Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

3.0/5.0

Разработчик
CyberConnect2

Издатель
Namco Bandai

Домашняя страница
www.dothack.com/gu/main.php

Жанр
Action, jRPG

Номер журнала
1 (17), Январь 2007

Звезды
3

Идея
Очередной многотомник?

Графика
На достойном уровне

Звук
Крепкий музыкальный микс, неплохая озвучка

Игра
Лучше последнего эпизода, но со своими недостатками

Офлайновый онлайн

Полная рецензия

После весьма неоднозначного приема тетралогии .hack (на первых порах она вызвала у геймеров восторг, а ближе к концу поднадоела) в Сети ходили слухи о том, что следующий проект серии обязательно будет цельной игрой.

Однако, похоже, не судьба. Наши надежды умерли вместе с так и не вышедшей на Западе .hack//Fragment.

В свое время проект .hack вполне мог оказаться проходным hack’n’slash, которых и без того было пруд пруди, если бы не новаторская идея: в данном продукте использовались принципы популярного жанра MMOG. По сути перед нами офлайновый эмулятор MMORPG, перенесенный на консоль.

Фанатам серии, наверное, известно, что Rebirth – прямое продолжение предыдущего эпизода. Сложный сюжет можно вкратце описать следующим образом: мы играем за виртуальное альтер эго протагониста. События происходят как в сети, именуемой здесь The World, так и вне ее, а скитаться по компьютерному миру мы будем с очень благородными целями. С момента триумфального шествия Kite система пережила уже несколько тотальных перезагрузок, и нашему нынешнему подопечному Haseo доведется сражаться с неизвестным читером, который высасывает все характеристики, добытые во время многодневной прокачки бестолковыми нубами.

Банальностями сюжет не ограничивается – сценарий в очередной раз вытягивает серию из уймы ей подобных. Он сложен, непредсказуем и… незакончен. В самый интересный момент нас прервут, сделав лишь пару намеков на грядущее продолжение. Жаль, подача сюжета подкачала: в большинстве случаев о событиях нам повествуют в тоннах лишенных эмоций диалогов и пачках электронных сообщений.

По игровому процессу этот эпизод не слишком отличается от предшественников. Наши действия сводятся к тому, чтобы просмотреть пару сообщений из сети, почитать новости, залогиниться в The World, набрать несколько уровней и так далее в том же порядке. Право, если в первой, второй, пусть и в третьей частях это выглядело необычно, то теперь заниматься подобным нам стало уже просто скучно. Хотя бы потому, что даже интерфейс здесь практически не меняется. Развеселят разве что побочные квесты и интересные персонажи. И, в конце концов, нам еще выдали своеобразный мотоцикл для ускоренного передвижения по карте.

Драться здесь так же весело, как и во всех четырех предыдущих частях. Быстрые сражения в реальном времени, связывание комбинаций, запуск Rengeki-атак – ничего нового вроде бы, однако боевка в .hack и раньше была замечательной, переделывать ее не было необходимости. Уровни набираются довольно бойко, а прохождение игры не требует чрезмерных усилий, если только вы не захотите подраться с дополнительными противниками. Стоит также упомянуть о принципе «закрытых меню»: вы не сможете перебирать вещички ваших помощников, как и в любой обычной MMORPG.

Что действительно удивило, так это картинка. Пять баллов! Отличные и детальные модели персонажей, прекрасные задники. Но и здесь не обошлось без ложки дегтя. Дизайн локаций настолько однообразен, что это порой вызывает гнетущее ощущение дежавю. Хорошо хоть отличное музыкальное сопровождение не дает заснуть в такие моменты.

Данный проект оказался свежей струей в стагнирующей серии, вот только его свежесть оставляет много вопросов. Если в последующих продолжениях не будет проведена работа над ошибками, игра рискует за одно это получить «неуд».