соответствии с доступными (и свободными) местами в группе, коих в команде две. Это помогает разнообразить бои и избежать стандартного приема а-ля Counter-Strike, когда все бегают со снайперскими винтовками. Особое место в группе занимает лидер, обязанный руководить отрядом с помощью системы команд. Именно его местонахождение отображается у каждого бойца на компасе, что позволяет не затеряться совсем в извилистых арабских улочках. Ведь карты местности в Insurgency нет – дань реализму. Второе потрясение, ожидающее любителей кровавых побоищ, – отсутствие каких-либо виртуальных прицелов: хочешь метко выстрелить – прильни к мушке. Подобный прием исключает сочетание беготни по уровню с точными попаданиями, поскольку каждый боец вынужден найти укрытие и прицелиться, перед тем как выстрелить.

Сказать, что вояки погибают в Insurgency часто, – ничего не сказать. Неосторожный шаг, выход на открытую местность, высовывание головы из укрытия – все это в большинстве случаев приводит к летальному исходу. Ранений в игре практически нет, да и перевязывать себя некогда, потому необходимо извлекать максимальную пользу из своего присутствия на карте. При самом печальном раскладе вас реанимируют в ближайшей точке респауна, однако не во всех режимах игры воскрешения бесконечны. Они здесь называются подкреплениями и строго регламентируются правилами. Поэтому умерев в очередной раз, можно нарваться на грустную надпись Reinforcement Depleted.

Основная стратегия – прислушиваясь к командам, постоянно находиться в укрытии или перемещаться между ними короткими перебежками (по умолчанию скорость стрелка довольно низка, посему не рекомендуется прогуливаться по уровню), выглядывая из-за угла в поисках неосторожной жертвы. Следить за количеством патронов в магазине тоже надо самостоятельно, поскольку индикатора в интерфейсе нет – дань реализму.

В целом геймплей весьма сложен, но несмотря на это Insurgency притягивает к себе. Перебегая на другую сторону улицы, ощущаешь мурашки по телу от звука пуль, попадающих в стену в полуметре от тебя, а вид медленно сползающего по стене противника после судорожного, но на удивление меткого выстрела действует, как огромная доза адреналина. Ведь сейчас ты оказался быстрее его, но что будет через минуту…

Статус бета-версии отражается в Insurgency практически на всех аспектах игры. Подключившись к серверу, нельзя сразу просмотреть текущую статистику и баланс сил. Нас бросают в одну из группировок, и сменить ее можно лишь при следующем респауне. Движение персонажей по карте порой плохо синхронизировано с их анимацией, но по качеству ее реализации видно, что это временное явление, и после одного из патчей ситуация изменится. Тем не менее в статике скриншоты выглядят замечательно благодаря детальной проработке текстур и моделей. К слову сказать, обмундирование морской пехоты США соответствует настоящему, за что отдельное спасибо авторам. Кроме того, на протяжении боя не оставляет ощущение, что именно так и выглядят иракские города и деревни, настолько детально и тщательно воссозданы улочки и дома.

Добавляет атмосферности игре и звуковое оформление, сделанное с умом. Появившись в неизвестном уголке уровня, геймер буквально по шуму стрельбы и разрывов гранат может отыскать линию фронта. В отличие от многих проектов, в которых фоновая канонада сделана сугубо для антуража, здесь она полностью реальна. И самое гнетущее ощущение возникает в моменты полной тишины, когда противник скрывается где-то неподалеку, но местонахождение его неизвестно. Пожалуй, единственным недостатком звукового оформления можно считать озвучку повстанцев, которые неестественными голосами с явно русским акцентом сообщают о перезарядке оружия или требуют подкрепления. У американских пехотинцев такой проблемы нет.

Приятно, что появившаяся модификация Insurgency была оценена пользователями, и на данный момент в Steam насчитывается около 70 онлайн-серверов. Разработчики также не оставляют игроков в одиночестве, выпуская патчи. Один из них уже доступен для загрузки и исправляет некоторое количество багов. Надеемся, что у Insurgency есть будущее – кто знает, возможно, вскоре команда разработчиков заинтересует Valve.