Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

4.5/5.0

Разработчик
Nival

Издатель
Ubisoft

Издатель в Украине
Nival

Домашняя страница
mightandmagic.com

Статус
Вышла

Жанр
TBS

Номер журнала
7 (11), Июль 2006

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
4.5

Идея
Возрождение одной из лучших пошаговых стратегий

Графика
Полигонов маловато, но в целом довольно стильно

Звук
Прекрасная музыка, посредственная актерская работа

Игра
Отличная, но все же сырая игра

Воскрешение

Полная рецензия

Мне не хотелось бы создавать ненужный ажиотаж, но рассказать о том, как мы ждали пятую часть Heroes of Might & Magic, очень сложно. Сравнить наши чувства можно лишь с тем, что испытали родственники Лазаря, обнаружив его живым, – только мы, казалось, отпели сериал вообще и жанр пошаговых стратегий в частности, как вот он, здоровый и похорошевший, направляется к нам бодрой походкой.

Игра нас не разочаровала. Ну разве что совсем чуть-чуть. Собственно, главное, что нас беспокоило, – гейм­плей. И в этом плане Nival не подвела. Очень хорошая смесь классики и нововведений, именно то, что мы ждали (подробнее в превью в Game­play, № 2, 2006) от пошаговой стратегии в 2006 г.

Геймплей

Краткое содержание для тех из наших читателей, кто каким-то чудом избежал всеобщей «геройской» мании и не проводил долгие ночи, наблюдая за несколькими рисованными человечками на лошадках, забавно скачущих по сказочной стране. Heroes of Might & Magic – это фэнтези-TBS, условно разбитая на две части: перемещение героев по глобальной карте, на которой захватываются ресурсы и города, находятся артефакты, нанимаются бойцы, и тактическая составляющая, где, собственно, и происходят сражения. Причем тактику можно отключить в меню – рано или поздно вы это сделаете, чтобы не разбираться лично с каждой бандой крестьян, возомнивших о себе невесть что.

Главная задача игрока – грамотное управление войсками и захват в первую очередь наиболее важных ресурсов: ведь иначе развивать свою армию будет сложно. Иногда есть смысл не ввязываться в истощающее сражение за ценный город, а вместо этого собрать побольше средств и усовершенствовать уже имеющиеся. Как правило, в помощь основному персонажу мы можем нанять несколько новых героев – при прохождении их часто используют в качестве недорогого средства для повторного захвата шахт, лесопилок и прочих строений на глобальной карте. А вот в сетевой игре они все равноправны, и обычно имеет смысл содержать пару сильных бойцов и двух-трех эдаких сборщиков ресурсов.

Механика сражений поменялась незначительно. Вместо гексов теперь обычная сетка с квадратами, вместо очередности ходов – timeline. Исчезли некоторые старые города и нации, появились новые, но все это не так важно. Главное, что тактика у каждой из сторон своя, и освоить ее в совершенстве нелегко. Баланс, разумеется, стоит подправить, но самое смешное – поклонники на форумах пока не могут прийти к общему мнению, какие же нужны изменения, а это значит, что больших дыр нет.

Набор уровней реализован точно так же, как и раньше: выбираем одно умение из нескольких (максимум четырех) плюс получаем улучшение одной из характеристик. Более надежный способ – посещение специальных зданий, что повышает некоторые параметры и позволяет изучать дополнительные заклинания. Не пренебрегайте этим – если в первой кампании (за людей) level-cap достигается очень часто посередине миссии, то в дальнейшем набрать каждый лишний уровень будет не так просто.

Искусственный интеллект мог бы быть и получше. Когда проходишь кампанию, складывается ощущение, что поведение вражеских героев жестко прописано. Так, в некоторых случаях они настойчиво атакуют наш город, а в других полностью его игнорируют, даже если оказываются буквально в двух шагах от него. Этим, естественно, быстро начинаешь пользоваться: не оставляешь гарнизон на защите или, наоборот, строишь стены и башни, а потом заманиваешь всех врагов к себе в гости, где их проще уничтожить. Зато в skirmish компьютер ведет себя более чем адекватно, особенно на высоких уровнях сложности. Но не чета живому игроку, разумеется.

Мультиплеер

Главный многопользовательский режим, hotseat, в HOMMV имеется. Карт маловато, но зато они довольно большие, и в сражении на некоторых из них вполне можно провести пару дней. Возможность игры через Интернет тоже есть. Мне лично очень понравилось то, что Nival включила в Heroes дуэли, знакомые многим по сериалу «Демиурги». Выглядит это так: вы выбираете героя с заранее созданной армией и сражаетесь против другого игрока на поле боя. Никакой глобальной карты, закупок войск и прочего – просто очень быстрое сражение. Это, пожалуй, идеальное решение для тех, кто хочет развеяться в обеденный перерыв: за час вы сможете сыграть четыре-пять полноценных партий такого типа, в то время как в обычном режиме едва успеете немного прокачать персонажа.

Графика

Самое приятное в Heroes of Might & Magic V – это то, что дизайнерам Nival удалось сохранить дух серии. Да, визуально пятая часть представляет собой смесь «Демиургов» и третьих «Героев», но оригинальный стиль никуда не делся. С технической же точки зрения HOMMV отнють не шедевр. Полигонов не очень много, хотя заметно это только при максимальном приближении да на экране подробной информации о бойцах. Никаких третьих шейдеров, Normal Mapping и прочих страшных слов, знакомых любителям шутеров. Зато игра нетребовательна к компьютеру и пойдет практически на

любом с более-менее современной конфигурацией.

