На пути к идеалу
Первая часть Galactic Civilizations, вышедшая в 2003 г., стала приятной неожиданностью для поклонников глобальных космических стратегий, расстроенных провальным Master of Orion 3. Ей простили даже многочисленные недостатки, не позволяющие поставить игру в один ряд с классикой жанра. Теперь же, ровно три годя спустя, Stardock выпустила продолжение своей космической саги. Насколько близким к идеалу оно оказалось?
Galactic Civilizations II встречает игрока обновленной графикой – теперь перед нами полное и безоговорочное 3D. Каждая планета движется по своей орбите вокруг звезды, некоторые из них могут похвастаться спутниками, а пригодные для жизни – еще и на удивление красивой атмосферой. Конечно, в визуальном плане детищу Stardock далеко до Star Wars: Empire at War, но как для пошаговой стратегии выглядит игра просто замечательно. Значительно изменился и интерфейс – теперь он еще более удобен и интуитивно понятен. Управлять империей стало действительно легко, без проблем переключаясь с дипломатических отношений на шпионаж.
Кроме стандартного режима «песочницы», где игрок сам выбирает размер галактики, количество противников и характерные особенности своей цивилизации, в GCII появилась и кампания, в которой повествуется о возрождении древнего народа, миллионы лет тому назад таинственно исчезнувшего в схватке с другими расами. Именно этот режим станет неплохой стартовой площадкой для неискушенного игрока, благо AI здесь ограничен рамками сюжета и не сильно вольнодумствует. Хотя, конечно, перспектива в каждой миссии с нуля начинать изучение длиннющего древа технологий отнюдь не радует.
Сама же концепция игры практически не изменилась – перед нами, по большому счету, все та же Master of Orion 2. Колонизация и захват миров, исследование новых технологий, гонка вооружений, дипломатия, шпионаж, торговля – и только нам решать, какое же из этих направлений сделать приоритетным. Однако способов победить в Galactic Civilizations II гораздо больше, чем в предыдущей части. Война, дипломатия, наука, политическое влияние – вот ключевые моменты, на которых зиждется геймплей этой стратегии.
Для победы в игре можно использовать диаметрально противоположные стратегические и тактические подходы. Например, выбрать милитаристический путь и буквально огнем и мечом прорубить дорогу своей расе к господству над галактикой, или, наоборот, действуя исключительно мирными методами, настолько усилить свое влияние в Совете, что остальные цивилизации добровольно войдут в состав вашей Империи. До боли напоминает Civilization, не правда ли? Более того, все ваши действия и решения (например, отселить первобытные племена на колонизированной планете в резервацию или превратить их в рабов, таким образом стимулируя экономику) тут же отражаются на статусе монарха и, как следствие, его отношениях с другими государствами. Не хотите возиться с долгими дипломатическими переговорами? Ну что же, тогда развивайте науку и задавите всех недругов своим технологическим превосходством!
Правда, успеха достичь не так легко, и тем более – ориентируясь лишь на одно направление в науке/экономике. Готовьтесь к тому, что, добившись поразительных результатов в торговле, вы можете быть захвачены военной цивилизацией, а ударившись в милитаризацию государства, просто не выдержите конкуренции с экономически развитыми системами.
Виной тому необычайно умный АІ – несомненно, венец творения разработчиков из Stardock. Он хитер, коварен и постоянно норовит обвинить вас в нарушении ранее подписанных соглашений, дабы выколотить дань или новое открытие. В критической ситуации кремниевый разум вполне может самостоятельно купить требуемые исследования/строения/корабли, не дожидаясь, когда они будут закончены, а в мирное время активно перебрасывает людские ресурсы на наиболее важное в данный момент
направление индустрии/науки. Пожалуй, это первая в мире стратегическая игра, где искусственный интеллект является действительно достойным противником геймера, причем не пользуется никакими читами или прочими «подсказками» разработчиков. Даже на normal тягаться с ним очень непросто, особенно учитывая тот факт, что с самого начала AI находится в более выигрышном положении, и любая ошибка игрока в управлении государством неминуемо играет ему на руку. Немалую помощь здесь мог бы оказать tutorial, но он, увы, практически бесполезен и содержит минимум ценной информации. В результате приходится досконально изучать справочную базу игры и неоднократно начинать все сначала, оттачивая собственную стратегию победы.
Некоторый сумбур вносит и невообразимо раздутое древо технологий, к тому же предоставляющее очень мало сведений о том, что нам даст следующая разработка и насколько целесообразно изучать данное направление. В результате приходится выбирать, например, между абстрактными Laser II и Mass Driver Technology и опять же путем многократных проб и ошибок узнавать, что из них более перспективно.
Что же касается других аспектов 4Х-стратегии, а именно военных действий и захвата планет, то они, честно говоря, не поражают – все максимально схематично и упрощено. Это относится и к музыкальному сопровождению – какое-то оно уж слишком вялое, малозаметное и отнюдь не способствует активным действиям. Хардкорные игроки наверняка будут разочарованы и тем, что пока недоступен multiplayer-режим, но, по обещаниям разработчиков, он должен появиться в ближайшее время.
Подводя итоги, можно с уверенностью сказать – Galactic Civilizations II несомненно удалась. Она затягивает неимоверно, и сев вечером поиграть на полчасика, вы рискуете оторваться от нее далеко за полночь, а то и полностью выпасть из жизни на все выходные. Конечно, достичь уровня Master of Orion 2 у Stardock так и не получилось, но, зная недюжинный потенциал разработчиков, мы можем быть уверены – они обязательно отшлифуют заложенные в своей саге идеи до блеска. Тем более что уже анонсирован второй бесплатный апдейт, исправляющий многие из замеченных нами недостатков и добавляющий полноценную поддержку пользовательских модификаций.