ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

3.5/5.0

Оценка читателей

Разработчик
NCsoft

Издатель
NCsoft

Домашняя страница
www.dungeonrunners.com

Статус
Вышла

Дата выхода
29 мая 2007

Жанр
MMORPG

Номер журнала
8 (24), Август 2007

Звезды
3.5

Идея
Вспомнить безразвратно прошедшие молодые годы

Графика
Угловастенько, но видно, что ребята старались

Звук
Есть и даже не мешает

Игра
Чистокровный hack'n'slash, с достойной родословной и неплохими задатками, вот только экстерьер подкачал

Diablo rulezz!

Полная рецензия

 1 / 4 

Представьте себе: юноша и девушка остаются вдвоем в пустой квартире. И зная,

что впереди два дня выходных, а родители отбыли приятно проводить уикенд на фазенде, они понимают – лучшего времени

для прохождения Diablo не найти.

На посильную помощь жителям многострадального Тристрама (Tristram) у меня и моего тогда еще будущего мужа ушло около двух дней. Играли в четыре руки: он крошил мобов, а я следила за здоровьем персонажа и вовремя нажимала горячие клавиши заветных бутылочек со здоровьем и маной (наверное, во мне уже проявились задатки виртуального доктора). Вторую часть проходили аналогичным способом, в общем, веселились от души. Вывод можно сделать следующий: к матери-основательнице жанра hack'n'slash я питаю самые теплые чувства и, вероятно, оценивая ее потомка, буду чуть-чуть пристрастна. Тем более что деточка похожа на прабабку как две капли воды.

Чтобы побаловать себя ожившими воспоминаниями, необходимо создать мастер-аккаунт на www.plaync.com, организовать подписку на Dungeon Runners, скачать с официального сайта проекта небольшой файл… Потом подождать, пока этот небольшой файл вытянет еще около 400 MB собственно клиента – и вы готовы к действу. Проект условно бесплатный, т. е. дорастить своего персонажа до сотого уровня можно, не заморачиваясь с membership (стоит сущие копейки – $5 в месяц). Однако, как всегда, есть «но», и не одно. Не имеющие членства игроки не вправе пользоваться банком, так что если вам вдруг перепадет отличная шапчонка или кольчужка на вырост, придется таскать ее с собой. Кроме того, для бесплатных подписчиков заветные бутылочки (неизменно красного и синего цвета) не складываются, а занимают по слоту каждая. Сэкономившие пятерку долларов не могут использовать более совершенные модели оружия и брони, которые тем не менее часто-густо падают с мобов. А получаемые king's coins вам, конечно, позволят обменять на одежку, ювелирные украшения и новую большую дубину, только надеть эти вещи не получится – requires membership.

Расписывать геймплей смысла нет, потому как по механике перед нами Ее Величество Diablo. Видим NPC с большим желтым восклицательным знаком над головой, получаем задание принести n-надцать зубов/когтей/глаз или превратить в заготовки для таксидермиста пару десятков представителей местной фауны – и вперед, в dungeon. А там все как в старые добрые времена: лупим монстров киянкой по башке, забиваем лутом инвентарь (количество слотов строго ограничено), прыгаем через портал в город, продаем ненужное, приобретаем бутылочки – и назад, бороться за добро и справедливость. Ролевая система тоже взята от благородного предка и немного доработана: слепить жизнеспособного героя так же просто, как куличик из песка. Главное – копить денежки на специальные умения и вовремя покупать их у тренера. В общем, неповторимая атмосфера детства мягко обнимает, как любимый старый свитер (был у меня один с пингвинами). Уровня до восьмого головной мозг еще протестует против феноменальной примитивности действа, но потом замолкает, впадает в летаргический сон, и балом правят спинальные рефлексы. А уж им в Dungeon Runners раздолье! Шутка ли, level cap в сто уровней.

Самое интересное, что за все время, проведенное в игре, у меня ни разу не возникла потребность вступить в партию. Один в поле воин, да еще какой! Главное – не лезть в dungeon старшего уровня. PvP тут нет, о сложных рейдовых боссах пока не слышно, а значит, необходимости собираться в команду не видно даже в лупу. Зато побегать с другом по многочисленным подземельям, забитым монстрами, – дело веселое.

Пожалуй, самый большой минус проекта – графика. Картинка выполнена, как говорится, бедненько, но чистенько, и создает впечатление неудачной попытки закосить под World of WarCraft. Но сколько бы ни ругали детище Blizzard за кажущийся примитивизм и угловатость линий, дизайн локаций Азерота выполнен просто блестяще, а анимация персонажей великолепна. В отличие от Dungeon Runners. Скажу еще заслуженное «фе» в адрес камеры и управления: если old-skool-механика игры заставляет пустить слезу умиления, то здесь архаичность несколько неуместна. Конечно, после нескольких шаманских пассов над меню Options ситуация улучшается.

Досадно, что количество персонажей на аккаунте слишком уж строго лимитировано. При трех доступных классах (маг, воин и рейнджер) вы можете растить, одевать, холить и лелеять аж одного героя. Хотите попробовать другой класс – создавайте новый аккаунт. Еще один минус: трудолюбиво зачищенное вами подземелье остается пустым, пока вы находитесь в игре, но стоит соединению дать сбой, как уровни вновь заполняются невиданными зверушками, хорошо хоть поставленный портал в город не пропадает. В общем, наша песня хороша – начинай сначала. Кстати, некоторые выдающие и принимающие квесты NPC прячутся внутри инстанса…

Несмотря на эти, в принципе, порядком раздражающие факторы (добавьте к ним еще проблемы, связанные с отсутствием membership), играть в Dungeon Runners можно, более того, на определенном этапе от процесса даже начинаешь получать удовольствие (такой себе стокгольмский синдром). По уровню седативного воздействия на истощенный работой мозг методичное закликивание монстров сравнимо, пожалуй, с просмотром «Санта-Барбары» или чтением какого-нибудь юмористического (или наоборот, остросюжетного) детектива в мягкой обложке. Занятие абсолютно не напрягающее и местами даже веселое.