Сюжет

Сценарий у «Героев» откровенно слабый. Все эти диалоги в духе раннего, извините, Перумова не вдохновляют: только что демонический протагонист резал головы безоружным пейзанам, а через пару заданий он поучает эльфа: «Жизнь слишком ценна, чтобы вот так просто ее отнимать». А человек, ответственный за названия миссий, очевидно, из тех, кто в свободное от работы время пишет имя убийцы на первой странице взятых в библиотеке детективов и пересказывает на форумах содержание всех триллеров с подробным объяснением мотивов преступника. Представьте себе: вам выдают задание встретиться с королем, по совместительству будущим мужем героини первой кампании. Полная энтузиазма Изабелла не знает, что игрока уже обрадовала надпись «Смерть короля» на экране загрузки, и всю миссию искренне надеется на скорое свидание.

Конечно, судя по этому вот тексту (burrarum.livejournal.com/14114.html) вина за столь невменяемый сюжет лежит на Ubisoft, а не на Nival, но ведь нам, игрокам, это совершенно неважно, верно? В любом случае, я очень надеюсь, что в аддоне разработчики уделят чуть больше внимания сценарию игры, ведь для фэнтези-проектов он всегда был очень важной частью.

Недостатки

Правило буравчика для игр от компании Nival звучит так: «Дождитесь патча». Ни один (слышите, ни один!) проект этой во всех отношениях замечательной студии не обходится без десятка-другого ошибок, недоработок и дыр в балансе. Даже дополнительное время, отведенное на шлифовку игр (помните петицию «Save Heroes»?), не помогло: у вас есть хорошие шансы столкнуться с глюками. К сожалению, на момент написания этой статьи никаких заплаток в Сети еще не было, поэтому заглядывайте периодически на официальный сайт игры да в раздел «Патчи» нашего DVD – пригодится.

Сами же ошибки варьируют от непродуманных скриптов (если игрок пошел не туда, куда было запланировано, он рискует никогда не завершить миссию) до отсутствия пояснительных текстов к некоторым предметам и периодических вылетов в Windows. Мне пришлось пару раз переиграть несколько заданий, потому что я действовал не так, как, оказывается, был должен.

Количество многопользовательских и skirmish-заданий в комплекте очень невелико, но проблему легко было бы решить, положи Nival в коробку редактор карт. К сожалению, он недоступен, хотя компания обещает предоставить его для всеобщего скачивания через пару месяцев. Очень на это надеемся, ведь стандартные уровни надоедают довольно быстро. Как подсказывает нам опыт Morrowind и Oblivion, при наличии свободно распространяемого инструментария для модифицирования игры совершенно не­важно, какие в ней имелись недостатки – комьюнити все исправит самостоятельно.

Актерская игра не радует. В то время как звуковые эффекты сделаны очень хорошо, исполнители главных ролей явно не знают, кого им стоит изображать, и из героической саги Heroes of Might & Magic V превращается едва ли не в «Монти Пайтон и священный Грааль». Но не вздумайте выключить звук – музыка бесподобна и заставляет забыть о раздражении, вызванном краткими роликами на движке.

Интерфейс Heroes of Might & Ma­gic V в среде эстетов принято ругать последними словами. Но на практике вся его вина в том, что он не похож на интерфейс третьей части. После буквально получаса игры вы привыкнете к местному меню (говорят, оно оптимизировалось под геймпад), и никаких проблем у вас не возникнет. Чего действительно не хватает, так это кнопок для некоторых действий. Например, чтобы разделить отряд, нужно перетащить его с зажатой клавишей Shift – не так уж просто догадаться. Команда Wait тоже вызывается только горячей клавишей W. Аналогичная ситуация и с чатом (Back­space). Все это описано в руководстве пользователя, но кто его читает? Тем более, что в обычной версии оно размещено на диске.

А на самом деле это мелочи, многие из которых могут быть исправлены несколькими патчами. Сложно передать словами чувство, когда, сев в десять вечера поиграть пару часов перед сном, вдруг обнаруживаешь, что уже утро и пора идти на работу. Heroes of Might & Magic V затягивает точно так же, как и третья часть – а это ли не лучшая похвала для пошаговой стратегии?

Итог

Честно говоря, я очень долго колебался между оценкой 4 и 4,5. С одной стороны, Heroes of Might & Magic V – замечательная пошаговая стратегия и достойных конкурентов у нее на данный момент все равно нет. С другой – налицо уйма ошибок и недоделок, отсутствие редактора карт, малое количество карт для сетевого режима. Но все это в принципе нетрудно исправить патчами – было бы желание у разработчиков. Поэтому Heroes of Might & Magic V получает 4,5 и заслуженный «Выбор редакции». Неоднозначный, но все-таки хит.

Вполне прикольная графа,но это верчение при поиске пути задалбывает!!!:(

Это единственная игра которая мне понравилась в этом жанре.

Игра дествительно требует уважения!!

Незнаю как вам но мене навеивают воспоминания о 3

Цитата: sleks

Это единственная игра которая мне понравилась в этом жанре.