Офлайновый онлайн
После весьма неоднозначного приема тетралогии .hack (на первых порах она вызвала у геймеров восторг, а ближе к концу поднадоела) в Сети ходили слухи о том, что следующий проект серии обязательно будет цельной игрой.
Однако, похоже, не судьба. Наши надежды умерли вместе с так и не вышедшей на Западе .hack//Fragment.
В свое время проект .hack вполне мог оказаться проходным hack’n’slash, которых и без того было пруд пруди, если бы не новаторская идея: в данном продукте использовались принципы популярного жанра MMOG. По сути перед нами офлайновый эмулятор MMORPG, перенесенный на консоль.
Фанатам серии, наверное, известно, что Rebirth – прямое продолжение предыдущего эпизода. Сложный сюжет можно вкратце описать следующим образом: мы играем за виртуальное альтер эго протагониста. События происходят как в сети, именуемой здесь The World, так и вне ее, а скитаться по компьютерному миру мы будем с очень благородными целями. С момента триумфального шествия Kite система пережила уже несколько тотальных перезагрузок, и нашему нынешнему подопечному Haseo доведется сражаться с неизвестным читером, который высасывает все характеристики, добытые во время многодневной прокачки бестолковыми нубами.
Банальностями сюжет не ограничивается – сценарий в очередной раз вытягивает серию из уймы ей подобных. Он сложен, непредсказуем и… незакончен. В самый интересный момент нас прервут, сделав лишь пару намеков на грядущее продолжение. Жаль, подача сюжета подкачала: в большинстве случаев о событиях нам повествуют в тоннах лишенных эмоций диалогов и пачках электронных сообщений.
По игровому процессу этот эпизод не слишком отличается от предшественников. Наши действия сводятся к тому, чтобы просмотреть пару сообщений из сети, почитать новости, залогиниться в The World, набрать несколько уровней и так далее в том же порядке. Право, если в первой, второй, пусть и в третьей частях это выглядело необычно, то теперь заниматься подобным нам стало уже просто скучно. Хотя бы потому, что даже интерфейс здесь практически не меняется. Развеселят разве что побочные квесты и интересные персонажи. И, в конце концов, нам еще выдали своеобразный мотоцикл для ускоренного передвижения по карте.
Драться здесь так же весело, как и во всех четырех предыдущих частях. Быстрые сражения в реальном времени, связывание комбинаций, запуск Rengeki-атак – ничего нового вроде бы, однако боевка в .hack и раньше была замечательной, переделывать ее не было необходимости. Уровни набираются довольно бойко, а прохождение игры не требует чрезмерных усилий, если только вы не захотите подраться с дополнительными противниками. Стоит также упомянуть о принципе «закрытых меню»: вы не сможете перебирать вещички ваших помощников, как и в любой обычной MMORPG.
Что действительно удивило, так это картинка. Пять баллов! Отличные и детальные модели персонажей, прекрасные задники. Но и здесь не обошлось без ложки дегтя. Дизайн локаций настолько однообразен, что это порой вызывает гнетущее ощущение дежавю. Хорошо хоть отличное музыкальное сопровождение не дает заснуть в такие моменты.
Данный проект оказался свежей струей в стагнирующей серии, вот только его свежесть оставляет много вопросов. Если в последующих продолжениях не будет проведена работа над ошибками, игра рискует за одно это получить «неуд».