Дать угля
Сложно представить, что было бы с серией Need for Speed, не придумай голливудские продюсеры ленту The Fast and the Furious. Так и видится картина, в которой армия трудоголиков из Electronic Arts без сна и отдыха ломает голову над концепцией каждой новой части автомобильной мыльной оперы и терзается в сомнениях: а нужно ли вообще большее сходство игры с симулятором, чем с аркадой. Последняя Need for Speed: Carbon – это одновременно уже и Underground, и Most Wanted, и треклятый 2F&2F, и все-все остальное, что заставляет ваши сердца учащенно биться, а лица – расплываться в широкой улыбке.
В Need for Speed: Carbon за редким исключением нет практически ничего такого, чего бы вы раньше не видели в играх этой серии. И все равно, пройдя жалких два-три процента здешнего режима career, вы отчетливо понимаете – у мануфактуры Electronic Arts получилась еще одна замечательная автомобильная аркада. С первых же секунд становится ясно, что настоящие актеры в видеороликах смотрятся куда убедительнее их электронных двойников (кстати, личный фаворит автора – Tahmoh Penikett, сыгравший местного уберзлодея по имени Darius, – известен также по ремейку сериа-ла Battlestar Galactica, где высту-пил в роли Карла «Хило» Агатона). Занимательный момент: на протя-жении всей игры вы ни разу не увидите и даже не услышите своего протеже. ЕА, вероятно, уподоби-лась Valve, пожелав индивидуали-зировать образ главного героя, но так, чтобы в этом было задейство-вано воображение геймера.
Однако фантазия понадобится не только для того, чтобы представ-лять главного героя. Традиционно один из основных козырей игры – возможность создать уникальную, неповторимую в своем роде машину, не похожую ни на какую другую представительницу мирового автопрома. Набор вариантов действительно впечат-ляет: стандартный кузов трансфор-мируется до неузнаваемости, добавляются спойлеры, бамперы, пороги, выхлопные трубы, капоты, колесные диски и т. д. Более того, разрешается изменять длину, высо-ту и размер по нескольким доступ-ным параметрам в зависимости от предназначения детали. Венцом тюнинга станут перекраска автомо-биля и, конечно же, много, очень много винила.
Техническая сторона, впрочем, вызывает куда больше вопросов, нежели эстетическая. Безусловно, можно поставить двигатель помощ-нее, «зарядить» машину закисью азота, улучшить тормозную систему, изменить подвеску, выбирая нуж-ную из продукции нескольких фирм-производителей. Вот, например, банальные покрышки – они пред-ставлены всего в трех разновиднос-тях (от скользящей до цепкой), но ваш выбор будет напрямую влиять на характер движения автомобиля. Занимательно, что первые два типа шин чересчур разворачивают ма-шину в сторону поворота, а третий – в противоположную от него. Думаю, не надо говорить, как это сказыва-ется на управлении железным ко-нем, когда скорости переходят все разумные пределы. А больше всего удивляет то, что искусственный интеллект, кажется, совершенно не страдает от подобных несуразиц. Если где-то до половины режима карьеры боты позволяют вам доста-точно легко выигрывать, то дальше пойдет сущий кошмар. ИИ начинает ловко пользоваться нитроускорителя-ми и «срезалками» пути на картах. Самое же интересное будет развора-чиваться во время полицейской погони. «Прокачанный» до невоз-можности автомобиль скрывается от преследователей на скорости под пару сотен миль в час. И тут, словно ни в чем не бывало, вас обгоняет па-трульная машина и пытается блоки-ровать дорогу. Нет, мы, конечно, понимаем, что в реальности на стан-дартный полицейский Ford Crown Victoria Police Interceptor ставят дви-гатели объемом в 5 литров и мощностью около 250 л.с. (о Dodge Charger и гово-рить, знаете ли, как-то страшно), но где-то же должен быть предел, правда? Особенно, когда они тягаются с Chevrolet Corvette.
Сам же игровой процесс выглядит следующим образом. Выбираете машину и начинаете постепенно отбивать городские кварталы у противоборствующих кланов. В каждом районе обильно разбросаны точки, которые и нужно захватить. Типы гонок абсолютно разные – от обычного спринта до столь же незатейливого дрифта. Последний «щелкается» теперь на ура, а соперники с искусственным интеллектом остаются не у дел. За любую выигранную гонку получаете денежный приз, и эти средства потом тратите на покупку новой машины или улучшение старой. Время от времени, кстати, на вашу территорию пося-гают вражеские кланы и надо будет защищать ее от агрессоров.
Нелегкую жизнь стритрейсера отныне скрашивает собственная команда. Вербовать можно несколь-ко человек, но перед гонкой необхо-димо остановить свой выбор лишь на одном из них. Каждый из напар-ников выполняет специфические функции и предоставляет определен-ные бонусы. Например, по вашей команде blocker попытается прегра-дить путь машинам соперников, а scout может выскочить вперед и проложить дорогу, облегчая вхож-дение в повороты на высокой ско-рости и расталкивая городской транспорт. Но чем действительно берет Need for Speed: Carbon, так это лихой ездой и гарантией того, что, врезавшись в преграду с бешеной скоростью, ваша драго-ценная машина получит, страшно сказать, – небольшую царапину.
Хорошая игра, что не говори.
Круто
Да лучще чем ProStreet он меня бесит тупой какойто
Без сомнение круче чем Pro street
Carbon клёвая игра,но для меня в серии NFS лучшая всёравно остаётся Most wanted
Меня уже задрали "попки" в комментариях.
Люди, если вы понимаете английский язык, то берите оригинальную версию. Локализация трудно поддаётся описанию. Актёры подобраны никудышные: в отведённое время не попадают, интонации сухие. Хоть с текстом не напутали. Но, всё же, Карбон локализирован лучше чем Most Wanted.
Да уж лучше!!! Хуже во много раз! И самое смешное что почти все актеры, озвучивавашие МостВантед, озвучивали Карбон. Главных героинь вообще одна актриса озвучивает, ЛОЛ!! Озвучка копов вообще выдрана целиком из МостВантед.
Да уж лучше!!! Хуже во много раз! И самое смешное что почти все актеры, озвучивавашие МостВантед, озвучивали Карбон. Главных героинь вообще одна актриса озвучивает, ЛОЛ!! Озвучка копов вообще выдрана целиком из МостВантед.
Меня после первого же ролика в MW сразу отвернуло играть в эту версию. А Карбон хоть до середины выдержал. Я ж не говорю, что локализация - эталон актёрского мастерства. И вообще я против таких локалок.
Да уж лучше!!! Хуже во много раз! И самое смешное что почти все актеры, озвучивавашие МостВантед, озвучивали Карбон. Главных героинь вообще одна актриса озвучивает, ЛОЛ!! Озвучка копов вообще выдрана целиком из МостВантед.
Меня после первого же ролика в MW сразу отвернуло играть в эту версию. А Карбон хоть до середины выдержал. Я ж не говорю, что локализация - эталон актёрского мастерства. И вообще я против таких локалок.
А Most Wanted всеравно лучше ХА!ХА!