ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

5.0/5.0

Оценка читателей

Разработчик
ArenaNet

Издатель
NCsoft

Локализатор
«Бука»

Домашняя страница
www.guildwars.com

Статус
Вышла

Жанр
MMORPG

Номер журнала
8 (12), Август 2006

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
5

Идея
GW много не бывает!

Графика
Невероятно красивые пейзажи, прекрасные модели персонажей, а вот ролики подкачали

Звук
Приятные восточные мелодии, качественная озвучка

Игра
Дополнение к GW в азиатском стиле

…своею азиатской рожей

Полная рецензия

 1 / 5 

Итак, мы начитались обоих Мураками, наслушались Кейко Мацуи, научились есть палочками-хаси суп мисо и даже освоили первые пять знаков хираганы. И как же еще нам выразить свою неугасимую страсть к японско-китайскому колориту?

Мода на все азиатское сразу же была учтена маркетинг-менеджерами большинства отраслей рынка: с бигбордов, футболок, упаковок конфет на нас смотрят большеглазые (!) японские девочки и пушистые зверушки. Компания ArenaNet не могла не отреагировать на подобную тенденцию, тем более что теперь она является собственностью сеульской фирмы

NC­soft. Однако американские разработчики пошли иным путем: никаких умильных чебурашек и говорящих мячиков мы в их новом проекте не встретим. В аддоне Guild Wars: Factions нас ждет неприкрытый и искренний пафос, полюбившийся нам еще в GW: Prophecies, но только в восточном антураже.

В принципе Factions нельзя назвать просто аддоном. Во-первых, слишком уж большая проделана работа, а во-вторых, игра запускается и без предустановки Prophecies. Правда, в таком случае исследование территории придется ограничить одним лишь материком Канта (Cantha) – сплавать по морю в Тирию (Tyria) и назад не получится, а счастливые обладатели обеих частей могут делать это хоть по сто раз на дню.

Зато в любом случае игроку доступны все восемь профессий, в том числе и две новые: ритуалист (ritualist) и ассасин (assassin). Первые способны вызывать духов, которые могут помогать союзникам и мешать противникам. Есть у ритуалистов и специальный прием: они бросают урны с прахом (!) великих мастеров прошлого в стан врагов, нанося мощные AoE-повреждения. Ассасин же – уникальный класс, rogue с оригинальной последовательной системой атаки, владеющий собственной магией. Благодаря этому они способны творить заклинания, ослабляющие неприятеля, и даже телепортироваться, чтобы наносить неожиданные удары.

Но и не имея на руках первого эпизода, можно насладиться новой масштабной сюжетной кампанией и в очередной раз спасти мир от злобного духа Широ Тагачи (Shiro Tagachi). И после смерти этот предатель продолжает вредить мирному населению, распространяя на землях Канты страшную заразу, которая превращает людей и животных в кровожадную нечисть. Естественно, наш долг – побыстрее перебить всех заболевших и ликвидировать сам источник инфекции. Особенно забавным показался момент, когда мудрец говорит протагонисту, что для получения особой силы ему следует стать ближе к звездам (Weh No Su), а для этого нужно сразиться со звездными духами. После чего герой со спокойной душой отправляется бить пресловутых духов, в том числе китайского единорога кирина, земное воплощение которого так помогало неблагодарному в предыдущих миссиях.

Пройдя сюжетную часть до конца (дело недолгое – недели-другой неинтенсивной игры хватит), мы понимаем, почему в названии используется слово «factions»: герою пред­лагают выбрать, какую из двух конфликтующих фракций поддерживать. Непримиримую борьбу за мир во всем мире (в своем понимании) ведут kurzick, уважающие закон и порядок, покровительствующие искусствам, и luxon, населяющие берега Янтарного моря (Jade Sea), ставящие превыше всего силу и отвагу. Теперь FP (faction points), заработанные персонажем в процессе выполнения квестов и в

PvP-сражениях, бескорыстные игроки могут жертвовать избранной фракции. Число городов, контролируемых каждой из них, определяется именно количеством полученных ею очков. А жадные (извините, домовитые) люди обменивают свои FP на всякие полезные вещи, например на материалы для крафтинга.

После окончания кампании наступает время PvP, который здесь, конечно, беспощадный, но абсолютно не бессмысленный, а как раз наоборот, сложный и хорошо продуманный. Вообще-то, как и в Prophecies, тут позволяется создать сразу готового PvP-персонажа уже максимального двадцатого уровня и выбрать для него два соответствующих класса, необходимые умения, оружие и броню. Только будьте готовы к тому, что этот герой никогда не выйдет за пределы PvP-зон и не сможет выполнять сюжетные квесты. Но не беда – в Guild Wars любителям убивать «живых» соперников, а не бездушных NPC, предлагается масса возможностей для самореализации. А теперь добавилось еще множество восхитительных, необычайно красивых арен для битв, каждая со своими особенностями ландшафта, которые следует учитывать всем PvP-бойцам.

Factions радует нас и новыми разновидностями миссий, отличающимися по геймплею. Наиболее масштабные – состязания (compe­titive missions) – предусматривают соревнования двух групп из восьми человек, по одной от каждой фракции, в выполнении таких квестов, которые предполагают конкуренцию между командами. Для тех, кто привык решать проблемы относительно мирным путем, есть challenge-миссии – в них отряды получают одинаковые задания (пяти типов), и при этом учитывается эффективность их выполнения. А сойтись в действительно эпическом побоище за контроль над городами можно в битвах альянсов (alliance battles). Три группы из четырех человек защищают честь каждой фракции в масштабном PvP-сражении, стремясь захватить побольше контрольных точек и убить максимальное число противников.

В общем, если прибавить к этому еще мелодичный ненавязчивый

саундтрек и замечательную графику (естественно, в корейско-китайско-японском стиле), становится ясно: GW: Factions честно заработала свои пять баллов. Кроме того, не забудьте, что Guild Wars по-прежнему не требует помесячной оплаты.



ИМХО из всех аддонов это худший(не он тоже качественный), но если по всему ГВ я бы 4 поставил...
Но это ИМХО, так что не судите строго