Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

5.0/5.0

Разработчик
Square Enix

Издатель
Square Enix

Домашняя страница
www.finalfantasyxii.com

Статус
Вышла

Дата выхода
31 октября 2006

Последняя фантазия, дубль 12

Полная рецензия

Final Fantasy является самым популярным циклом консольных ролевых игр. И пусть хардкорные любители jRPG презрительно морщатся и называют его попсой, заявляя, что действительно достойные сериалы – это Shin Megami Tensei, Tales of, Xenosaga и т. д. Что бы они ни говорили, фанаты Final Fantasy все равно будут запоем проходить каждую новую часть и покупать новые консоли только потому, что на них выйдет следующая «Финальная Фантазия».

FFXII появилась под занавес – эпоха PlayStation 2 подходит к концу, вот-вот должна поступить в продажу ее преемница (на которой, не сомневайтесь, тоже будут Final Fantasy – тринадцатая серия уже в разработке), все бредят «новым поколением приставок» и забрасывают на пыльные полки представителей текущего поколения. Появление такого проекта в такое время – либо серьезная ошибка, либо тонкий расчет. Впрочем, зная, какие «силы» стоят за сериалом, можно смело утверждать, что справедливо второе. Девятая часть тоже выходила на закате PS1, но это не помешало ей продаться традиционными для FF миллионными тиражами. В конце концов, если кто-то поспешил выкинуть морально устаревшую PS2, то после выхода FFXII он просто купит ее снова, всех делов.

Итак, последняя «Последняя Фантазия» на PS2. Она разрабатывалась без участия главного «фантазера» Хиронобу Сакагучи, и это чувствуется во всем – FFXII оказалась самой нетрадиционной FF за все годы жизни цикла. Начнем с того, что в ней, по сути, нет главного героя. То есть формально он, конечно, имеется, вот только фактически в происходящих событиях играет далеко не глав-ную роль. Более того, вы вполне можете лишить его лидерства в партии приключенцев и даже исключить из активной боевой группы – тогда он будет появляться лишь в сюжетных роликах как одно из шести действующих лиц.

Кстати, о сюжете. Парадоксально, но факт – пожалуй, это единственный серьезный недостаток FFXII. Он (как и многое другое) кардинально отличается от сюжетов предыдущих частей. Для начала, здесь полностью отсутствует любовная линия. Сюжет достаточно вяло стартует и регуляр-но «застывает» на несколько часов. В середине игры он вообще используется в основном лишь для переброски наших героев из одной локации в другую и только в последние часы игры нако-нец заставляет вспомнить, что это все-таки Final Fantasy (но и тут, откровенно говоря, он уступает предыдущим частям). Из разряда курьезов – во вступительном ролике (и в образах некоторых персонажей) при желании можно найти паралле-ли со знаменитой фантастической сагой «Звезд-ные войны». Главный герой (сирота, мечтающий стать пилотом) – вылитый Анакин Скайуокер, воздушный пират поразительно похож на Хана Соло (имеется даже местный аналог Чубаки – немногословная Фран, очаровательная предста-вительница лесных эльфов), принцесса, воюю-щая с могущественной Империей на стороне повстанцев... да что говорить, тут даже есть клон Дарта Вейдера!

К счастью, слабый сюжет – это, как уже было сказано выше, единственный недостаток FFXII. Из достоинств же в первую очередь стоит упомянуть боевую систему – ее, судя по всему, позаимствовали из FFXI, из-за чего двенадцатая часть временами сильно смахивает на «однопользовательскую MMORPG». Забудьте про ATB, random encounters, боевые экраны, ручное управление персонажами и классическую победную стойку ваших бойцов после очередной схватки (тут она демонстрируется лишь после сражений с бос-сами). Вся партия бегает по местным полям и лесам в полном составе (а не в виде одинокого главного героя, носящего за пазухой остальных приключенцев), монстры непринужденно разгуливают тут же, у вас на виду, бой начинается без каких-либо спец-эффектов, протекает в реальном времени (управляемая пауза присутствует) с полной свободой перемещения всех ге-роев... А чтобы сделать сходство с MMORPG еще более сильным, разработчики привили вашим напарникам ис-кусственный интеллект с тончайшей настройкой – в вашем распоряжении есть свыше сотни действий, которые можно назначать для любого персонажа на такое же огромное количество событий (например, атаковать определенный тип монстров различными видами оружия или магии, защищать лидера партии или любого другого персонажа, лечить статус-эффекты как магией, так и с помощью средств из инвентаря и т. д.). Правильно настроенная партия оказывается настолько самостоятельной, что в состоянии драться без вашего вмешательства – вы руко-водите только одним героем, и со стороны может показаться, что вы вместе с другими игроками участвуете в каком-нибудь рейде в очередной азиатской MMORPG.

Система прокачки выглядит заметно упрощенной по сравнению с предыдущей частью – Grid из FFX заменили на License Board, причем для всех персонажей он одинаков, более того – к концу игры вы почти наверняка откроете большую его часть и не будете мучиться вопросом, в каком направлении развивать того или иного героя.

Фишка серии – магические существа, призываемые в бою вашими персонажами, здесь также присутствуют, однако они оказываются слиш-ком слабыми, чтобы игрок стал с ними возиться. А вот появившаяся в FFXII система мощных и невероятно эффектных суперударов, из кото-рых собирается «комбос» разрушительной силы, напротив, временами способна выру-чить геймера в затруднительной ситуации.

И под конец пару слов о графике. Разработчики намеренно упростили модели главных героев по сравнению с FFX и «освободившиеся» полигоны вложили в пейзаж. В итоге локации теперь в несколько раз обширнее и детальнее, а FFXII в очередной раз стала самой красивой jRPG.

По моему игра хоть и красивая, но слишком отличаеться от предыдуших частей, что по моему плохо.

Не совсем она больше пахожа на 11 часть или проще сказать на Онлайновыуюб версию больно графон пахож. Есть на PS 1 одна игра там на 80% пахожый граффон и почти также.Так что 12 это рулез я уже прохажу)

Цитировать:

но слишком отличаеться от предыдуших частей, что по моему плохо.

наоборот - очень хорошо! Ибо за десяток частей, откровенно приелось, честно.

Самая красива из серии хотя игра в начале 90х на денди там графа такаяже :)