Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

4.5/5.0

Разработчик
Clover Studio

Издатель
Capcom

Домашняя страница
www.capcom.com/okami

Статус
Вышла

Дата выхода
19 сентября 2006

Жанр
Action, Adventure

Номер журнала
11 (15), Ноябрь 2006

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
4.5

Идея
Творец-художник спасает мир

Графика
Ожившая живопись

Звук
Гармоничен

Игра
Современная классика

Игра как искусство

Полная рецензия

В наше беспокойное время next-gen-перемен игры, подобные этой, убедительно доказывают, что совершенная технология отнюдь не цель, а только средство, инструмент в руках художника.

Сказочный мир Древней Японии поработил злой демон по имени Orochi. Он сеет разрушения, сжигает, убивает, темной волшбой калечит нежную природу. В своих молитвах люди взывают о помощи. Богиня Солнца Okami Amaterasu не может бездействовать, когда вокруг царят хаос, насилие и несправедливость, и спускается на землю. Приняв облик белой волчицы, она начинает долгий путь к логову демона, помогая восстановлению нарушенного баланса хрупкого мира.

Говоря об игре, хочется прежде всего отметить изысканный визуальный стиль, взятый из традиционной японской живописи. Работа художников (язык не поворачивается назвать их обыденным словом «дизайнер») великолепна. Тона насыщенные, но мягкие. Очень приятная гамма с плавными переходами между цветами. Анимация хорошая, особое внимание здесь уделено характерам героев. Okami очаровывает с первого же взгляда. В какой-то момент начинает казаться, что вы и не играете вовсе, а не спеша рассматриваете красочное полотно громадных размеров, рассказывающее о захватывающем эпическом приключении. Правда, у графики есть один технический недостаток: она не поддерживает режим widescreen и прогрессивную развертку.

Однако Okami не только прекрасно выглядит, но и предлагает весьма необычный геймплей. Если происходящее на экране – по сути, ожившая картина, то почему бы нам не воспользоваться кистью для того, чтобы немного подправить рисунок, разрешив таким образом ту или иную ситуацию. Скажем, не дожидаться, пока нужный вам лежебока проснется, а нарисовать на небе солнце, поменяв ночь на день. Или же лихо срубить преградившие путь деревья. Подобные «простые» действия доступны практически в любой момент времени. Более глобальные изменения разрешено совершать лишь в специальных местах. Как правило, локации сами подсказывают, что необходимо изобразить. Например, перекинуть мост через пропасть, дорисовать реку и т. д.

Если вы застряли, на помощь придет ваш непоседливый компаньон по имени Issun. В его забавной, бесконечной болтовне кроется немало подсказок. Кроме того, он обучит художественным навыкам и некоторым приемам работы с волшебной кистью. Сам процесс рисования очень прост. Игра останавливается, и с помощью аналогового стика можно внести в картинку несколько новых штрихов. Высокой точности не требуется. Да и рисовать сложные завитушки никто не заставляет. Зачастую достаточно одной более-менее четкой линии.

Большинство игровых задач решаются именно таким изобразительным способом. Но иногда все же приходится применять силу. Божественная волчица Amaterasu вполне может постоять за себя и с легкостью справляется с многочисленными приспешниками темных сил. Справедливости ради отметим, что рядовые противники не очень-то и сильны. Боссы хоть и требуют индивидуального тактического подхода, но тоже не создают особых сложностей. Гораздо большей проблемой является довольно неудобная камера. Приходится постоянно отвлекаться и самостоятельно подыскивать самый удачный для текущего момента ракурс.

Среди недостатков следует еще упомянуть, во-первых, несколько утомительные пробежки между локациями, а во-вторых – частые и не всегда содержательные диалоги. Многим они наверняка покажутся затянутыми. Не дослушать же собеседника до конца нельзя, иначе вы рискуете пропустить ключевую для сюжета миссию. Оправданием для разработчиков может служить качество текста – он весьма интересный. Типажи всех без исключения игровых персонажей созданы с фантазией и юмором. Отсутствие полноценной озвучки (вместо нее подобие «языка симсов») нисколько не мешает, так как все важные фразы удачно выделяются музыкальными акцентами. Путь к чертогам злого Orochi отнюдь не близкий. И богиня Солнца рада бы туда поспешить, но как она может отказать простым смертным и не выполнить их смиренных просьб? Почему же не помочь в разрешении их маленьких и больших проблем? Второстепенных квестов в Okami множество и на любой вкус. Некоторые задания решаются элементарными действиями, некоторые представляют собой отдельные сюжетные линии. Есть даже квесты, сделанные в виде забавных мини-игр. Выполнение побочных поручений, как водится, поощряется денежным вознаграждением (будет чем расплатиться с торговцами) и определенным количеством очков опыта.

RPG-система Okami, скорее, дань моде, приятный довесок. Ее роль невелика. Развитие персонажа – не ключевой процесс, а дополнительный способ подтвердить продвижение по сюжетной линии, средство удержания игрока у экрана. Ведь многие не устоят перед соблазном «прокачаться еще чуть-чуть», даже если это не принесет ощутимых бонусов.

По правде говоря, данный проект мог бы с легкостью завоевать ваши симпатии лишь благодаря непревзойденному оформлению. Но он предлагает много больше – интересную историю, новаторство в геймплее, массу второстепенных задачек и возможность исследования огромного игрового мира. Okami – редкое сочетание оригинальности и увлекательности. Игра-шедевр, способная любому из вас подарить немало приятных впечатлений

Невероятно красивая игра. Одно слово - шедевр!

не то слово шедевр!!! жаль только запнулся на одном месте не могу допереть куда идти. ну то ниче прохождение поищу в нете

that's my baby )))

помогите, люди добрые. не могу пройти уровень агата форест. вначале очистил все от черного тумана, побил босса-ниндзю. и теперь не могу допереть шо с плачущим мальчиком делать? де для него удочку достать? он там еще какого-то пса потерял...

upd: всё, прошел это место, спасибо ринсу :)