Добрая улыбка Зла
Повелитель людишек, покоритель гномов, уничтожитель эльфов, разоритель сел, расхититель гробниц, похититель девиц, вызыватель огня, убиватель овец, находитель пивных котлов, крушитель баров, предводитель орд, вычислитель хорд и прочее, и прочее, и прочее – страшный и ужасный Темный Владыка. Зовите меня просто – Властелин.
Тот, кто первым сравнил Overlord с Dungeon Keeper, оказал игре медвежью услугу. Мало того что в отличие от Dungeon Keeper, почти чистокровной RTS, Overlord ближе к action/adventure (хотя намешано в игре всякого, и точно определить ее жанр решительно невозможно), так еще и Зло здесь несколько другого рода. Да и быть злым в Overlord необязательно, как и в Fable, с которой игру объединяет визуальный стиль и кое-какие элементы геймплея, вы вполне можете стать душкой и добряком, но до известных пределов, конечно. Впрочем, присмотревшись к обитателям мира Overlord и так называемым добрым персонажам, сами захотите выбрать злую линию поведения.
Жалеть истеричных крестьян, так и норовящих при случае присягнуть другому властелину, или обжор хоббитов, бесящихся с жиру в глубоких норах? Сочувствовать эстетам эльфам, чей король сам уничтожил свой народ, превратившись в дерево и выпив все соки из древнего леса? Сопереживать гномам, наливающимся пивом и свихнувшимся от блеска золота в собственных пещерах? Они недостойны жалости, и гуманней просто стереть эти неудачные образчики с лица земли. Земли, принадлежащей Темному Властелину.
Впрочем, не все так однозначно, думаю, финал несколько изменит ваше понимание сюжета игры. К тому же их здесь два – в зависимости от выбранной линии поведения. Добряки могут раздавать пищу крестьянам, спасать девиц, хранить верность женам, возвращать артефакты владельцам и, конечно же, не сжигать священные реликвии и не убивать людей.
Естественно, Темный Властелин не будет марать свои руки о каких-то там людишек или гномов. Для этого у него имеются послушные миньоны – забавные существа, этакая злая и очень смешная помесь гоблинов с пикси. И что же за миньоны без цветовой дифференциации штанов? Обычные Коричневые слуги – наиболее сильные и выносливые, подбирают на поле боя самое мощное оружие (видели бы вы, какие потешные вещи они порой натягивают на себя) и почти всегда идут в авангарде. Красные предназначены для тягания каштанов из огня – эти умеют гасить пламя и проходить сквозь него, к тому же Красные лихо швыряются файерболами. Зеленые нужны для работ в зонах заражения – они имунны к ядам и дальше всех прыгают. Самые слабые – Синие, которые в рукопашной дохнут как мухи, зато невосприимчивы к магии, умеют ходить по воде и воскрешать мертвецов. Впрочем, жалеть о погибших слугах не стоит (разве что о потерянном оружии и броне), магическую эссенцию, необходимую для призыва миньонов, легко выбить из противников. Кстати, именно добыча энергии – один из важных параметров игры (подсказка: проще всего получать эссенцию на арене в подземельях вашего замка, уничтожая пленных противников). Миньонов можно не только посылать в бой, а и отправлять в плавильный котел, значительно усилив свою броню, оружие или магическую энергию. С ростом влияния число подданных будет увеличиваться, как и ваши жизненная и магическая энергии. Необходимые для этого предметы вы должны находить на уровнях, а слуги – переносить к порталу в Темный замок.
Но не стоит думать, что один Темный Властелин в поле не воин. Одев на себя самую мощную броню и вооружившись топором (мечом, булавой), а также заклинаниями последнего уровня, вы сможете самостоятельно косить армии врагов. Что порой оказывается нелишним. Тем не менее в основном вы будете посылать в бой именно миньонов. Здесь бы, кстати, и посетовать на несколько «разболтанный» механизм pathfinding, особенно в режиме прямого управления слугами, который понадобится вам не один раз. Но за пару часов, привыкнув к этим небольшим шероховатостям, вы научитесь достаточно точно манипулировать своим войском.
В графическом плане Overlord хороша. Нельзя сказать, что игра выжимает все соки из видеоакселератора, но смотрится она очень стильно. К тому же особой проблемы с производительностью даже на средних системах здесь нет. Да, подземелья выглядят несколько однообразно, зато пасторальные пейзажи Mellow Hills, жутковатые, населенные зомби болота Heaven’s Peak, сумрачные эльфийские леса Evernight, гномьи цитадели The Golden Hills и засушливые пустыни The Ruborian Desert выглядят просто отлично. Сочно, детализированно, оригинально. А уж как авторы оттянулись на моделях ваших подданных и противников! Смотреть без смеха на миньонов, трогательно, со словами «For the Overlord!» несущих вам сгустки магической энергии, нельзя. Хороши и ваш наставник – типичный гремлин, почти что Темный Йода, и шут, и механик, и другие персонажи. Не меньше разработчики позабавились над гномами, людьми, зомби и противниками-боссами. Вообще по стилю графики игра напомнила мне Fable, только сделанную с юмором.
Юмор – одна их основных составляющих Overlord. И хотя по глубине шуток и приколов она не дотягивает до великолепной The Bard’s Tale, принципы здесь общие. Авторы издеваются над штампами классической и современной фэнтези, трэш-фильмов, других игр, порой над игроком и самими собой. Диалоги просто чудесны, особенно замечания вашего наставника за кадром. Впрочем, и NPC не подкачали. А вот с музыкой не сложилось – она несколько однообразная и незапоминающаяся.
Отдельное спасибо за дизайн уровней. Каждый из них – это логическая и пространственная головоломка, которую вам предстоит решить, используя своих миньонов разных цветов. Несмотря на то что по геймплею Overlord ближе всего к action/adventure, логические задачки, элементы ролевой игры и менеджмент замка делают ее чем-то большим, чем просто action от третьего лица.
Кстати, о бонусах. Кроме упомянутой выше арены, где можно сражаться с уже побежденными противниками, и плавильни, где производится броня и оружие, в Overlord имеются элементы украшательства замка. Причем список доступных статуй, баннеров и тронов меняется в зависимости от того, какую из двух девушек – романтичную Розу или садомазоготичную Виолет вы выберете в качестве хозяйки замка. Мрачность вашего родового гнезда и окружающего его пейзажа зависит от ваших же поступков и степени испорченности. На геймплей это никак не влияет (кроме концовки игры), зато позволяет самовыразиться.
Overlord – одна из самых необычных и оригинальных игр 2007 года. Не пропустите.